Янник Килчер о новых инструментах ИИ: от шахмат до робототехники

Yannic Kilcher 12,3 тыс. 17 мин 3 мин 03.09.2021
Главное

Новости машинного обучения: Blind Chess, нейросети в логистике и «умные» подарки 0:00

Неделя в мире машинного обучения выдалась относительно спокойной, что позволило эксперту и ведущему канала Яннику Килчеру (Yannic Kilcher) обратить внимание на более лёгкие, но не менее интересные темы. В сегодняшнем выпуске обсуждаются инновации в шахматах, применение графовых нейросетей для предсказания трафика и новые подходы к созданию подарков с помощью ИИ.

♟️ Reconnaissance Blind Chess: шахматы с «туманом войны» 0:27

На конференции NeurIPS 2021 представлен новый вариант шахмат — Reconnaissance Blind Chess. Его ключевое отличие от классической игры заключается в отсутствии полной видимости поля, что роднит его с компьютерными стратегиями с «туманом войны».

Основные правила:

По словам Янника Килчера, игра доступна для тестирования онлайн — можно сразиться с ботом или другим игроком. Ведущий отмечает, что, несмотря на сложность, это отличный инструмент для отработки навыков создания ИИ-агентов.

🚦 Графовые нейросети и оптимизация трафика 4:50

Крупная коллаборация с участием DeepMind, Waymo, Google, Amazon и Facebook AI позволила использовать Graph Neural Networks (графовые нейросети) для улучшения предсказания времени прибытия (ETA) в реальном времени.

🛠️ Новые библиотеки для обучения и физики 5:58

В индустрии появились новые инструменты, упрощающие исследования в области робототехники и биомеханики:

  1. Isaac Gym: Высокопроизводительная физическая симуляция на базе GPU от NVIDIA. Позволяет проводить исследования в области обучения роботов и обучения с подкреплением непосредственно на акселераторах, что значительно ускоряет процесс.
  2. Nimble Physics: Библиотека, предоставляющая дифференцируемую модель человеческого тела. Она позволяет изменять параметры модели, сохраняя высокую точность симуляции, что открывает новые возможности в биомеханике.
  3. LVIS (Large Vocabulary Instance Segmentation): Датасет для сегментации объектов с большим словарем категорий. Особая сложность заключается в работе с редкими категориями («длинный хвост» данных).
  4. BEHAVIOR (Stanford University): Бенчмарк для обучения роботов повседневным домашним делам в виртуальной среде. Особенность — грамматический подход к генерации сцен, что создает практически бесконечное количество вариаций сред.

🦾 Cerebras и будущее больших моделей 10:19

Компания Cerebras разработала чип-кластер, способный поддерживать нейросеть со 120 триллионами соединений — это примерно в 100 раз больше, чем позволяют текущие решения.

🗣️ Репликация голоса Вэла Килмера 12:05

Стартап Sonantic использовал ИИ для воссоздания голоса Вэла Килмера (Val Kilmer), который утратил способность говорить после операции из-за рака горла.

🎁 ИИ как советник по подаркам 14:16

Сервисы рекомендаций подарков на базе ИИ, такие как Gossby, становятся все более популярными. Янник Килчер отмечает, что, несмотря на критику алгоритмов, ИИ часто справляется с задачей подбора подарка лучше человека, так как способен анализировать данные и предлагать более персонализированные варианты. Ведущий протестировал аналогичный инструмент для YouTube-каналов, отметив, что алгоритмы иногда ошибаются, пытаясь угадать интересы пользователя на основе недавних видео, но в целом это направление выглядит перспективным.

💬 Цитаты

«Когда я актер, я сам решаю, поддерживаю ли я контент. Было бы ужасно, если бы ваш голос использовался для озвучки того, с чем вы не согласны.»

Джей Бриттон 13:23

«Мне нужно больше контента, пожалуйста, сделайте что-нибудь к следующей неделе!»

Янник Килчер 16:41
👥 Спикер
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Reconnaissance Blind Chess
Вариант шахмат, где игроки не видят расположение фигур противника и должны использовать 'разведку' для их обнаружения.
Graph Neural Networks
Класс нейронных сетей, предназначенных для обработки данных, представленных в виде графов (узлов и связей).
Дифференцируемая модель
Математическая модель, параметры которой можно оптимизировать с помощью градиентного спуска.
Instance Segmentation
Задача компьютерного зрения по идентификации и выделению границ каждого отдельного объекта на изображении.
📊 Цифры
⚖️ Другая сторона
Искусственный интеллект Blind Chess Graph Neural Networks Isaac Gym Cerebras Yannic Kilcher