От Уолл-стрит до FilterCopy: как Адити Шривастава построила контент-империю Pocket Aces

BeerBiceps 96,1 тыс. 1 ч 36 мин 6 мин 08.01.2021
Главное

История Адити Шриваставы — это путь от успешной карьеры на Уолл-стрит до создания одной из самых влиятельных медиакомпаний Индии. В этом выпуске подкаста соосновательница Pocket Aces рассказывает Ранвиру Аллахбадии, как вместе с мужем и общим другом они променяли стабильность в США на рискованный стартап в Мумбаи, почему их первая попытка в кино провалилась и какие уроки позволили им построить бренды FilterCopy, Dice Media и Gobble.

🚀 Начало пути: от Уолл-стрит к индийским деревням 1:55

История Pocket Aces началась не в медиа-студии, а в престижных университетах и офисах крупнейших банков мира . Адити Шривастава, её муж Ашвин Суреш и их общий друг Анируд Пандита имели схожий бэкграунд: все трое — инженеры по образованию, работавшие в финансовом секторе США .

Для их родителей, выходцев из среднего класса, работа детей на Уолл-стрит была воплощением мечты . Решение Адити и Ашвина вернуться в Индию в 2011 году вызвало шок в семьях. По словам Адити, её отец даже через некоторое время после переезда надеялся, что они одумаются и вернутся в США .

Первые годы в Индии были далеки от цифрового контента:

🎞️ Первый провал и радикальный пивот 5:00

Изначально Pocket Aces задумывалась как студия по производству полнометражных художественных фильмов . Однако первый год работы показал несостоятельность этой модели для новичков.

Главные проблемы кинобизнеса, по мнению Адити:

  1. Отсутствие контроля: в кино всё зависит от каста, дистрибьюторов и крупных студий. Если вы не «свой» в тусовке, вам не доверят бюджеты .
  2. Низкая частота: создание одного фильма занимает год. Если он проваливается, на запуск следующего уходит 2–3 года .

Переломный момент наступил в 2014–2015 годах. Основатели осознали, что 70% контента в Индии потребляется с мобильных телефонов, причём не только вечером в пятницу, но и в течение всего дня .

9 сентября 2015 года компания официально перешла в «цифру», выпустив первое видео на канале Dice Media под названием «Ban Ban» . Вскоре после этого был запущен FilterCopy, ставший главным локомотивом роста и основным маркетинговым каналом всей группы .

📊 Стратегия роста: почему Facebook важнее YouTube 9:16

В отличие от многих креаторов, Адити и её сооснователи подошли к контенту как инженеры и финансисты. Они детально изучили опыт американского BuzzFeed и поняли механику виральности .

Ключевые тактические решения раннего этапа:

💍 Бизнес, брак и «третий лишний» 12:47

Уникальность Pocket Aces в том, что двое из трёх основателей — супруги. Адити признаётся, что это требует жесткой дисциплины, чтобы не допустить выгорания .

Основные правила жизни пары-предпринимателей:

  1. Запрет на разговоры о работе: выйдя из офиса или садясь в машину, Адити и Ашвин стараются не обсуждать дела. Если возникает срочный рабочий вопрос дома, они пишут друг другу в Slack, вместо того чтобы обсуждать это голосом .
  2. Разделение ролей: Ашвин курирует контент, Анируд — маркетинг и платформу Loco, Адити — продажи и операционное управление .
  3. Роль модератора: Анируд часто выступает в роли «третейского судьи» в спорах супругов, обеспечивая баланс интересов .

Адити отмечает, что доверие — это главный актив. В стартапе можно нанять CTO или главу по контенту, но невозможно нанять человека, с которым ты можешь быть предельно искренним в моменты уязвимости .

🏢 Культура «без звёзд» и иерархии 41:00

На этапе активного роста (в компании сейчас около 235 сотрудников) Адити внедрила культуру, радикально отличающуюся от традиционных индийских медиа-домов .

Для поддержания связи с реальностью в компании создан «Комитет по инсайтам аудитории» (Audience Insights Committee). Сотрудники лично звонят сотням зрителей, чтобы узнать об их интересах, не ограничиваясь вопросами о контенте Pocket Aces .

🧠 Метод Design Thinking: как масштабировать креатив 1:25:22

Адити утверждает, что их рост во многом обусловлен применением методики дизайн-мышления (Design Thinking), которую они изучали в рамках программы Stanford Seed .

Процесс создания новых продуктов в Pocket Aces состоит из 4 этапов :

  1. Эмпатия: глубокое изучение болей и интересов аудитории.
  2. Вспышка (Flare): мозговой штурм без цензуры. Любая идея, даже самая безумная (например, «отправить зрителей на Марс»), принимается без осуждения .
  3. Ограничения: наложение фильтров (бюджет, команда из 4 человек, сроки).
  4. Прототипирование: запуск 3–5 пилотных проектов, владельцами которых становятся сами участники штурма.

По мнению Адити, это даёт сотрудникам чувство собственности и драйв для реализации идей .

📈 Ошибки и советы для индивидуальных креаторов 1:08:43

Ранвир Аллахбадия отметил, что многие индивидуальные блогеры боятся масштабироваться и зависят от своего лица в кадре. Адити выделила несколько типичных ошибок и дала советы:

🔮 Будущее: гейминг и глобальные амбиции 1:14:04

На текущем этапе Pocket Aces активно развивает несколько направлений:

  1. Loco: приложение для игрового стриминга. Адити считает гейминг идеальным контентом, так как он обладает бесконечной повторяемостью в отличие от сериалов .
  2. Анимация и инфотейнмент: каналы Jambo и Nutshell .
  3. Выход на OTT-платформы: создание масштабных шоу для стриминговых гигантов (Netflix, Amazon Prime), хотя это остаётся «трудной битвой» из-за консервативности закупщиков контента .

Цель Адити на ближайшие 10 лет — сделать Pocket Aces глобальным медиа-конгломератом калибра Disney или Sony, который изменит ландшафт потребления контента не только в Индии, но и во всём мире .

💬 Цитаты

«В медиабизнесе очень мало остаётся под твоим контролем, если ты пытаешься снимать кино без больших связей и денег.»

Адити Шривастава 06:48

«Мы — инженерные умы в креативном бизнесе. Мы разбираем любую проблему до базовых принципов.»

Адити Шривастава 33:14

«Если у вас в компании 22-летние сотрудники боятся спорить с руководством, вы проиграете борьбу за аудиторию.»

Адити Шривастава 47:36
👥 Спикеры
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
UGC
User Generated Content — контент, создаваемый обычными пользователями, а не профессиональными студиями.
OTT
Over-the-Top — стриминговые платформы типа Netflix или Amazon Prime, работающие напрямую через интернет.
Design Thinking
Методология решения задач, ориентированная на потребности пользователя и итеративную проверку идей.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 2011 Адити Шривастава и Ашвин Суреш возвращаются из США в Индию.
  2. 2014 Год попыток Pocket Aces закрепиться в традиционном кинопроизводстве.
  3. Сентябрь 2015 Пивот в сторону цифрового контента и запуск первых видео на Dice Media.
  4. 2018 Pocket Aces проходит программу Stanford Seed для масштабирования бизнеса.
  5. 2020 Запуск инициативы Audience Insights Committee для прямой связи с пользователями.
⚖️ Другая сторона
Стартапы и бизнес Aditi Shrivastava Pocket Aces FilterCopy Dice Media Design Thinking