Nvidia: От игровых видеокарт до архитектора цифровой реальности

Acquired 60,1 тыс. 2 ч 15 мин 17 мин 20.04.2022
Главное

Обучение современной нейросети требует больше математических операций, чем существует песчинок на Земле. Дженсен Хуанг поставил будущее компании на экосистему CUDA в момент, когда акции Nvidia рухнули на 80%, и превратил производителя игровых чипов в архитектора цифровых двойников реальности, без которых невозможно существование современного ИИ.

🚀 Эволюция Nvidia: от игровых приставок к архитекторам реальности 1:45

Путь Nvidia — это не просто история успеха производителя «железа», а летопись трансформации компании, которая начинала с поставки графических ускорителей для геймеров, а пришла к созданию фундаментальных инструментов для симуляции физического мира. Если раньше Nvidia была узкоспециализированным игроком, то сегодня её влияние охватывает всё: от прогнозирования аэродинамических потоков над крылом самолета до моделирования взаимодействия клеток в фармакологии и разработки архитектур для беспилотного транспорта.

Эта эволюция стала возможной благодаря уникальному видению Дженсена Хуанга. Вместо того чтобы довольствоваться доминированием на рынке видеоигр — который сам по себе является гигантской растущей волной, — руководство компании осознало, что их вычислительные мощности могут решать задачи, которые ранее требовали ресурсов целых суперкомпьютеров. Они превратили свои GPU из инструментов для отрисовки освещения на треугольниках в универсальные вычислительные машины, способные обрабатывать огромные массивы данных. Масштабы этой работы поражают: сегодня обучение одной модели распознавания речи требует большего количества математических операций, чем число песчинок на Земле.

🛠 Стратегия контроля: ставка на собственные драйверы 10:31

Фундаментом, на котором Nvidia построила своё долгосрочное преимущество, стало решение писать собственные драйверы для своих графических карт. В начале 2000-х большинство конкурентов и производителей периферии делегировали эту задачу сторонним партнёрам, что приводило к посредственному пользовательскому опыту. Nvidia пошла по «яблочному» пути: они предпочли взять на себя огромные операционные расходы и сложность разработки, чтобы гарантировать, что каждый пользователь — от хардкорного геймера до профессионального разработчика — получит качественный, предсказуемый и мощный продукт.

Этот выбор позволил Nvidia сформировать уникальную инженерную культуру. В компании сосредоточилась база низкоуровневых системных разработчиков, обладающих глубочайшей экспертизой. Именно это «инженерное ядро» стало тем скрытым активом, который позволил им позже выйти за пределы простого графического рендеринга. Контролируя драйверы, компания не просто улучшала взаимодействие с ОС, а строила низкоуровневый программный фундамент, который стал необходимым условием для создания будущих инструментов разработки.

🏗 Философия «Если мы не построим, они не придут» 22:37

К 2006–2008 годам Дженсен Хуанг начал амбициозную экспансию за пределы гейминга, несмотря на скепсис Уолл-стрит и неочевидность рынка для таких решений. Его стратегия основывалась на убеждении, что для создания новой экосистемы недостаточно просто ждать спроса. В отличие от классического принципа «если построить, они придут», Дженсен руководствовался логикой: «если мы не построим это, они не смогут прийти вообще».

Это осознание привело к осознанному решению взять на себя колоссальные риски. Инвестиции в развитие, которое позже стало платформой CUDA (о которой мы расскажем подробнее в следующей главе), требовали десятилетий работы и огромных ресурсов. В то время как конкурент в лице AMD (приобретшей ATI в 2006–2007 годах) продолжал фокусироваться на классическом графическом рынке, Nvidia пожертвовала краткосрочной прибыльностью, чтобы создать нечто большее — платформу, дающую им «длительную дифференциацию». К 2008 году этот фокус на неизведанные области привел к временным трудностям на фондовом рынке, но заложил фундамент для технологического лидерства в эпоху машинного обучения.

🏗️ Эра CUDA и мобильные виражи Tegra 25:13

Архитектура параллельного будущего: Как создавался «айфоновский» масштаб 25:53

Мировой финансовый кризис 2008 года нанес по Nvidia сокрушительный удар: акции компании рухнули на 80%. В прессе вовсю обсуждали конец эпохи Дженсена Хуанга, а большинство типичных руководителей на его месте уже искали бы спасения у инвестиционных банков, пытаясь распродать бизнес по частям. Однако Хуанг выбрал принципиально иной путь — он решил пойти ва-банк и продолжил агрессивно инвестировать в разработку CUDA. По масштабу затрат и степени риска для многомиллиардной корпорации это решение было сопоставимо со ставкой Apple на первый iPhone.

