Мировые модели: как ИИ учится предсказывать физическую реальность

Y Combinator 12,8 тыс. 1 ч 14 мин 5 мин 17.07.2026
Главное

Современные системы искусственного интеллекта потребляют колоссальные объемы данных, чтобы обучиться простейшим навыкам, в то время как человек схватывает суть после нескольких попыток. В новом выпуске подкаста Decoded от Y Combinator ведущий Анкит Хария и исследователь ИИ Франсуа Шолле обсуждают концепцию «мировых моделей» (World Models) как ключ к созданию по-настоящему эффективного и автономного интеллекта.

🧠 Проблема эффективности выборки: почему ИИ проигрывает человеку 0:00

Одной из самых больших нерешенных проблем в области ИИ остается эффективность выборки (sample efficiency) — способность модели быстро осваивать новые задачи на основе минимального количества данных . Человеческий мозг справляется с этим феноменально: мы можем научиться новой игре или навыку за считаные попытки, тогда как передовым моделям требуются десятки тысяч примеров .

Анкит Хария выделяет две критические метрики для будущего ИИ:

По мнению Франсуа Шолле, интеллект следует рассматривать не как набор статических навыков, а как скорость их приобретения . Современные системы, даже «проглотив» весь интернет, часто пасуют перед новыми задачами, которые человек решает интуитивно, используя свои внутренние когнитивные механизмы .

🚀 Идеальная модель мира: от Ньютона до SpaceX 2:36

В предельном случае идеальная эффективность выборки означала бы обучение на нулевом количестве примеров из среды . Франсуа Шолле утверждает, что такие примеры уже существуют — это законы классической механики. Когда NASA планирует перехват астероида за несколько лет до события, им не нужно запускать миллион пробных ракет; у них есть «идеальная модель мира» в виде законов Ньютона .

Ключевые характеристики такой модели:

Хария и Шолле отмечают, что человеческий мозг также полагается на внутренние симуляции. Исследование 1967 года показало, что игроки в баскетбол, которые только воображали выполнение штрафных бросков (визуализация), улучшили свои результаты на 23% — почти столько же, сколько группа, тренировавшаяся физически (24%) . Это доказывает наличие в нашей голове мощнейшей модели мира, способной генерировать полезный опыт без участия физического тела .

♟️ Почему AlphaGo не масштабируется на робототехнику 17:45

Обсуждая успех AlphaGo, спикеры объясняют, почему методы, сработавшие в шахматах и го, неприменимы в реальном мире. Основная проблема заключается в «взрыве» пространства действий (action space explosion) .

Сравнение сложности задач:

  1. Шахматы: Малое пространство действий (в среднем 8–10 вариантов хода), детерминированная среда, понятное вознаграждение .
  2. Го: Пространство действий больше (361 вариант), но все еще трактуемое с помощью алгоритма поиска по дереву Монте-Карло (MCTS) .
  3. Робототехника: Пространство действий становится практически бесконечным. Если у манипулятора 16 степеней свободы, количество комбинаций усилий на моторах достигает $10^{16}$ .

Алгоритм MCTS, использованный в AlphaGo, требует около 800 симуляций на каждый ход, чтобы покрыть 361 вариант действий . В случае с беспилотным автомобилем, где пространство действий в сотни раз больше, а решение нужно принимать мгновенно, такой подход заставил бы машину «замереть» на 60 секунд перед каждым поворотом руля .

🚗 Автопилот и роботы: когда физика перестает быть простой 34:00

В беспилотном вождении физика Ньютона сталкивается с недифференцируемым фактором — человеческим поведением . Вы не можете «продифференцировать» мозг другого водителя, чтобы предсказать его реакцию.

Основные трудности в этой сфере:

🤖 Dreamer и JEPA: путь к обучению в воображении 48:20

Решением проблемы нехватки данных становится использование моделей мира для генерации синтетического опыта. Юрген Шмидхубер еще в 1990-х предложил концепцию World Models, где агент обучается внутри собственной галлюцинации .

Современные итерации этого подхода:

🚀 Будущее: физика, сон и тактильные ощущения 59:00

Несмотря на прогресс, остается ряд фундаментальных препятствий. Франсуа Шолле скептически относится к текущим попыткам внедрить физику в нейросети (PINNs), отмечая, что они все еще страдают от ошибок аппроксимации и не достигают машинной точности .

Ключевые нерешенные задачи:

  1. Отсутствие «сна»: В биологии нет интеллектуальных видов, которые бы не спали. Сон необходим для сжатия дневного опыта и консолидации памяти . Шолле считает, что ИИ-архитектурам не хватает механизма «оффлайн-обучения» во время покоя .
  2. Проблема адаптации: Люди мгновенно адаптируются к изменению трения (например, если пол скользкий), тогда как моделям нужно переучиваться .
  3. Тактильный голод: У роботов нет аналога человеческого эпидермиса, способного чувствовать силу сдвига, температуру и текстуру по всей поверхности тела. Без этого обратной связи для точного контроля недостаточно .

Подводя итог, Анкит Хария отмечает, что этот год может стать «годом робота» в Y Combinator . Появление видео-диффузионных моделей и новых методов обусловливания действий (action conditioning) дает надежду на создание «Рози из „Джетсонов“» — домашнего робота, способного навести порядок в комнате, понимая физику и логику окружающего мира.

💬 Цитаты

«Интеллект — это не то, сколько вы знаете, а то, как быстро вы приобретаете новые навыки.»

Франсуа Шолле 01:19

«Если бы нам требовалось 1 миллион примеров запуска ракет, чтобы долететь до Луны, мы бы никогда не совершили миссию «Аполлон».»

Франсуа Шолле 03:41
👥 Спикеры
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Sample Efficiency
Способность модели обучаться на малом количестве примеров.
MCTS (Monte Carlo Tree Search)
Алгоритм поиска по дереву вариантов, используемый в игровых ИИ.
JEPA
Joint Embedding Predictive Architecture — архитектура, предсказывающая будущие состояния в скрытом пространстве.
Latent Space
Сжатое математическое представление данных, содержащее только важные признаки.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 1967 Исследование Ричардсона о влиянии визуализации на навыки игры в баскетбол.
  2. май 2018 Публикация статьи Юргена Шмидхубера о мировых моделях.
  3. ноябрь 2018 Выход первой версии алгоритма Dreamer от Дэнниара Хафнера.
⚖️ Другая сторона
Искусственный интеллект World Models JEPA AlphaGo Робототехника Франсуа Шолле