Дженсен Хуанг: история основания NVIDIA и принципы управления в эпоху AI

Stanford Graduate School of Business 2,1 млн 56 мин 4 мин 06.03.2024
Главное

Дженсен Хуанг основал NVIDIA в 1993 году вместе с Крисом Малаховски и Кёртисом Примом. На встрече в Стэнфорде он заявил, что основой компании стала идея создания компьютера для решения задач, с которыми не справляются процессоры общего назначения .

🍳 От мойщика посуды до основателя компании 0:13

Дженсен Хуанг работал инженером в компании LSI Logic, а его будущие партнеры Крис и Кёртис — в Sun Microsystems . Идея собственного бизнеса возникла в 1992–1993 годах на фоне начала революции персональных компьютеров. В то время Windows 95 еще не вышла на рынок, а процессоры Pentium даже не были анонсированы . Основатели проводили встречи в сетевом ресторане Denny's, который Хуанг называет своей первой «альма-матер» .

Трудовой путь Дженсена Хуанга начался с позиции мойщика посуды . Он утверждает, что был лучшим сотрудником Denny's: вовремя планировал работу, эффективно организовывал пространство и никогда не покидал рабочую зону с пустыми руками . По словам Хуанга, этот опыт сформировал его отношение к любому труду — ни одна задача не кажется ему слишком мелкой или унизительной .

Инвестиции на запуск проекта удалось получить благодаря личной рекомендации. Бывший руководитель Хуанга Уилфред Корриган позвонил основателю фонда Sequoia Дону Валентайну . Корриган честно признался, что не понял суть бизнес-идеи Хуанга, но назвал его одним из лучших сотрудников в истории LSI Logic . Валентайн выделил средства, предупредив: «Если ты потеряешь мои деньги, я тебя убью» .

📉 Ошибки раннего этапа и угроза краха 7:14

NVIDIA выбрала 3D-графику для видеоигр в качестве первой сферы применения своих технологий . В начале 1990-х генераторы изображений стоили около 1 миллиона долларов, а рынка потребительских 3D-игр не существовало . Для успеха NVIDIA требовался успех другого стартапа — Electronic Arts . Хуанг вспоминает, что техническому директору EA в то время было 14 лет, и на работу его привозила мама .

Вскоре компания столкнулась с критической проблемой: Microsoft представила стандарт Direct3D. Технология, которую NVIDIA разрабатывала несколько лет, оказалась несовместима с этим стандартом . На рынке появилось 89 конкурентов, а у компании оставалось денег на несколько месяцев работы .

Выход из кризиса нашли в учебнике. Дженсен Хуанг купил в магазине Fry's Electronics за 68 долларов руководство по OpenGL — стандарту графики от Silicon Graphics . На основе этой книги команда спроектировала новый графический конвейер. Хуанг считает этот момент ключевым уроком: можно создать будущее, даже если изначально ты ничего в нем не смыслил . Его подход к новым проблемам звучит так: «Насколько это может быть сложно? Наверное, достаточно прочитать одну научную статью» .

🧪 Стратегия неконсенсусных ставок 15:05

В 2003 году NVIDIA начала движение в сторону универсальных вычислений на GPU, выпустив язык программирования CG . Это произошло за три года до появления CUDA. Решение развивать это направление Хуанг принял после звонков от исследователей. Профессора из Массачусетской больницы использовали GPU для реконструкции КТ-снимков, а квантовые химики — для своих алгоритмов .

Дженсен Хуанг выделяет несколько принципов принятия решений в условиях неопределенности:

Во время финансового кризиса 2008 года акции NVIDIA упали на 80% . Хуанг утверждает, что его реакция на падение была такой же, как на недавний рост капитализации до 2 триллионов долларов . Он советует в кризисные моменты проверять базовые убеждения: если законы физики и гравитации не изменились, нужно продолжать выбранный путь .

🏢 Архитектура плоской организации 30:06

Дженсен Хуанг лично руководит 50 прямыми подчиненными . Он намеренно создал плоскую структуру, чтобы информация доходила до него без искажений . По мнению Хуанга, CEO должен иметь больше всех прямых подчиненных, так как эти люди требуют наименьшего операционного управления .

Особенности управления в NVIDIA:

  1. Отсутствие иерархии информации: в компании не верят, что обладание секретными данными должно быть источником власти .
  2. Постоянная обратная связь: сотрудники любого уровня могут прислать список из пяти вещей, которые их беспокоят. Хуанг читает эти сообщения и дает свои комментарии, показывая, как он рассуждает над сложными задачами .
  3. Доверие как фундамент: Хуанг относится к сотрудникам как к взрослым людям, способным слышать правду, даже если она неприятная .

Хуанг сравнивает традиционные корпоративные структуры с армией, где солдаты должны умирать на поле боя, не задавая вопросов . В NVIDIA он стремится создать условия, при которых 30 000 сотрудников будут подвергать сомнению любые решения и заниматься «делом всей своей жизни» .

🤖 Будущее в эпоху генеративного AI 36:53

Дженсен Хуанг определяет генеративный AI как технологию понимания смыслов и перевода между ними . Раньше компьютеры работали по модели поиска и извлечения готовой информации. В будущем вычисления станут преимущественно генеративными: компьютер будет получать «семя» информации в виде промпта и генерировать остальное .

Хуанг выделяет перспективные направления:

В вопросе регулирования AI Хуанг призывает разделять социальные риски и безопасность конкретных продуктов. По его мнению, регулировать нужно использование AI в медицине, авиации или бухгалтерии через уже существующие профильные ведомства (FDA, FAA), а не создавать один общий «супер-регулятор» .

💬 Цитаты

«Вы можете успешно пройти интервью или провалить его, но вы не можете убежать от своего прошлого, поэтому постарайтесь иметь хорошее прошлое.»

Дженсен Хуанг 6:09

«Если кто-то другой может это сделать, пусть делает. Мы должны выбирать задачи, которые не будут решены, если за них не возьмемся мы.»

Дженсен Хуанг 24:13

«Моя работа — создать условия, при которых вы сможете заниматься делом всей своей жизни.»

Дженсен Хуанг 34:31
👥 Спикеры
📚 Упомянутые книги
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
EOIFS
Early Indicators of Future Success — опережающие показатели, указывающие на будущий успех продукта до появления выручки.
CUDA
Программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений, позволяющая использовать GPU для вычислений общего назначения.
Generative AI
Тип искусственного интеллекта, способный создавать новый контент (текст, изображения, код) на основе входных данных.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 1993 Основание NVIDIA Дженсеном Хуангом, Крисом Малаховски и Кёртисом Примом.
  2. 2003 Выпуск языка CG (C for GPUs), предшественника CUDA.
  3. 2008 Падение рыночной капитализации компании на 80% во время кризиса.
  4. 2024 NVIDIA становится третьей самой дорогой компанией на Уолл-стрит.
⚖️ Другая сторона
Стартапы и бизнес Дженсен Хуанг Nvidia GPU Generative AI Sequoia Capital