Платформа CUDA (Compute Unified Device Architecture) представляла собой полноценную программную среду, API и расширение языков C/C++, позволяющее переносить любые вычисления общего назначения на графические процессоры. Дженсен Хуанг изначально сформулировал концепцию «полного стека» (full stack): непрерывная оптимизация между аппаратным обеспечением, библиотеками ускорения и конечными приложениями. Чтобы запустить эту экосистему, компании пришлось с нуля создавать команды разработчиков компиляторов, писать специализированные библиотеки и выпускать более 150 SDK для самых разных отраслей — от квантовой физики до кибербезопасности. Хуангу приходилось лично евангелизировать технологию среди программистов, буквально формируя спрос под свой будущий продукт.

Главный технологический сдвиг CUDA заключался в переходе от традиционной последовательной обработки данных к массово-параллельной архитектуре. Если обычные центральные процессоры ориентированы на последовательное выполнение задач, то современные потребительские видеокарты Nvidia содержат более 10 000 ядер, работающих одновременно. В индустрии для этого феномена закрепился термин «постыдно параллельные вычисления» (embarrassingly parallel). Это означает, что обрабатываемые задачи настолько независимы друг от друга, что выполнять их старым последовательным методом на CPU было бы просто неэффективно.

Экосистема CUDA: Бесплатный софт под закрытый замок 31:09

Выстроив колоссальную вычислительную платформу, Nvidia пошла на парадоксальный шаг: компания никогда не брала денег за использование CUDA. Скачать, изучить и внедрить этот софт может любой желающий. Однако ключевой нюанс заключается в том, что CUDA является проприетарным продуктом с закрытым исходным кодом. Написанный на ней софт физически невозможно запустить на оборудовании конкурентов, например, на чипах AMD. Это жесткая аппаратная интеграция: попытка перенести CUDA-приложение на чужую архитектуру аналогична попытке запустить iOS-приложение на операционной системе Windows.

Стратегия Хуанга полностью копировала бизнес-модель Apple: предоставить разработчикам первоклассную бесплатную программную среду, привязать их к своей экосистеме и монетизировать этот успех за счет продажи оборудования с высокой маржой. В 2006 году такой подход казался безумием. Популярные теоретики менеджмента, включая Клейтона Кристенсена, утверждали, что открытые модульные системы всегда побеждают закрытые интегрированные решения. Инвесторы откровенно не понимали, где Nvidia планирует найти рынок такого масштаба, который смог бы окупить гигантские инвестиции в эту платформу. К 2011 году финансовые показатели компании снова просели, вызвав очередное падение акций на 50%. Как детально описывается далее в истории, истинным спасением для платформы станет грядущая революция глубокого обучения и триумф нейросети AlexNet, который превратит CUDA в мировой стандарт для ИИ.

Мобильная авантюра Tegra: От плеера Zune до консоли Nintendo Switch 35:56

Парадельным курсом с развитием CUDA, находясь под давлением недовольных акционеров в конце 2000-х годов, руководство Nvidia решило выйти на самый перспективный и взрывной рынок того времени — мобильные технологии. Так в 2008 году родилась платформа Tegra. Она представляла собой полноценную однокристальную систему (SoC), объединявшую процессор на архитектуре ARM и графический ускоритель, созданную для прямой конкуренции с мобильными гигантами вроде Qualcomm и Samsung.

История внедрения Tegra оказалась полна неожиданных поворотов:

Nvidia согласилась поставлять чипы для Nintendo главным образом потому, что архитектура Tegra уже была полностью готова, и компании требовался крупный канал сбыта для окупаемости мобильных разработок.

В сегменте смартфонов попытка закрепиться полностью провалилась. Производители графических чипов традиционно тяжело адаптировались к мобильному рынку; к примеру, ATI/AMD в свое время продала мобильное подразделение Radeon компании Qualcomm, где его переименовали в Adreno, что является анаграммой слова Radeon. К тому же вся экосистема Android была устроена так, что практически вся прибыль доставалась Google, а поставщики «железа» работали на грани рентабельности.

