Кевин Чоу: «Миллиарды геймеров станут предпринимателями благодаря блокчейну»

a16z (Andreessen Horowitz) 35,9 тыс. 15 мин 4 мин 09.03.2020
Главное

Индустрия видеоигр сегодня превосходит по масштабам кино и музыку вместе взятые, однако профессиональный успех в ней остается уделом единиц. Кевин Чоу, серийный предприниматель и сооснователь компании Forte, утверждает, что технология блокчейн совершит экономическую революцию, превратив развлечение в жизнеспособный источник дохода для миллионов людей.

🎮 От восьмибитных игр до миллиардной индустрии 1:03

Кевин Чоу вспоминает, что его страсть к играм началась с классики вроде Decathlon, которая, несмотря на примитивную графику, поразила его своей математической сложностью и соревновательным духом . Уже тогда его мать шутила: «Кевин, если бы ты получал по доллару каждый раз, когда играешь, ты был бы богачом» . Путь Чоу в индустрии подтверждает масштаб этих слов: в 2006 году он основал компанию Kabam, одну из первых студий, создававших free-to-play проекты для Facebook и смартфонов .

К моменту продажи Kabam корейскому гиганту Netmarble в 2017 году компания достигла следующих показателей:

После успеха Kabam Чоу переключился на киберспорт, создав организацию Gen.G. Он с гордостью подчеркивает, что его проект способствует разнообразию в спорте: в сентябре 2019 года представительница первой в истории женской команды Gen.G по Fortnite стала первой чемпионкой крупного турнира в этой дисциплине .

📈 Игры как доминирующая культурная сила 2:55

По данным, приведенным спикером, в 2019 году игровой рынок оценивался в $150 млрд . Чоу акцентирует внимание на том, что игры уже восемь лет подряд прибыльнее, чем киноиндустрия и музыкальный бизнес вместе взятые, и этот разрыв продолжает расти .

Влияние игр на культуру проявляется не только в цифрах:

🏆 Барьеры на пути к профессии: «Шансы игрока NBA» 4:34

Несмотря на колоссальный рост рынка, Чоу отмечает парадокс: стать «профессиональным геймером» сегодня так же сложно, как попасть в NBA . По его мнению, текущие способы заработка в индустрии доступны лишь крошечной доле участников:

  1. Создание игр: Раньше это было делом одиночек. Ричард Гэрриот в 17 лет создал Akalabeth, продав права на нее за $150 000 . Современная разработка требует гигантских команд. Например, в титрах дополнения к World of Warcraft указано более 6 000 человек, а сама игра принесла более $10 млрд дохода .
  2. Киберспорт: Средняя зарплата игрока League of Legends в Северной Америке составляет $320 000 в год . 16-летний Кайл Гирсдорф (Bugha) выиграл $3 млн на чемпионате мира по Fortnite за три дня — это на 50% больше, чем призовые Тайгера Вудса на турнире Masters 2019 года . Однако из 100 млн активных игроков в LoL профессионалами становятся лишь 0,001% .
  3. Стриминг: Топ-стримеры вроде Ninja зарабатывают по $500 000 в месяц только на подписках, не считая контрактов с Adidas . Но из 3 млн активных стримеров на Twitch лишь 10 000 (около 0,3%) входят в партнерскую программу и получают стабильный доход .

⛓️ Блокчейн как инструмент экономической революции 9:08

Кевин Чоу убежден, что блокчейн принесет в игры не вычислительную, а экономическую революцию. По его мнению, технология решит три фундаментальные проблемы, которые мешают обычным игрокам зарабатывать :

  1. Истинное владение активами: Сегодня игроки тратят $93 млрд в год на внутриигровые покупки (например, костюм Бэтмена в Fortnite за $20), но они владеют лишь лицензией на копию, а не самим предметом . Блокчейн позволяет превратить цифровой предмет в частную собственность, которую можно дарить, продавать или обменивать .
  2. Проверенное происхождение (Provenance): Спикер приводит аналогию с бейсбольным мячом Марка Макгвайра, проданным Тодду Макфарлейну за $2,6 млн из-за его истории . В играх это позволит продавать за огромные суммы снаряжение, в котором победил чемпион мира .
  3. Безопасные одноранговые (P2P) транзакции: Блокчейн устраняет необходимость в посредниках и защищает от мошенничества .

🛠️ Внутренняя экономика и проект Forte 12:15

Чоу считает, что блокчейн легализует «серые» периферийные рынки. Он приводит пример игрока в World of Warcraft, который заработал $471 000 за три года, прокачивая аккаунты на продажу (на создание одного уходит около 10 дней) . Крупная площадка для таких сделок уже провела более 30 млн транзакций, но разработчики игр ненавидят этот рынок, так как не получают с этого ни цента и сталкиваются с проблемами безопасности .

Компания Чоу, Forte, создает технологический стек, который позволит разработчикам:

По мнению Чоу, это откроет возможности микропредпринимательства для 2,4 млрд геймеров. Больше не нужно быть знаменитостью или чемпионом — достаточно просто любить играть и вносить вклад в экономику игрового сообщества .

💬 Цитаты

«Блокчейн-технология откроет следующую главу в играх, и это не будет вычислительная революция — это будет революция экономическая.»

Кевин Чоу 09:08

«Сегодня в мире 2,4 миллиарда геймеров. Блокчейн позволит им стать создателями, предпринимателями и поставщиками услуг.»

Кевин Чоу 14:53
👥 Спикер
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Provenance
Проверенная история владения цифровым или физическим объектом, подтверждающая его подлинность и ценность.
Free-to-play
Бизнес-модель, при которой игра предоставляется бесплатно, а доход генерируется за счет микротранзакций внутри приложения.
Смарт-контракт
Код на блокчейне, который автоматически исполняет условия сделки при наступлении определенных событий.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 2006 Кевин Чоу основывает игровую студию Kabam.
  2. 2017 Продажа Kabam компании Netmarble и основание киберспортивной организации Gen.G.
  3. 2019 Игрок Bugha выигрывает $3 млн на чемпионате мира по Fortnite.
  4. 2019 Женская команда Gen.G выигрывает первый крупный чемпионат по Fortnite.
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Кевин Чоу Forte блокчейн в играх Kabam киберспорт