Джонатан Лай: «Игры будущего станут бесконечными благодаря ИИ»

a16z (Andreessen Horowitz) 3,5 тыс. 23 мин 2 мин 16.12.2023
Главное

Игры будущего: Почему 2024 год станет эрой AI-native продуктов 🎮 1:46

В 2024 году индустрия видеоигр вступает в новую фазу развития: на рынок выходит первое поколение «AI-first» игр. Джонатан Лай, генеральный партнер a16z, убежден, что искусственный интеллект не просто оптимизирует работу разработчиков, а кардинально меняет саму природу геймплея, превращая игры в бесконечные, глубоко персонализированные миры.

🌊 Две волны AI-революции в гейминге 3:33

По мнению Джонатана Лая, интеграция технологий ИИ в игровую индустрию проходит в два этапа:

🤖 «Хорошо в одиночку, отлично с ИИ, лучше всего — с друзьями» 3:07

Лай предлагает новую философию проектирования игр, основанную на использовании ИИ-копайлотов. В отличие от текущей модели, где ИИ-боты служат лишь для тренировки перед матчами с людьми, концепция «AI-first» возводит искусственный интеллект в статус полноценного спутника.

Такой ИИ-компаньон:

Эксперт считает, что это не замена человеческому общению, а эволюция игрового опыта, аналогичная привязанности игроков к персонажам вроде Кортаны из серии Halo или Элли из The Last of Us. По мнению Лая, потребители уже давно психологически готовы к таким взаимодействиям, а большие языковые модели лишь «заряжают» этот опыт новой энергией.

🏗️ Кто победит: гиганты или стартапы? 12:04

Джонатан Лай полагает, что крупные издатели (AAA-студии) выиграют от внедрения инструментов первой волны, так как это позволит им выпускать сиквелы быстрее. Однако он скептически относится к их способности создать по-настоящему инновационные AI-native игры.

Аргументы против доминирования гигантов:

  1. Зависимость от IP: Бизнес-модели крупных компаний построены на эксплуатации проверенных франшиз, что исключает риск радикальных изменений.
  2. Эффект «глупости»: Новые парадигмы в начале пути часто кажутся профессионалам индустрии несерьезными. В качестве примера приводится успех мобильных игр (Candy Crush), которые в начале пути игнорировались традиционными консольными компаниями, но привлекли совершенно новую аудиторию.

По словам Лая, наиболее прорывные решения придут от стартапов и небольших команд, не обремененных грузом истории и необходимостью следовать жестким ожиданиям инвесторов.

💰 Эволюция монетизации в эпоху ИИ 16:18

Одной из главных проблем «AI-first» игр станут операционные расходы на облачные вычисления и инференс моделей в реальном времени. Классические модели (premium-продажи или free-to-play) могут оказаться убыточными.

Вероятные решения:

💬 Цитаты

«Игры больше не будут рендериться, а будут генерироваться в реальном времени с помощью нейросетей.»

Джонатан Лай 02:54

«Мы верим в мантру: хорошо в одиночку, отлично с ИИ и лучше всего — с друзьями.»

Джонатан Лай 03:07
👥 Спикеры
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
AI-native
Продукты, архитектура и механика которых изначально спроектированы вокруг возможностей искусственного интеллекта.
Инференс
Процесс использования обученной модели машинного обучения для получения предсказаний (в данном случае — генерации игрового мира или текста).
AAA-игры
Видеоигры высокого класса с большими бюджетами на разработку и маркетинг, выпускаемые крупными издателями.
NPC (Non-player character)
Персонаж в игре, управляемый компьютером, а не человеком.
📊 Цифры
⚖️ Другая сторона
Стартапы и бизнес a16z Generative AI AI-native games Jonathan Lai индустрия видеоигр