Хироси Ямаути: человек, который превратил Nintendo из карточной фабрики в игровую империю

IGN 51,3 тыс. 4 мин 3 мин 20.09.2013
Главное

В истории индустрии развлечений мало фигур, чей вклад был бы столь же монументален, как наследие бывшего президента Nintendo Хироси Ямаути. Под его руководством скромная семейная мануфактура по производству игральных карт превратилась в глобального технологического гиганта, определившего облик современных видеоигр. Эксперты IGN Фрэн Мирабелла и Сэм Клейборн обсудили жизненный путь и уникальный стиль управления этого человека, чей уход ознаменовал конец целой эпохи.

🏛 От игральных карт до цифровой империи 0:00

Хироси Ямаути возглавлял Nintendo на протяжении 52 лет, прежде чем передать пост преемнику в 2002 году . По мнению Фрэна Мирабеллы, Ямаути был, возможно, самым влиятельным человеком в истории видеоигр, хотя сегодня его имя известно широкой публике меньше, чем имена таких разработчиков, как Сигэру Миямото .

Начав свою карьеру с управления производством традиционных карт ханафуда и игрушек, Ямаути в 1970-х годах переориентировал компанию на рынок электроники . Его стратегия включала:

Эксперты подчеркивают, что Ямаути обладал уникальным чутьем на таланты. Именно он нанял ключевых творцов, создавших Zelda и Mario, фактически сформировав кадровый костяк компании на десятилетия вперед .

🥊 Железный кулак и философия «развлечение важнее технологий» 1:19

Сэм Клейборн описывает стиль руководства Ямаути как правление «железным кулаком». Он не был просто пассивным владельцем бизнеса; президент был глубоко вовлечен в каждый аспект работы компании . Фрэн Мирабелла вспоминает его как смелого и дерзкого лидера, чьи резкие и прямолинейные высказывания сегодня кажутся невозможными в эпоху выверенного корпоративного PR .

Одной из ключевых идей Ямаути было отрицание технологической гонки вооружений. В 2004 году, незадолго до выхода Wii, он прямо заявлял:

  1. Клиентов не интересуют грандиозные игры с суперграфикой и эпическими сюжетами .
  2. Передовые технологии и обилие функций не гарантируют удовольствия от процесса .
  3. Ориентированный исключительно на «железо» подход к проектированию консолей в корне ошибочен.

По мнению экспертов, Ямаути отдавал приоритет художникам, а не инженерам. Примером служит поддержка Сигэру Миямото: несмотря на то, что Миямото не умел программировать, Ямаути разглядел в нем творческий гений и позволил создать игру про «упрямую обезьяну», что шло вразрез с рыночными стандартами того времени .

🎮 Наследие Nintendo DS и контроль над качеством 2:50

Даже отходя от дел, Ямаути продолжал влиять на будущее компании. Клейборн упоминает историю о том, как идея создания портативной системы с двумя экранами — Nintendo DS — пришла к Ямаути чуть ли не во сне . Он пришел в подразделение R&D1 и просто распорядился сделать консоль с двумя дисплеями. В итоге DS стала одной из самых продаваемых игровых систем в истории .

Особое внимание Ямаути уделял контролю качества. Сэм Клейборн отмечает, что ни одна игра для NES (Dendy) не выходила на рынок без личного одобрения президента . Это создало жесткие условия для сторонних разработчиков, которые были обязаны соответствовать высоким стандартам, установленным главой Nintendo .

⚾ Малоизвестные факты из жизни патриарха 3:15

В биографии Хироси Ямаути было немало удивительных страниц, которые эксперты IGN выделили как «быстрые факты»:

Завершая обсуждение, Фрэн и Сэм сошлись во мнении, что современная Nintendo продолжает следовать вектору, заложенному Ямаути десятки лет назад: фокус на уникальном игровом опыте, а не на количестве полигонов на экране .

💬 Цитаты

«Клиентов не интересуют грандиозные игры с суперграфикой, качественным звуком и эпическими историями.»

Хироси Ямаути 02:04

«Передовые технологии и множество функций не обязательно ведут к большему веселью.»

Хироси Ямаути 02:10

«Он правил компанией железным кулаком, но был лично вовлечен в то, чтобы делать вещи крутыми.»

Фрэн Мирабелла 01:25
👥 Спикеры
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Ханафуда
Традиционные японские игральные карты, с производства которых начинала Nintendo.
NES
Nintendo Entertainment System, 8-битная игровая консоль, известная в России по её клону Dendy.
R&D1
Первый отдел исследований и разработок Nintendo, создавший множество ключевых продуктов.
Zapper
Световой пистолет для консоли NES, использовавшийся в играх вроде Duck Hunt.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 1949 Хироси Ямаути возглавляет семейную компанию Nintendo.
  2. 1950-е Первое лицензионное соглашение в истории компании — выпуск карт с персонажами Disney.
  3. 1970-е Переход от производства игрушек и карт к электронным играм и клонам Pong.
  4. 1983 Выход консоли NES, заложившей основу успеха Nintendo на десятилетия.
  5. 2002 Ямаути покидает пост президента, передав управление Сатору Ивате.
  6. 2004 Публичные высказывания Ямаути о ненужности гонки технологий перед запуском Wii.
⚖️ Другая сторона
История и культура Хироси Ямаути Nintendo IGN Фрэн Мирабелла Сэм Клейборн