Маркес Браунли протестировал всенаправленный пол HoloTile в секретной лаборатории Disney

Marques Brownlee 9,6 млн 11 мин 7 мин 26.04.2024
Главное

Известный техноблогер Маркес Браунли стал первым человеком вне компании Disney, которому позволили протестировать сверхсекретную разработку подразделения Disney Imagineering — уникальный всенаправленный пол HoloTile. Эта экспериментальная технология призвана полностью изменить индустрию развлечений и виртуальной реальности, предлагая принципиально новый способ перемещения человека в цифровом пространстве. В своем детальном обзоре ведущий продемонстрировал работу инновационного покрытия, рассказал о его технических нюансах и поделился честными опасениями по поводу главной проблемы VR-индустрии — эффекта укачивания.

🤫 За кулисами секретных лабораторий Disney Imagineering 0:03

Компания Disney известна своими масштабными тематическими парками, аттракционами и высокотехнологичными шоу. Однако за внешним фасадом сказки скрывается колоссальная инженерная работа, которая кипит в закрытых комплексах Disney Imagineering Labs. Ряд этих лабораторий рассредоточен по обычному калифорнийскому кварталу, и именно туда получил эксклюзивный доступ Маркес Браунли. В этих стенах создаются ультрареалистичные аниматронные роботы для будущих аттракционов компании.

Прямо у дверей ведущего встретили небольшие двуногие дроиды, которые уже вовсю гуляют по территории парков развлечений. Проанализировав их механику, Маркес Браунли обнаружил поразительное сходство между этими устройствами и знаменитым четвероногим роботом Spot от Boston Dynamics, с которым блогер детально знакомился несколько лет назад. Робот Spot выделялся способностью адаптироваться к любому сложному рельефу за счет динамического шага и управлялся через интуитивно понятный специализированный пульт.

Дроиды от Disney переняли эти сильные стороны. Ключевые технологические особенности роботов:

Интересной деталью, по словам Маркеса Браунли, стало то, что в качестве пульта управления инженеры Disney используют кастомную версию портативной игровой консоли Steam Deck. На освоение этого контроллера у блогера ушло всего около 60 секунд. Тем не менее, дроиды были лишь разогревом перед главной целью визита.

🌀 Что такое HoloTile: физика и устройство «невозможного пола» 1:47

Главным объектом тестирования стала уникальная дорожка HoloTile — безумная, существующая в единственном экземпляре платформа, представляющая собой 360-градусную беговую дорожку. Проект все еще находится на стадии глубокого эксперимента.

В отличие от классических беговых дорожек, которые двигают полотно строго по одной оси вперед и назад, HoloTile способна реагировать на движения человека в любом направлении. Создание плоского омни-направленного покрытия — сложнейшая задача, ведь обычную ленту невозможно мгновенно развернуть вслед за шагом человека. Инженеры Disney решили эту проблему принципиально иным способом.

Поверхность HoloTile состоит из сотен крошечных круглых дисков диаметром всего в один дюйм. Механическое устройство платформы включает в себя следующие элементы:

Секрет технологии кроется в том, что все диски установлены под небольшим наклоном. Из-за этого поверхности касается только один приподнятый край каждого диска. Как образно выразился Маркес Браунли, это устройство напоминает не плоскую дорожку, а «множество маленьких вращающихся лезвий под вашими ногами».

Когда пользователь делает шаг вперед, диски под его стопой начинают мгновенно вращаться по часовой стрелке, аккуратно смещая ногу обратно к центру платформы. При шаге назад система запускает вращение против часовой стрелки с аналогичной целью. Независимо от направления движения, скорости шага или длины трассы, HoloTile неумолимо и плавно возвращает человека в мертвую точку. По мнению ведущего, эта механика открывает невероятные перспективы для будущего индустрии, хотя и вызывает определенные вопросы, к которым он перешел позже.

🎮 Сила мысли, геймпад и коробка Apple: три метода управления 3:47

В ходе демонстрации выяснилось, что взаимодействовать с HoloTile можно не только с помощью ходьбы. Инженеры предусмотрели три базовых сценария управления системой: физическое перемещение ногами, использование классического игрового контроллера и бесконтактные жесты руками.

Тестирование началось с самого необычного метода — управления «Силой». Инженеры положили на движущийся пол обычную деревянную коробку из-под техники Apple. Над платформой закреплен специальный экран, отображающий в реальном времени данные со всех оптических датчиков и сенсоров пола. Программное обеспечение настроено таким образом, что перед ведущим создается невидимая виртуальная линия. Стоит провести рукой за этой чертой, как алгоритмы начинают двигать пол, в точности повторяя траекторию ладони. По мнению Браунли, любой зритель, который хоть раз видел «Звёздные войны», оценит, насколько захватывающим стал бы подобный интерактивный опыт на базе этой технологии в каком-нибудь тематическом парке.

Второй этап испытаний подразумевал использование контроллера DualSense от PlayStation 5. Маркеса Браунли усадили на стул, закрепленный на плоском деревянном основании, которое поместили прямо на диски HoloTile. Раскладка управления была реализована следующим образом:

Блогер отметил, что платформа реагирует на команды с геймпада невероятно быстро. Он признался, что во время теста старался действовать осторожно, так как на высокой скорости система вполне могла бы выбросить его со стулом за пределы активной зоны, если бы он потерял контроль.

🚶‍♂️ Личный тест-драйв: режим обучения и скрытые недостатки технологии 6:01

После дистанционных тестов наступил момент для полноценной ходьбы. Испытание началось со специального тренировочного режима, скорость в котором составляет лишь небольшую фракцию от максимальных возможностей системы. Это необходимо, чтобы пользователь привык к специфическим физическим ощущениям.

