Кто на самом деле геймер? Участники Jubilee тестируют свою интуицию 0:00
В новом видео канала Jubilee популярные YouTube-блогеры Socksfor1, Jmancurly и CashMinecraft пытаются определить, кто из приглашенных девушек является геймером, а кто — нет. Участники, суммарно обладающие аудиторией около 10 млн подписчиков, используют стереотипы об «образе жизни геймера», чтобы сделать выводы на основе внешнего вида, привычек и хобби конкурсанток. В процессе эксперимента выясняется, насколько обманчивыми могут быть первые впечатления и как глубоко укоренились гендерные стереотипы в игровом сообществе.
Стратегии и стереотипы 1:49
Ведущие подходят к задаче с заранее сформированным набором убеждений о том, как должен выглядеть и вести себя «типичный» геймер. Среди основных критериев, которыми руководствуются участники:
- Внешний вид: Предполагается, что геймеры предпочитают платформы, высокие носки, определенный стиль макияжа (подводка для глаз) и часто имеют татуировки, связанные с аниме или играми.
- Образ жизни: По мнению Socksfor1, Jmancurly и CashMinecraft, геймеры проводят много времени дома, избегают солнечного света и часто ведут «нездоровый» образ жизни.
- Бытовые привычки: Участники обращали внимание на наличие домашних животных (особенно кошек), использование Discord, предпочтения в напитках (энергетики) и даже освещение в комнате (отсутствие «яркого верхнего света»).
- Профессия: Блогеры по умолчанию скептически относились к девушкам, работающим в сфере HR, политики или профессионального спорта, полагая, что у настоящих геймеров нет времени на «активную социальную жизнь».
Столкновение с реальностью 23:29
По ходу шоу многие из стереотипных предположений были опровергнуты. Участницы оказались гораздо разнообразнее, чем предполагали ведущие:
- Скрытые геймеры: Многие девушки, выглядевшие как «обычные» люди (занимающиеся фитнесом, моделингом или творчеством), оказались заядлыми игроками, предпочитающими такие проекты, как Valorant, Call of Duty (Warzone), Skyrim и Pokémon.
- Проблема токсичности: Несколько участниц поделились личным опытом столкновения с мизогинией и расизмом в игровых сообществах. По словам одной из девушек, ей часто приходится скрывать свой голос или факт того, что она женщина, чтобы избежать оскорблений в голосовых чатах.
- Стереотип об аниме: Наличие татуировок с персонажами (например, Totoro или BMO из Adventure Time) часто служило для ведущих сигналом «100% геймер», однако даже это не всегда подтверждалось на практике.
Итоги эксперимента 20:20
Результаты оказались неожиданными как для участников, так и для зрителей. После первого раунда и дополнительного «скоростного» этапа выяснилось, что ведущие угадали лишь 53% участниц.
- Вывод ведущих: По итогам видео участники признали, что судить о человеке по внешности — неблагодарное занятие.
- Послание сообществу: Финальным аккордом стал призыв к инклюзивности. Участники подчеркнули, что гейминг — это в первую очередь развлечение, доступное каждому, независимо от пола, стиля одежды или социального статуса.
«Геймеры бывают всех форм и размеров. Здорово видеть, как всё больше женщин исследуют мир игр, несмотря на стереотипы и токсичность, с которыми им приходится сталкиваться», — отмечается в финальном обсуждении.