Дэвид Базуки о создании Roblox: „Мы — строители инструментов“

Roblox 238 тыс. 14 мин 3 мин 11.10.2013
Главное

Эволюция метавселенной: Дэвид Базуки о создании Roblox и будущем виртуальных миров 0:02

На ежегодной конференции BLOXcon 2013 в Нью-Йорке основатель и генеральный директор Roblox Дэвид Базуки (известный сообществу как Builderman) представил обзор состояния платформы, получивший название «State of ROBLOXia». В своем выступлении Базуки рассказал об истории создания Roblox, роли сообщества в развитии продукта и долгосрочном видении платформы как глобальной «цифровой игрушки» для пользователей всех возрастов.

Масштабы и активность сообщества 0:28

На момент проведения конференции аудитория Roblox демонстрировала стремительный рост, достигнув 3,3 миллиона активных пользователей ежемесячно. Дэвид Базуки отметил, что за время, прошедшее с первого мероприятия BLOXcon, количество игроков увеличилось почти втрое.

Ключевые показатели экосистемы:

По словам Базуки, Roblox — это не игровая студия, а команда создателей инструментов. Основную работу по наполнению платформы контентом выполняет само сообщество, формируя виртуальную рабочую силу, превосходящую по объему любую другую существующую игровую экосистему.

От истоков к инновациям: путь основателя 2:58

Идея Roblox уходит корнями в детскую страсть Дэвида Базуки к конструированию. Свой первый опыт программирования симуляций он получил на компьютере Apple II в старших классах школы.

История профессионального пути Базуки включает несколько важных этапов:

  1. Knowledge Revolution: после колледжа Базуки вместе с партнером Эриком Касселом основал компанию, специализировавшуюся на 2D-симуляторах физических процессов для образовательных целей. Их флагманский продукт, Interactive Physics, позволял создавать виртуальные лаборатории с блоками, рычагами и канатами.
  2. Неожиданное применение: разработчики обнаружили, что пользователи используют их образовательное ПО для создания «разрушительных» сценариев и симуляции столкновений, что подтолкнуло Базуки к мысли о создании более интерактивного игрового мира.
  3. Рождение Roblox: после продажи компании Базуки начал разработку прототипа под кодовым названием «DynaBlocks», который объединил элементы 3D-моделирования, игрового процесса и социального взаимодействия.

Основатель платформы также почтил память своего покойного партнера Эрика Кассела, который скончался от рака в начале 2013 года, поблагодарив сообщество за поддержку его семьи.

Культура разработки и обратная связь 8:58

Офис компании расположен в Сан-Матео, Калифорния. Базуки подчеркнул, что ключевым принципом развития Roblox является тесное взаимодействие с пользователями. Компания проводит регулярные еженедельные встречи с сообществом, где игроки могут протестировать новые функции и предоставить прямую обратную связь разработчикам.

В работе платформы выделяются следующие приоритеты:

Завершая выступление, Базуки определил Roblox как «цифровую игрушку», рассчитанную на аудиторию от 6 до 60 лет, и поблагодарил участников за их вклад в развитие платформы.

💬 Цитаты

«Мы не имеем много художников в ROBLOX, мы — строители инструментов. Художники и разработчики — это вы.»

Дэвид Базуки 01:46

«Мы считаем себя цифровой игрушкой, игрушкой, которая будет охватывать возраст от 6 до 60 лет.»

Дэвид Базуки 13:42
👥 Спикер
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
BLOXcon
Ежегодная конференция для сообщества Roblox, проводившаяся в 2013 году.
Robloxians
Самоидентификация пользователей и создателей контента внутри Roblox.
Interactive Physics
Программное обеспечение для моделирования физических процессов, предшественник Roblox.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. До 2013 года Основание Knowledge Revolution и создание Interactive Physics.
  2. 2013 год Проведение конференции BLOXcon в Нью-Йорке.
⚖️ Другая сторона
Стартапы и бизнес David Baszucki Roblox Eric Cassel Interactive Physics