От текстовых чатов, напоминающих эпоху командной строки MS-DOS, индустрия искусственного интеллекта переходит к созданию персонализированного программного обеспечения, которое любой человек сможет «собрать» за пару минут. В подкасте венчурного фонда a16z Евгения Куйда, основательница Replika и нового проекта Wobby, обсуждает вместе с инвесторами Анишем Ачарьей и Джастин Мур, почему современный софт должен стать «эфемерным», как создатели контента заменят профессиональных разработчиков и почему идея голосовых интерфейсов без экрана является стратегической ошибкой.
🖥️ Эпоха «MS-DOS» в ИИ и переход к графическому интерфейсу 1:32
Евгения Куйда, начавшая работу над ИИ-проектами еще в 2012 году , считает, что современное состояние чат-ботов (таких как ChatGPT или Claude) напоминает эпоху операционной системы MS-DOS . По её мнению, несмотря на колоссальные возможности базовых моделей, большинство пользователей застряли на примитивных сценариях использования: поиске информации или помощи в написании текстов .
Ключевые тезисы этого раздела:
- Проблема интерфейса: Командная строка (чат) ограничивает креативность. Пользователи не знают, на что способен ИИ, пока не увидят кнопки и визуальные подсказки .
- Windows-момент: Индустрия ожидает появления «графической оболочки» для ИИ, которая сделает использование моделей интуитивно понятным для массового рынка .
- Персонализация как стандарт: Программное обеспечение будущего должно строиться вокруг конкретного человека, а не быть универсальным продуктом «для всех» .
Джастин Мур отмечает, что сегодня около миллиарда человек используют ИИ-инструменты, но их взаимодействие с технологией остается поверхностным именно из-за отсутствия удобного интерфейсного слоя .
🛠️ Эфемерный софт: приложения на один раз 4:39
В будущем, по прогнозу Куйды, программное обеспечение перестанет быть «монолитным» и дорогим в разработке продуктом . Она вводит понятие «эфемерного софта» — приложений, созданных под конкретную сиюминутную задачу.
Примеры, приведенные участниками дискуссии:
- Детские игры: Евгения создала для своей дочери игру-пазл с принцессами на итальянском языке за 2 минуты, просто описав задачу .
- Узконишевые трекеры: Джастин Мур заменила более десятка платных приложений из App Store (от трекера мигрени до рекомендаций ресторанов) мини-приложениями, созданными в Wobby под её личные нужды .
- Контекстные помощники: Приложение для поиска арт-галерей в Нью-Йорке, которое автоматически учитывает местоположение пользователя на Airbnb и его личные вкусы в искусстве .
Евгения Куйда утверждает, что традиционный App Store не подходит для таких решений, так как эти продукты слишком малы и специфичны для коммерческой дистрибуции . Она считает, что софт должен стать таким же пластичным, как контент в соцсетях .
📈 Инвестиционный тезис a16z: Software 3.0 11:38
Инвестор Аниш Ачарья проводит аналогию с рынком телевидения: если раньше существовало всего несколько каналов (в России их было шесть, вспоминает Евгения ), то YouTube открыл дорогу бесконечному количеству пользовательского контента .
Инвестиционные тезисы участников:
- Дефицит разработчиков: В мире всего около 20 миллионов профессиональных программистов . Весь существующий софт — это лишь 1% от того, что нужно человечеству. Остальные 99% будут созданы не-техническими пользователями с помощью ИИ .
- Vibe Coding (Вайб-кодинг): Это процесс создания программного обеспечения через описание «ощущений» и целей, а не через написание кода . Продукт Wobby ориентируется на модель Canva — максимальная визуальная простота при создании сложного результата .
- Платформа вместо ссылок: Куйда убеждена, что для ИИ-софта нужна централизованная платформа (как YouTube для видео), а не просто обмен ссылками. Это необходимо для обеспечения безопасности данных и стабильности базы данных, которую обычный пользователь не сможет поддерживать самостоятельно .
🤝 Социальный слой и экономика создателей 14:26
Одной из инноваций Wobby является попытка сделать софт социальным. Евгения предполагает, что мини-приложения могут стать основой для новых сообществ .
Перспективы для создателей (Creators):
- Приложение как контент: Фитнес-блогеры могут выпускать не курсы, а интерактивные мини-приложения со своими протоколами тренировок .
- Ремиксы и комментарии: Пользователи смогут скачивать чужие приложения, изменять их под себя (ремиксить) и общаться в комментариях под конкретным ИИ-инструментом .
- Новый класс авторов: Куйда ожидает появления «дизайнеров софта», которые будут цениться за свой уникальный вкус и эстетику приложений, даже если функционал будет стандартным .
Джастин Мур добавляет, что сейчас подростки в TikTok делятся сложными текстовыми промптами для генерации изображений, что крайне неудобно . Wobby должен превратить эти «заклинания» в понятные мини-приложения с кнопками .
📜 История: От первых векторов до офиса OpenAI 33:56
Евгения Куйда делится воспоминаниями о становлении индустрии. Она начала интересоваться этой темой в 2012 году после появления технологии Word2vec .
Основные вехи:
- 2015 год: Выход статьи Google о глубоком обучении в диалоговых системах . Команда Куйды поставила всё на генеративный ИИ, хотя до появления стабильных моделей оставалось еще 7 лет .
- Ранние дни OpenAI: Евгения вспоминает встречи в квартире Грега Брокмана и офисе OpenAI, когда команда была крошечной и еще не фокусировалась на языковых моделях (они занимались обучением агентов в видеоиграх) .
- Запуск GPT-3: В 2020 году Replika стала одним из первых партнеров OpenAI . Куйда отмечает, что в то время крупные корпорации боялись выпускать чат-ботов после инцидента с ботом Microsoft Tay, который стал агрессивным за час .
Евгения признает, что одной из её ошибок в Replika был фокус на максимизации выручки вместо того, чтобы «рискнуть всем» и привлечь десятки миллионов долларов на обучение собственных гигантских моделей . Её совет современным строителям: «Go big or go home» (играй по-крупному или уходи) .
🚫 Ловушка голоса и будущее «железа» 46:25
В завершение беседы Куйда подвергает критике современный тренд на устройства без экрана (AI-пин, очки с только голосовым интерфейсом). Она называет это «огромной ментальной ловушкой» .
Её аргументы против исключительно голосового интерфейса:
- Социальные ограничения: Голосом неудобно пользоваться в постели рядом со спящим партнером, в шумном офисе или в толпе .
- Низкая пропускная способность: Слушать зачитывание уведомлений — это самый медленный способ получения информации мозгом .
- Необходимость визуального подтверждения: Даже при установке таймера голосом человеку нужно видеть экран, чтобы понимать, сколько времени осталось .
По мнению Куйды, идеальное ИИ-устройство будущего — это смартфон с новой операционной системой, где все модели работают локально, а интерфейс динамически меняется под пользователя . Она считает, что ИИ не должен быть просто «иконкой приложения» на телефоне, он должен пропитывать всю систему .