В рамках этой мобильной экспансии Nvidia в 2011 году приобрела британского разработчика беспроводных модемов Icera. Спустя несколько лет, окончательно закрывая мобильное направление, компания ликвидировала это подразделение и уволила сотрудников. По иронии судьбы, основатели Icera на полученные от продажи деньги создали стартап Graphcore. Сегодня эта компания привлекла сотни миллионов долларов венчурного капитала и позиционируется на рынке как один из главных потенциальных «убийц» Nvidia в сфере чипов для искусственного интеллекта.

🚀 Большой взрыв ИИ и слепое пятно рынка 50:20

Из лабораторий на триллионные рынки рекламы 50:20

Победа архитектуры AlexNet на конкурсе ImageNet в 2012 году доказала всему технологическому миру, что глубокое обучение на графических процессорах (GPU) способно совершить революцию. Способность компьютера самостоятельно и эффективно распознавать образы быстро трансформировалась в глобальное понимание перспектив искусственного интеллекта. Если машину можно научить видеть, спектр её потенциальных возможностей расширяется экспоненциально:

Однако главным коммерческим локомотивом, обеспечившим технологии необходимый масштаб и приток капитала, стал цифровой маркетинг. Алгоритмы глубокого обучения оказались идеальным инструментом для прогнозирования пользовательских предпочтений и таргетинга рекламы. В этот период начался настоящий бум охоты за талантами: ведущие ИИ-исследователи мгновенно перекупались гигантами индустрии — Джефф Хинтон ушел в Facebook, а Брайан Катандзаро успел поработать в Baidu, прежде чем вернуться в Nvidia. Цифровая реклама превратилась в многотриллионный рынок, где ИИ стал главным фактором эффективности. Как отмечал аналитик Бен Томпсон, в интернете, где маржинальные издержки стремятся к нулю, а объемы контента взрывообразно растут, вся ценность аккумулируется у тех, кто помогает пользователю ориентироваться в этом потоке. Но для этого кто-то должен поставлять чипы и софт. Такие платформы, как Google и Facebook, оказались в абсолютной зависимости от Nvidia, что во многом воссоздало классическую монопольную модель Wintel (Windows и Intel) на новом историческом витке.

Пророчество Марка Андриссена и скепсис Уолл-стрит 54:03

Уолл-стрит годами игнорировала эту тектоническую революцию. В период с 2012 по 2015 год акции Nvidia стагнировали и не поднимались выше отметки в 5 долларов за штуку. Инвесторы попросту не понимали долгосрочного значения победы AlexNet. Одним из немногих, кто открыто заявил о масштабе происходящего, стал венчурный капиталист Марк Андриссен. В своем интервью в 2016 году он подчеркнул, что его фирма Andreessen Horowitz инвестирует во множество стартапов, применяющих глубокое обучение, и абсолютно каждый из них строится исключительно на аппаратных платформах Nvidia. Андриссен сравнил это с эпохой 90-х, когда все программное обеспечение создавалось под Windows, или с концом 2000-х, когда стандартом для разработчиков стал iPhone. Он добавил, что если бы их фирма была хедж-фондом, они бы без колебаний вложили все свои средства в акции Nvidia.

Лишь к 2016 году рыночная капитализация компании вернулась к своему пиковому значению 2007 года в 20 миллиардов долларов, когда Nvidia считалась исключительно игровым брендом. Все эти годы Дженсен Хуанг настойчиво продвигал ИИ-повестку на презентациях и ежеквартальных отчетах, не делая из этого секрета. Тем не менее, биржевые аналитики относились к нему со скепсисом, когда он заявлял о намерении перестроить бизнес под нейросети. Рынок страдал от «похмелья недоверия», вызванного тем, что Nvidia слишком рано инвестировала в платформу CUDA, опередив свое время, и инвесторы долго не видели прямой финансовой отдачи.

Магия параллельных вычислений: почему именно GPU? 57:49

Технологическое превосходство Nvidia не было случайностью, оно коренилось в базовой математической природе графических чипов. Центральный процессор (CPU) представляет собой гибкий инструмент для последовательного выполнения разнообразных задач, тогда как графический процессор (GPU) изначально затачивался под обработку графики, которая является «кричаще параллельной» задачей. Поскольку каждый пиксель на экране уникален и должен обрабатываться независимо, архитектура GPU развивалась в сторону огромного количества параллельных ядер.

