Как создавали визуальные эффекты для «Человека-паука: Нет пути домой»

Vanity Fair 1,4 млн 24 мин 3 мин 18.03.2022
Главное

Магия визуальных эффектов: как создавали «Человека-паука: Нет пути домой» 🎬 0:00

Создание блокбастера уровня «Человек-паук: Нет пути домой» — это сложный симбиоз съемок в реальных локациях, физических трюков и колоссального объема компьютерной графики. Келли Порт, супервайзер визуальных эффектов фильма, раскрыл закулисье создания ключевых экшен-сцен, включая знаменитую битву на мосту, где грань между реальностью и цифровым миром практически стирается. В работе над проектом использовались передовые методы рендеринга, захвата движений и кропотливая работа с освещением, чтобы органично вписать персонажей в динамичное окружение.

🏗️ Искусство скрытых визуальных эффектов 0:25

Многие кадры, которые зритель воспринимает как обычную съемку, на деле на 80% состоят из графики. Келли Порт подчеркивает, что задача VFX-команды — сделать вмешательство незаметным.

🕸️ Работа с Человеком-пауком и костюмом «Железный паук» 3:20

Для создания образа Человека-паука в костюме «Железный паук» требовалась предельная точность в отображении бликов и текстур.

🐙 Возвращение Дока Ока и «де-эйджинг» 8:14

Возвращение Альфреда Молины в роли Доктора Осьминога потребовало не только компьютерной графики, но и глубокого изучения первоисточников.

💥 Практические эффекты против цифровых 20:52

Келли Порт подчеркивает важность коллаборации с командой спецэффектов (SFX) Дэна Судика, которые отвечали за «физику» на площадке.

💬 Цитаты

«Когда вы смотрите на это, кажется, что это не кадр с визуальными эффектами, но это абсолютно он.»

Келли Порт 0:25

«Это не просто уличная драка двух людей, это добавляет слой сложности.»

Келли Порт 12:56

«Мы создали эту вещь в разгар ковида, и это один из первых фильмов, куда люди реально пошли в кинотеатры.»

Келли Порт 24:15
👥 Спикер
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Ротомация (Rotomation)
Процесс покадрового повторения действий реального актера для создания анимации цифрового персонажа.
HDRI (Image Based Lighting)
Технология освещения 3D-сцены на основе реальных фотографий окружения для максимальной фотореалистичности.
Previz (Превизуализация)
Черновой макет сцены, созданный до основных съемок для планирования ракурсов и действий актеров.
Де-эйджинг
Компьютерная технология омоложения актеров на видео.
📊 Цифры
⚖️ Другая сторона
Дизайн и креатив Spider-Man: No Way Home Visual Effects Kelly Port VFX Vanity Fair