История Pixar: Как технологии изменили анимацию навсегда 0:00
В начале 1990-х годов анимационный мир был неразрывно связан с традиционными мюзиклами, создаваемыми вручную, такими как «Король Лев» или «Аладдин». Однако выход Toy Story в 1995 году кардинально изменил индустрию. За успехом этой революционной картины стояла небольшая компания Pixar, которая неоднократно оказывалась на грани банкротства, сталкиваясь с отказами от гиганта Disney. В основе этого триумфа лежит история трех ключевых фигур: Эда Кэтмелла, Джона Лассетера и Стива Джобса.
От мечты о Disney к компьютерным алгоритмам 0:39
Путь Эда Кэтмелла к Pixar начался с детского увлечения фильмами Уолта Диснея и научной фантастикой. Осознав, что его таланта аниматора недостаточно, Кэтмелл направил свою страсть в сторону физики и информатики в Университете Юты, где в начале 70-х годов правительство США активно инвестировало в компьютерные технологии в рамках «космической гонки».
- Первые шаги: В 1972 году Кэтмелл создал революционную 3D-модель своей собственной руки, используя технику «мягкого затенения» для придания ей естественного вида. Этот короткометражный фильм (A Computer Animated Hand) позже был включен в Национальный реестр фильмов США.
- Технологический прорыв: Работая в лаборатории графики при Институте Нью-Йорка, Кэтмелл разработал программу Tween, позволившую аниматорам работать напрямую в компьютерной среде.
- Сотрудничество с Лукасом: Джордж Лукас, нуждавшийся в передовых инструментах для своих проектов, пригласил Кэтмелла возглавить компьютерный отдел Lucasfilm. Там команда создала впечатляющие эффекты для фильмов «Звездный путь 2: Гнев Хана» и «Молодой Шерлок Холмс».
Рождение Pixar: Слияние искусства и технологий 7:48
Ключевым звеном творческого процесса стал Джон Лассетер, аниматор, разочаровавшийся в консерватизме студии Disney. Лассетер верил, что будущее анимации — за симбиозом компьютерных технологий и эмоционального сторителлинга.
- Название: Ученый Элви Рэй Смит предложил название Pixar, объединив слово «пиксель» с испанским глаголом, чтобы подчеркнуть процесс создания цифровых изображений.
- Приход Стива Джобса: После ухода из Apple в 1985 году Джобс был очарован видением команды и приобрел Pixar за 10 миллионов долларов, став ключевым инвестором.
- Символ компании: Короткометражка Luxo Junior (1986) стала эталоном того, как даже неодушевленные предметы могут передавать сложнейшие эмоции через движение, став официальным символом студии.
«Черная пятница» и путь к успеху Toy Story 21:12
Процесс создания Toy Story был полон препятствий. После того как Disney временно заморозила проект, Pixar пришлось продолжать работу на деньги Стива Джобса. Ситуацию спасло влияние Тима Бертона, чей успех с проектом «Кошмар перед Рождеством» заставил руководство Disney вновь поверить в экспериментальные идеи.
Однако 19 ноября 1993 года — день, известный как «черная пятница» — чуть не стал концом студии. Представленная Disney версия фильма была провальной: Вуди в ней выглядел жестоким и циничным персонажем, что вызвало отторжение.
- Исправление курса: Команде дали две недели на переработку. Они превратили Вуди из антагониста в глубокого, противоречивого персонажа, чья ревность к Баззу Лайтеру стала двигателем человеческой драмы.
- Кассовый успех: Вышедший в 1995 году Toy Story собрал более 350 миллионов долларов, доказав жизнеспособность компьютерной анимации.
- Признание: Джон Лассетер был удостоен специальной премии «Оскар» за вклад в развитие анимации.
Наследие и уроки мечтателей 35:17
После успеха Toy Story баланс сил в Голливуде изменился. Pixar заключила с Disney более выгодные партнерские соглашения, а в 2006 году Disney приобрела студию за 7,4 миллиарда долларов, объединив руководство обоих анимационных подразделений под началом Кэтмелла и Лассетера.
По мнению автора видео, успех Pixar — это урок о том, что мечты не всегда линейны. Эд Кэтмелл не стал рисовать мультфильмы как классический аниматор, но его уникальный вклад в технологии позволил создать мир, в котором его таланты реализовались максимально полно.