В первые секунды Маркес Браунли почувствовал легкое покачивание и вибрацию дисков под ногами. По мере того как он ускорял шаг и делал более размашистые движения, система автоматически адаптировалась. Процесс постепенного разгона и синхронизации с движениями человека занимает около двух минут — за это время отклики оборудования выводятся на 100% в реальном времени. В этот момент данные о положении ног и тела пользователя беспрерывно транслировались на огромный монитор позади. Блогер подчеркнул, что у технологии есть определенный порог освоения, но как только к ней привыкаешь, можно уверенно передвигаться, не задумываясь о каждом шаге.

Тем не менее, в процессе реального использования Маркес Браунли выделил два существенных недостатка текущей версии HoloTile:

  1. Высокий уровень шума. Механизм, состоящий из сотен одновременно вращающихся дисков и моторов, работает очень громко. По мнению блогера, инженерам критически важно снизить уровень шума, если они планируют использовать разработку в парках развлечений или тем более поставлять ее в дома обычных потребителей.
  2. Неидеальная прямолинейность движения. Ведущий заметил, что человек никогда не идет по HoloTile строго по прямой траектории. Если стопа не попадает четко на ровную линию дисков, идущий начинает слегка проскальзывать и скользить по вершинам ребер конусов.

В качестве решения этой инженерной проблемы Маркес Браунли предположил, что в будущих итерациях Disney придется сделать диски значительно меньше, увеличив их общее количество при сохранении прежней высокой мощности.

👑 Лэнни Смут — легенда Disney и создатель HoloTile 8:30

Успех HoloTile — заслуга ее создателя, Лэнни Смута (Lanny Smoot), с которым блогеру удалось пообщаться лично. Этот человек является настоящей живой легендой индустрии: он трудится в Disney более 20 лет и удерживает за собой статус автора более чем 70 уникальных патентов.

Среди самых известных изобретений Лэнни Смута числятся:

Во время визита Маркеса изобретатель лично продемонстрировал уникальную особенность HoloTile — поддержку мультиплеера. Оказывается, платформа способна одновременно отслеживать и изолированно возвращать в центр сразу двух независимых людей. В качестве демонстрации Лэнни и Маркес сыграли в совместную гоночную игру, где они управляли виртуальными роботами BB-8 на полосе препятствий, просто совершая пробежку на месте. Система отработала корректно, однако блогер признал, что для полноценного кооператива текущая площадь покрытия слишком мала. Для идеального опыта Disney потребуется объединить гораздо большее число модулей.

🕶️ Погружение в VR: главная битва человеческого мозга с технологиями 8:56

Самым главным, интригующим и одновременно сложным этапом стало тестирование HoloTile совместно с гарнитурой пространственного компьютера Apple Vision Pro. Именно в связке с VR-очками подобные 360-градусные дорожки должны раскрывать свой истинный потенциал. Однако именно здесь Маркес Браунли столкнулся с фундаментальной проблемой, которая до сих пор преследует индустрию виртуальной реальности.

Речь идет о жестком сенсорном конфликте — диссонансе между тем, что видят глаза, и тем, что фиксирует вестибулярный аппарат. Блогер привел простую и понятную житейскую аналогию: аналогичный эффект возникает, когда человек долго смотрит в экран смартфона, находясь внутри движущегося автомобиля. Ваши глаза видят статичную картинку телефона и салона, сообщая телу, что оно неподвижно. В то же время внутреннее ухо и мозг отчетливо улавливают физическое ускорение, повороты и движение машины. Это противоречие сигналов и приводит к укачиванию (морской болезни).

В случае с HoloTile в VR-шлеме ситуация переворачивается зеркально:

Маркес Браунли признался, что этот диссонанс буквально парализует восприятие. Ему пришлось надеть специальный страховочный жилет на тросах, так как удерживать равновесие было чрезвычайно трудно: ноги инстинктивно пытались шагать вперед, стопы постоянно проскальзывали из-за работы умного пола, а мозг отчаянно протестовал. В результате блогер передвигался робкими детскими шажками.

При этом сам изобретатель Лэнни Смут продемонстрировал феноменальный уровень владения своим детищем. Надев гарнитуру, он абсолютно уверенно, широким шагом перемещался по виртуальной копии парка Disney. По мнению Браунли, именно демонстрация Лэнни выглядит как настоящее окно в будущее, где человек сможет безгранично исследовать огромные цифровые миры, не выходя из уютной комнаты своего дома. Проект требует масштабных доработок, но первая рабочая версия доказала, что индустрия сделала огромный шаг навстречу этой фантастической реальности.

💬 Цитаты

«Это менее похоже на плоскую беговую дорожку и более — на множество маленьких лезвий, которые вращаются под вашими ногами.»

Маркес Браунли 03:20

«Несоответствие между тем, что видят ваши глаза, и тем, что чувствует ваш мозг — именно это может вызвать у вас морскую болезнь.»

Маркес Браунли 09:36
👥 Спикеры
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
📖 Термины
Disney Imagineering
Творческо-техническое подразделение компании Walt Disney, отвечающее за проектирование и создание тематических парков, аттракционов и роботов.
HoloTile
Экспериментальное всенаправленное модульное покрытие, способное двигаться в любом направлении и удерживать человека или объект в центре платформы.
Аниматроника
Методика создания роботов, имитирующих движения и живых существ, используемая для киносъемок и аттракционов.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. более 20 лет назад Лэнни Смут устраивается на работу в компанию Disney.
  2. За годы работы Лэнни Смут получает более 70 патентов, включая технологии для робота BB-8 и реалистичных световых мечей.
  3. Несколько лет назад Маркес Браунли тестирует робота Spot от Boston Dynamics, подмечая особенности адаптивного шага.
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Маркес Браунли Disney Imagineering HoloTile Apple Vision Pro Лэнни Смут