На конференции #ProductSF 2016 Скотт Эриксон, генеральный менеджер Microsoft по продукту HoloLens, представил видение будущего персональных вычислений. В центре внимания — переход от традиционных экранов к носимым голографическим компьютерам, способным понимать окружающую среду и действия пользователя.
📱 Эволюция коммуникаций: от консервной банки до смартфона 1:01
По мнению Скотта Эриксона, для значительного технологического прогресса недостаточно просто улучшать время автономной работы или разрешение экранов . Настоящий прорыв требует смены парадигмы мышления о вычислительной технике. В качестве исторической аналогии спикер приводит эволюцию телефона:
- 1660-е годы: Роберт Гук создал «телефон влюбленных» — систему из двух жестяных банок, соединенных нитью . Эта технология развивалась в течение 200 лет, дойдя до этапа «революционного» выпуска нити длиной в шесть миль .
- 1876 год: Александр Грэм Белл и Томас Уотсон создали аппарат, который лег в основу современной телефонии .
- 1973 год: Состоялся первый потребительский звонок по мобильному телефону, что спровоцировало резкую смену бизнес-моделей и государственного регулирования .
- Современность: Продаются миллиарды устройств ежегодно, а вычислительная мощность смартфона в кармане пользователя превышает возможности компьютеров NASA времен высадки человека на Луну .
Эриксон утверждает, что Microsoft стремится совершить аналогичный эволюционный скачок, изменив саму форму компьютера .
👓 Определение Mixed Reality: за пределами AR и VR 9:10
Одной из главных трудностей при запуске HoloLens была необходимость классификации продукта. Скотт Эриксон выделяет три ключевых категории реальности в индустрии:
- Виртуальная реальность (VR): По определению Эриксона, VR создает полностью цифровой мир, который скрывает или преграждает обзор реального окружения . Это подходит для определенных впечатлений, но ограничивает мобильность.
- Дополненная реальность (AR): В понимании индустрии на тот момент, AR — это наложение фиксированной информации, которая «приклеена» к взгляду пользователя и следует за ним повсюду .
- Смешанная реальность (MR): Термин, который Microsoft использует для HoloLens. Это технология, контекстуально привязанная к среде . Устройство понимает границы сцены, расположение стульев и людей, позволяя виртуальным объектам взаимодействовать с физическим миром.
🛠 Технологическая начинка и концепция GGV 10:30
HoloLens представлен как первый в мире полностью автономный голографический компьютер, не требующий подключения к ПК или телефону (untethered) .
Технические особенности устройства:
- Сенсоры: В устройство встроено шесть камер и множество датчиков, которые позволяют системе понимать местоположение пользователя в комнате и контекст того, на что он смотрит .
- Прозрачность: Линзы позволяют видеть реальный мир и сохранять периферийное зрение, что критично для безопасности при движении .
- HPU (Holographic Processing Unit): Специализированный сопроцессор, разработанный Microsoft. Если CPU и GPU обрабатывают приложения и графику, то HPU отвечает за обработку данных со всех сенсоров в реальном времени .
- Пространственный звук: Использование 3D-аудиоматрицы позволяет пользователю слышать голограмму именно с той стороны, где она находится (например, сзади), что важно для обучения и безопасности .
Для взаимодействия с интерфейсом используется модель GGV (Gaze, Gesture, Voice) :
- Gaze (Взгляд): Глаза пользователя служат курсором .
- Gesture (Жест): Манипуляции руками для выбора объектов или управления ими .
- Voice (Голос): Самый естественный способ ввода информации и команд .
🚀 Практическое применение: от медицины до космоса 13:50
Хотя устройство на момент выступления находилось в продаже (в версии для разработчиков) только с марта , Эриксон привел ряд примеров успешного внедрения:
- NASA: Ученые используют HoloLens для совместной работы с данными марсохода. Информация с Марса поступает каждые 24 часа, оцифровывается и позволяет исследователям со всего мира одновременно «находиться» на поверхности планеты . Также Скотт Келли на МКС совершил первый «межгалактический» звонок через Skype с помощью HoloLens .
- Case Western Reserve University: Студенты-медики обучаются на «цифровых трупах». Тесты показали, что понимание анатомии значительно возрастает, так как студенты могут исследовать различные варианты строения тела на множестве виртуальных моделей, чего не позволяет работа с одним реальным препаратом .
- Lowe’s: Сеть магазинов товаров для дома использует голограммы для проектирования кухонь. Это позволяет клиентам мгновенно менять шкафы и мойки в полноразмерном макете, экономя компании огромные средства на перестройке физических выставочных залов .
- Автопром: Такие бренды, как Volvo, Volkswagen и Audi, уже начали разработку собственных приложений для проектирования и взаимодействия с клиентами .
🏢 Внутренняя кухня Microsoft: от Kinect к HoloLens 21:39
Отвечая на вопрос о том, как удалось убедить руководство инвестировать сотни миллионов долларов в проект с неочевидной окупаемостью, Эриксон признал, что проект не всегда был популярным внутри компании .
Ключевые факторы выживания продукта:
- Миссия компании: Стремление найти будущее персональных вычислений и избавиться от ограничений двумерных экранов .
- Технологическое наследие: HoloLens базируется на наработках Xbox Kinect. Эриксон называет устройство «Kinect на стероидах», надетым на голову . Без опыта создания датчиков глубины для Xbox проект HoloLens был бы невозможен.
- Настойчивость: Разработка велась в секрете в течение многих лет, прежде чем стать публичной .
Спикер прогнозирует, что со временем носимые компьютеры станут меньше, легче и доступнее, превратившись из нишевого инструмента в массовый продукт, подобно тому как мобильные телефоны заменили стационарные аппараты с длинными проводами .