Будущее без экранов: как Microsoft HoloLens меняет парадигму вычислений

Greylock 907 23 мин 4 мин 10.11.2016
Главное

На конференции #ProductSF 2016 Скотт Эриксон, генеральный менеджер Microsoft по продукту HoloLens, представил видение будущего персональных вычислений. В центре внимания — переход от традиционных экранов к носимым голографическим компьютерам, способным понимать окружающую среду и действия пользователя.

📱 Эволюция коммуникаций: от консервной банки до смартфона 1:01

По мнению Скотта Эриксона, для значительного технологического прогресса недостаточно просто улучшать время автономной работы или разрешение экранов . Настоящий прорыв требует смены парадигмы мышления о вычислительной технике. В качестве исторической аналогии спикер приводит эволюцию телефона:

Эриксон утверждает, что Microsoft стремится совершить аналогичный эволюционный скачок, изменив саму форму компьютера .

👓 Определение Mixed Reality: за пределами AR и VR 9:10

Одной из главных трудностей при запуске HoloLens была необходимость классификации продукта. Скотт Эриксон выделяет три ключевых категории реальности в индустрии:

  1. Виртуальная реальность (VR): По определению Эриксона, VR создает полностью цифровой мир, который скрывает или преграждает обзор реального окружения . Это подходит для определенных впечатлений, но ограничивает мобильность.
  2. Дополненная реальность (AR): В понимании индустрии на тот момент, AR — это наложение фиксированной информации, которая «приклеена» к взгляду пользователя и следует за ним повсюду .
  3. Смешанная реальность (MR): Термин, который Microsoft использует для HoloLens. Это технология, контекстуально привязанная к среде . Устройство понимает границы сцены, расположение стульев и людей, позволяя виртуальным объектам взаимодействовать с физическим миром.

🛠 Технологическая начинка и концепция GGV 10:30

HoloLens представлен как первый в мире полностью автономный голографический компьютер, не требующий подключения к ПК или телефону (untethered) .

Технические особенности устройства:

Для взаимодействия с интерфейсом используется модель GGV (Gaze, Gesture, Voice) :

🚀 Практическое применение: от медицины до космоса 13:50

Хотя устройство на момент выступления находилось в продаже (в версии для разработчиков) только с марта , Эриксон привел ряд примеров успешного внедрения:

🏢 Внутренняя кухня Microsoft: от Kinect к HoloLens 21:39

Отвечая на вопрос о том, как удалось убедить руководство инвестировать сотни миллионов долларов в проект с неочевидной окупаемостью, Эриксон признал, что проект не всегда был популярным внутри компании .

Ключевые факторы выживания продукта:

  1. Миссия компании: Стремление найти будущее персональных вычислений и избавиться от ограничений двумерных экранов .
  2. Технологическое наследие: HoloLens базируется на наработках Xbox Kinect. Эриксон называет устройство «Kinect на стероидах», надетым на голову . Без опыта создания датчиков глубины для Xbox проект HoloLens был бы невозможен.
  3. Настойчивость: Разработка велась в секрете в течение многих лет, прежде чем стать публичной .

Спикер прогнозирует, что со временем носимые компьютеры станут меньше, легче и доступнее, превратившись из нишевого инструмента в массовый продукт, подобно тому как мобильные телефоны заменили стационарные аппараты с длинными проводами .

💬 Цитаты

«Компьютеры наконец-то становятся достаточно умными, чтобы понимать нас, а не наоборот, когда мы должны учиться печатать или кликать мышью.»

Скотт Эриксон 04:42

«Мы буквально сталкиваемся с некоторыми законами физики в том, что мы можем и чего не можем делать со светом.»

Скотт Эриксон 07:49
👥 Спикер
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
HPU (Holographic Processing Unit)
Специализированный чип от Microsoft, предназначенный для обработки данных со множества сенсоров носимого устройства в реальном времени.
Mixed Reality (MR)
Технология, объединяющая элементы реального и виртуального миров, где цифровые объекты привязаны к физической среде.
GGV (Gaze, Gesture, Voice)
Основная модель взаимодействия пользователя с интерфейсом HoloLens.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 1660-е Роберт Гук создает прототип «телефона влюбленных» из жестяных банок.
  2. 1876 Александр Грэм Белл патентует телефон.
  3. 1973 Первый звонок по мобильному телефону.
  4. Март 2016 Начало поставок Microsoft HoloLens Development Edition.
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Microsoft HoloLens Скотт Эриксон Mixed Reality HPU