По счастливому стечению обстоятельств, именно эта архитектура оказалась идеальной для глубокого обучения, где фундаментальной математической операцией является параллельное перемножение гигантских матриц. Директор по прикладному ИИ в Nvidia Брайан Катандзаро позже отмечал, что глубокое обучение просто совпало с наиболее важным классом приложений, критически нуждающихся в высокой пропускной способности вычислений. Дженсен Хуанг проявил феноменальную чуткость: как только компания увидела первые успехи нейросетей, вся корпоративная машина мгновенно переориентировалась на поддержку этого направления, не упустив исторический шанс.

Криптовалютный шторм и проверка ИИ на прочность 1:01:01

В 2016–2017 годах архитектура Nvidia столкнулась с еще одной волной взрывного спроса, пришедшей с совершенно неожиданной стороны — от майнеров криптовалют. Процесс майнинга, представляющий собой брутфорс и подбор шифровальных ключей методом «угадай и проверь», оказался третьей важнейшей сферой применения для параллельной матричной математики. Вместо того чтобы проверять варианты последовательно на CPU, архитектура GPU позволяла майнерам просчитывать по 10 000 комбинаций одновременно. Обычные геймерские видеокарты GeForce массово сметались с полок магазинов для сборки майнинговых ферм.

Однако этот триумф обернулся жестким кризисом, когда в 2018 году наступила «криптозима». Спрос со стороны майнеров мгновенно испарился. Поскольку Nvidia продавала свои чипы через розничные сети вроде Best Buy, она не обладала точной рыночной аналитикой и не могла прогнозировать этот спад. В результате акции компании пережили сокрушительное 50-процентное падение, опустившись в начале 2019 года до 34 долларов за штуку. Руководство компании выглядело беспомощным в глазах Уолл-стрит, которая поспешила использовать этот повод, чтобы вновь заявить о несостоятельности долгосрочных ИИ-планов Хуанга.

Тем не менее, этот кризис оказался лишь временной просадкой на графике колоссального роста. Настоящим спасением и главным драйвером Nvidia стал лавинообразный спрос со стороны корпоративного сектора и облачных провайдеров, начавших массовое внедрение машинного обучения. Этот ИИ-бум в конечном итоге предопределил масштабный переход Nvidia в сегмент корпоративных дата-центров и послужил стимулом для стратегических поглощений, таких как покупка Mellanox в 2020 году, но эти события станут центральной темой уже следующих глав.

🚀 Эпоха дата-центров: маржинальный прорыв и сетевая синергия 1:16:41

Золотая жила: экономика и маржинальный триумф дата-центров 1:22:34

Переориентация бизнеса Nvidia на поставку мощных комплексных решений для корпоративных дата-центров кардинально изменила финансовый профиль компании, превратив её из нишевого игрока в одного из самых дорогих гигантов ИТ-рынка. Ранее в разговоре ведущие вскользь упоминали сорвавшуюся сделку по покупке ARM, однако даже в этой инициативе Дженсен Хуанг преследовал исключительно инфраструктурные цели дата-центров: стремление тотально владеть всеми ключевыми компонентами серверной архитектуры. Финансовые результаты этого стратегического сдвига поражают. За отчетный год выручка компании достигла колоссальных 27 миллиардов долларов, продемонстрировав невероятный для 30-летней компании темп роста в 60% годовых. Рыночная капитализация взлетела до полутриллиона долларов, что заставило компанию защищать столь высокие мультипликаторы перед инвесторами с помощью концепции «рынка на триллион долларов».

Хотя по абсолютным показателям Nvidia пока уступает гигантам вроде Google, чей доход только от AdWords за четвертый квартал 2021 года составил 43 миллиарда долларов, её темпы роста заставляют инвесторов закладывать огромные ожидания в будущую стоимость акций. Коэффициент соотношения цены к продажам у Nvidia буквально в три раза выше, чем у Apple, и почти вдвое превышает показатели Microsoft. При этом бизнес компании глубоко овеществлен и генерирует реальные финансовые потоки: Nvidia привносит около 8 миллиардов долларов свободного денежного потока ежегодно и накопила подушку в размере 21 миллиарда долларов наличных.

Главным драйвером этой переоценки стала феноменальная маржинальность серверного сегмента. Если в 1999 году валовая маржа Nvidia составляла скромные 30% на графических чипах, а в 2014 году едва перешагнула порог в 50%, то сегодня она зафиксировалась на отметке в 66%. Столь высокая доходность объясняется тем, что Nvidia продает не просто кремний, а кастомные сквозные решения, где в единый коммерческий пакет упакованы:

Продажа этого комплексного «серверного блага» корпоративным клиентам сформировала вокруг бизнеса Nvidia практически непреодолимый экономический ров.

