Дэвид Базуцки о будущем Roblox: от «холодного старта» до метавселенной с миллиардом пользователей 0:01
Основатель и CEO Roblox Дэвид Базуцки (David Baszucki), также известный сообществу как Builderman, в эксклюзивном интервью каналу Creators on the Blox подвел промежуточные итоги развития платформы. В беседе с ведущим Пиксель Пагом (Pixel Pug) Базуцки объяснил стратегию компании в условиях масштабирования до 150 млн ежедневных активных пользователей (DAU) и ответил на острые вопросы сообщества о модерации, безопасности и сохранении «духа старого Roblox».
📈 Эволюция платформы: от «песочницы» к глобальному инструменту общения 4:47
Базуцки утверждает, что Roblox прошел путь, увеличившись в 1,5 миллиона раз по сравнению с первыми днями работы. Несмотря на глобальный масштаб, видение платформы остается консистентным с момента основания.
- Фундаментальная концепция: Изначально компания позиционировала себя как нечто среднее между игровым миром (по аналогии с EverQuest), платформой для пользовательского контента (как YouTube) и социальной сетью (в духе ранних MySpace и Friendster).
- Текущая миссия: По мнению Базуцки, индустрия игр огромна, но потенциал платформы лежит за её пределами — в создании инструментов для 3D-коммуникации, которые заменят видеозвонки и станут своего рода «голодек» (holographic deck) для общения между людьми, находящимися далеко друг от друга.
- Баланс интересов: Базуцки признает, что платформа неизбежно становится более «корпоративной» из-за общественного давления, требований безопасности и необходимости соответствовать стандартам глобальной компании, однако руководство стремится сохранить свободу творчества, заложенную в ДНК проекта.
🎮 События и экономика внутри Roblox 14:25
Участники обсудили важность возвращения официальных внутриигровых событий, таких как The Hunt: Mega Edition, которые стали крайне популярными.
- Будущее ивентов: Базуцки выразил надежду на то, что в будущем сообщество сможет создавать подобные события самостоятельно. Сейчас Roblox работает над API и инфраструктурой, которые позволят создателям полноценно реализовывать события с раздачей официальных предметов, не нарушая при этом экономический баланс платформы.
- Поддержка креаторов: По словам CEO, компания готова оказывать техническую поддержку крупным фанатским проектам, таким как RB Battles или новые Egg Hunt, чтобы накопленный опыт помог стандартизировать инструменты для всех будущих ивентов.
🛡️ Безопасность, модерация и ИИ 28:12
Это была самая острая часть дискуссии, учитывая жалобы пользователей на ошибочные блокировки и работу ИИ-модерации.
- Позиция Roblox: Базуцки признает, что система не идеальна. Компания сознательно выбрала консервативный подход к модерации, чтобы обеспечить максимальную безопасность, из-за чего случаются «ложноположительные» срабатывания.
- ИИ как необходимость: При текущем масштабе в 150 млн ежедневных пользователей, а в перспективе — при достижении цели в 1 миллиард DAU, ручная модерация физически невозможна. Компания планирует развивать ИИ-инструменты для реального времени, которые смогут не просто удалять контент, но и «мягко подталкивать» пользователей к исправлению нарушений (например, стиранию неприемлемых надписей).
🏛️ Сохранение наследия 25:52
В завершение интервью Базуцки поделился планами по работе с архивами. В рамках внутренней «недели хаков» (Hack Week) он лично работает с командами над каталогизацией старых файлов, скриптов и мест (places) из периода 2006 года. Существует вероятность, что часть этого исторического контента будет опубликована для сообщества, которое активно занимается архивацией ранней истории платформы.