Эволюция метавселенной: Дэвид Базуки о создании Roblox и будущем виртуальных миров 0:02
На ежегодной конференции BLOXcon 2013 в Нью-Йорке основатель и генеральный директор Roblox Дэвид Базуки (известный сообществу как Builderman) представил обзор состояния платформы, получивший название «State of ROBLOXia». В своем выступлении Базуки рассказал об истории создания Roblox, роли сообщества в развитии продукта и долгосрочном видении платформы как глобальной «цифровой игрушки» для пользователей всех возрастов.
Масштабы и активность сообщества 0:28
На момент проведения конференции аудитория Roblox демонстрировала стремительный рост, достигнув 3,3 миллиона активных пользователей ежемесячно. Дэвид Базуки отметил, что за время, прошедшее с первого мероприятия BLOXcon, количество игроков увеличилось почти втрое.
Ключевые показатели экосистемы:
- Творческая активность: пользователи проводят 50 миллионов часов в месяц за созданием и исследованием объектов, что эквивалентно более чем миллиону «человеко-недель» работы.
- Сравнение с физическим миром: Базуки привел статистику, согласно которой время, затрачиваемое на творчество в Roblox, составляет примерно одну девятую часть от общего мирового времени игры с традиционными конструкторами, такими как LEGO или Mega Bloks.
По словам Базуки, Roblox — это не игровая студия, а команда создателей инструментов. Основную работу по наполнению платформы контентом выполняет само сообщество, формируя виртуальную рабочую силу, превосходящую по объему любую другую существующую игровую экосистему.
От истоков к инновациям: путь основателя 2:58
Идея Roblox уходит корнями в детскую страсть Дэвида Базуки к конструированию. Свой первый опыт программирования симуляций он получил на компьютере Apple II в старших классах школы.
История профессионального пути Базуки включает несколько важных этапов:
- Knowledge Revolution: после колледжа Базуки вместе с партнером Эриком Касселом основал компанию, специализировавшуюся на 2D-симуляторах физических процессов для образовательных целей. Их флагманский продукт, Interactive Physics, позволял создавать виртуальные лаборатории с блоками, рычагами и канатами.
- Неожиданное применение: разработчики обнаружили, что пользователи используют их образовательное ПО для создания «разрушительных» сценариев и симуляции столкновений, что подтолкнуло Базуки к мысли о создании более интерактивного игрового мира.
- Рождение Roblox: после продажи компании Базуки начал разработку прототипа под кодовым названием «DynaBlocks», который объединил элементы 3D-моделирования, игрового процесса и социального взаимодействия.
Основатель платформы также почтил память своего покойного партнера Эрика Кассела, который скончался от рака в начале 2013 года, поблагодарив сообщество за поддержку его семьи.
Культура разработки и обратная связь 8:58
Офис компании расположен в Сан-Матео, Калифорния. Базуки подчеркнул, что ключевым принципом развития Roblox является тесное взаимодействие с пользователями. Компания проводит регулярные еженедельные встречи с сообществом, где игроки могут протестировать новые функции и предоставить прямую обратную связь разработчикам.
В работе платформы выделяются следующие приоритеты:
- Функциональность 3D: видение Базуки заключается в создании объектов, которые можно разбирать и анализировать, подобно реальным механизмам. Цель — при поиске «бульдозера» в Roblox находить тысячи качественных моделей, у которых работают двигатели и гусеницы.
- Экономика сообщества: компания стремится передать контроль над экономикой платформы самим разработчикам и строителям. Введение платных приложений и развитие системы монетизации направлены на то, чтобы разработчики могли самостоятельно управлять своей творческой и финансовой деятельностью.
- Масштабируемость: Базуки ставит задачу обеспечить возможность одновременного участия в одном игровом процессе не тысяч, а миллионов пользователей.
Завершая выступление, Базуки определил Roblox как «цифровую игрушку», рассчитанную на аудиторию от 6 до 60 лет, и поблагодарил участников за их вклад в развитие платформы.