Инфраструктурный масштаб: синергия с Mellanox и сетевая архитектура 1:18:24

Чтобы занять доминирующее положение в корпоративном секторе, Nvidia осознала необходимость контролировать не только чистую вычислительную мощность графических процессоров, но и коммуникационную ткань, связывающую эти узлы воедино. Стратегическое приобретение компании Mellanox позволило Nvidia закрыть критически важный пробел в своей продуктовой линейке — высокоскоростные сетевые технологии InfiniBand. В современных дата-центрах при обучении крупномасштабных языковых и нейросетевых моделей общая производительность систем упирается не в скорость отдельного чипа, а в пропускную способность каналов связи между ними.

Интеграция решений Mellanox превратила разрозненные серверные стойки в единый монолитный суперкомпьютер. Сетевые карты и коммутаторы Mellanox обеспечили ультранизкую задержку и колоссальную скорость передачи данных, полностью исключая инфраструктурное «голодание» графических плат в процессе обмена гигантскими массивами информации. На весенней конференции GTC, которая проводится ежегодно с 2009 года, была представлена новейшая архитектура Hopper, которая в связке с кастомным CPU Grace на базе архитектуры ARM идеально иллюстрирует этот комплексный подход к аппаратному обеспечению. Благодаря синергии с сетевыми технологиями Mellanox, новые чипы, производимые по передовому 4-нанометровому техпроцессу TSMC, способны бесшовно масштабироваться в рамках огромных кластеров, цементируя абсолютное технологическое превосходство Nvidia над конкурентами.

От железа к экосистеме: софт как независимый продукт 1:25:50

Важнейшим этапом закрепления Nvidia в корпоративных дата-центрах стал переход к раздельной монетизации аппаратного и программного обеспечения. На Дне аналитика Дженсен Хуанг объявил, что компания начинает лицензировать свое фирменное программное обеспечение отдельно от физического оборудования. По словам Хуанга, программные продукты Nvidia стали индустриальными стандартами, и крупные предприятия давно просили о возможности легального, поддерживаемого лицензирования корпоративного уровня. Это открыло для Nvidia огромный инкрементальный рынок, защищенный от каннибализации основного бизнеса благодаря жесткой сегментации клиентов, дистрибуции и условиям обслуживания.

Сегодня экосистема Nvidia опирается на внушительный фундамент: 3 миллиона зарегистрированных разработчиков CUDA и 450 специализированных SDK. Крупный регулируемый бизнес вроде JPMorgan не может просто скачать открытый софт из GitHub и запустить на нем многомиллиардную операционную деятельность. Им нужны комплексные, стабильные решения, аналогично тому, как компании Databricks, Confluent или Elastic построили свои масштабные бизнес-модели вокруг open-source технологий.

Выделение софта в самостоятельный коммерческий продукт позволяет Nvidia повторно монетизировать свои колоссальные R&D-активы. Эта стратегия напоминает знаменитый сервисный разворот Тим Кука в Apple: когда инвесторы начинают задаваться вопросом о следующих фазах роста компании с высокой капитализацией, руководство разворачивает масштабную историю вокруг продажи высокомаржинальных сервисов и лицензий. В результате программный стек превращается в автономный источник долгосрочной прибыли, окончательно привязывая клиентов к экосистеме дата-центров Nvidia.

🤖 Nvidia: Виртуальные миры и амбиции глобального масштаба 1:40:25

В современной стратегии Nvidia концепция «корпоративного метавселенной» перестала быть футуристическим термином, превратившись в практический инструмент для бизнеса. Платформа Omniverse позволяет компаниям создавать точные цифровые двойники физических объектов и процессов. Суть подхода заключается в отказе от рискованного «тестирования на производстве»: вместо того чтобы сразу внедрять изменения в реальные активы, компании моделируют их поведение в виртуальной среде.

Ключевые аспекты Omniverse как корпоративного решения:

🚫 Регуляторный тупик: несостоявшаяся сделка по покупке ARM 1:16:54

Масштабирование влияния Nvidia на рынке CPU и дата-центров требовало стратегического рывка, которым должна была стать попытка приобретения ARM. Ранее в разговоре они касались эволюции компании в сторону ИИ, однако амбиции по поглощению британского разработчика архитектур процессоров стали одним из самых значимых событий в новейшей истории Nvidia.

Сделка столкнулась с жестким сопротивлением глобальных регуляторов. Опасения антимонопольных ведомств касались того, что переход ключевого поставщика архитектур под контроль Nvidia может нарушить баланс сил в индустрии полупроводников. Давление было настолько интенсивным, что компания была вынуждена отказаться от реализации этого проекта, что стало важным уроком в рамках их экспансии на рынке дата-центров.

📈 Будущее Nvidia: рыночные ставки и новые горизонты 2:05:27

Для инвесторов и наблюдателей индустрии ключевой вопрос заключается в том, что именно считать «A+ исходом» для Nvidia в долгосрочной перспективе. Успех компании сегодня неразрывно связан с тем, насколько глубоко искусственный интеллект проникнет в реальный мир. Несмотря на доминирование в цифровой среде, будущее Nvidia зависит от реализации нескольких масштабных рынков: автономных транспортных средств, робототехники и платформы Omniverse.

Аналитики задаются вопросом: является ли доминирование на этих направлениях необходимым условием для продолжения роста, или это лишь приятный бонус — опциональность? Очевидно, что цифровой ИИ уже стал гигантским рынком, однако Nvidia стремится расширить свое влияние и на физический мир. Если такие концепции, как роботы на заводских площадках или беспилотные автомобили, не материализуются в значимые индустрии, компании будет крайне сложно поддерживать прежние темпы роста. При этом скептики отмечают, что ставки на такие технологии — это по сути ставки на «интернет будущего», где физическое движение и цифровой опыт становятся неразделимы.

Конкуренция и адаптивность к новым угрозам 2:05:27

Успех Nvidia во многом опирается на её способность переосмысливать понятие GPU. Вместо того чтобы опасаться появления специализированных решений от конкурентов, Nvidia демонстрирует уникальную способность учиться на их ошибках и интеграциях.

Хотя в контексте конкуренции часто упоминаются риски появления специализированных чипов от таких игроков, как Cerberus, или создание собственных решений крупными клиентами (включая TPU от Google), Nvidia пока успешно справляется с этим давлением за счет масштаба и темпов инноваций.

Анализ рисков и «печать пандемии» 2:09:35

С точки зрения бизнес-модели, найти сценарий краха Nvidia в краткосрочной перспективе крайне сложно. Основные опасения инвесторов сейчас смещены в плоскость фондового рынка: возможен каскадный эффект из-за потери доверия или переоценки ожиданий.

Одним из главных вопросов остается оценка роста последних лет: не стал ли он результатом «pull forward» (преждевременного ускорения спроса) во время пандемии, как это случилось с компаниями вроде Peloton или Zoom? Хотя эксперты признают, что определенный объем спроса был «вытянут» из будущего, в случае с Nvidia этот эффект выражен гораздо слабее, так как фундаментальный сдвиг в сторону ИИ-инфраструктуры носит гораздо более устойчивый и долгосрочный характер.

💬 Цитаты

«Не существует ничего лучше в исследованиях, что иллюстрировало бы невероятный масштаб данных и вычислений, необходимых для выполнения того, что они делают, и насколько невообразимо малым является всё это, учитывая, что это происходит на одной видеокарте.»

Бен Гилберт 03:34

«Это не просто «если мы построим, они придут». Фраза, которую он использует: «если вы не построите это, они не смогут прийти».»

Дэвид Розенталь 23:02

«We've been advancing CUDA and the ecosystem for 15 years and counting. We optimize across the full stack...»

«the deep learning happened to be the most important of all applications that need high throughput computation»

«Omniverse pitch is basically it's an enterprise solution that you can license from us where any time you're going to change anything in any of your real world assets first model it in the omniverse.»

«Вместо того чтобы говорить, что конкуренция провалится, Nvidia найдет способ поучиться у них и интегрировать это в свою стратегию.»

👥 Спикеры
📖 Термины
CUDA
Программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений, позволяющая использовать GPU для вычислений общего назначения.
Omniverse
Платформа Nvidia для создания цифровых двойников и моделирования физических процессов в реальном времени.
Mellanox
Производитель высокоскоростных сетевых технологий, приобретенный Nvidia для усиления позиций в дата-центрах.
Tegra
Серия систем на кристалле (SoC) от Nvidia, используемая в мобильных устройствах, автомобилях и консолях.
AlexNet
Сверточная нейронная сеть, победа которой в конкурсе ImageNet 2012 года спровоцировала бум глубокого обучения.
Технологии и IT Nvidia Дженсен Хуанг CUDA Искусственный интеллект Mellanox