Маркес Браунли об Apple Vision Pro: «Это безумно дорогая игрушка»

Marques Brownlee 8,4 млн 24 мин 8 мин 04.02.2024
Главное

Маркес Браунли представляет подробный обзор революционной гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro после двух недель активного и разностороннего тестирования. Автор исследует уникальные технологические решения новинки, отслеживает ее компромиссы и пытается понять, готова ли индустрия к новому витку пространственных вычислений. Это честный взгляд на продукт, который пытается объединить смелые идеи завтрашнего дня с неизбежными технологическими ограничениями современности.

🕶️ Дизайн и эргономика: почему красота требует физических жертв 16:13

При первом знакомстве с Apple Vision Pro становится очевидно, что Apple создавала премиальное устройство . В отличие от большинства конкурентов, использующих легкий пластик, корпус гарнитуры выполнен из стекла и металла . Однако этот выбор повлек за собой серьезный компромисс — вес устройства составляет почти 650 граммов . Для сравнения, популярная гарнитура Meta Quest 3 весит 515 граммов . По мнению Маркеса Браунли, такая разница в весе критична для долгосрочного использования.

Конструкторы Apple постарались сделать устройство максимально эффективным внутри, используя магниевые сплавы и углеродное волокно . Тем не менее физику обмануть не удалось, и вся тяжесть конструкции ложится на лицо пользователя. Особое внимание Маркес уделяет системе креплений, которая поставляется в комплекте:

👁️ Дисплеи и магия фовеального рендеринга 2:53

Визуальная составляющая Apple Vision Pro заслуживает отдельного восхищения. Здесь установлены micro-OLED дисплеи высочайшего разрешения . Плотность пикселей настолько велика, что размер одного пикселя составляет всего 7,5 микрон . На площади одного пикселя экрана iPhone помещается 64 пикселя дисплея Vision Pro . Это полностью устраняет так называемый «эффект москитной сетки» (screen door effect) — изображение выглядит идеально гладким и четким . Дисплеи работают на частоте 90 Гц, автоматически увеличивая ее до 96 Гц при просмотре видео с частотой 24 кадра в секунду для плавности картинки .

Однако обработка такого колоссального объема пикселей в реальном времени требует огромной вычислительной мощности. Маркес Браунли объясняет, что современное мобильное железо не способно отрисовывать всю картинку целиком в максимальном разрешении на частоте 90 Гц . Чтобы обойти это ограничение, инженеры применили технологию фовеального рендеринга (foveated rendering) в связке с системой отслеживания взгляда :

Этот трюк отлично работает, поскольку человеческий глаз устроен похожим образом. Однако при попытке записать видео с экрана в режиме разработчика через Xcode без использования фовеального рендеринга (когда процессор вынужден обрабатывать всю площадь кадра в 4K) система начинает заметно тормозить и пропускать кадры при прокрутке меню .

Единственным минусом визуального погружения Маркес называет угол обзора (Field of View) . Apple сознательно не публикует точные цифры этого параметра . По ощущениям автора, угол обзора Vision Pro уже, чем у Meta Quest 3 . Изнутри картинка напоминает взгляд сквозь лыжную маску или широкий тоннель с небольшими хроматическими аберрациями по краям .

📹 Прозрачность нового уровня: как работает сквозная камера 6:30

Поскольку создать абсолютно прозрачные стекла со встроенными голограммами на текущем этапе развития технологий невозможно, Apple пошла по пути создания идеального сквозного видео (pass-through) . Внешние камеры передают изображение окружающего мира на внутренние дисплеи. Маркес Браунли уверенно заявляет, что это лучший режим прозрачности среди всех существующих VR-гарнитур .

Задержка передачи видеосигнала составляет рекордные 12 миллисекунд . Этого удалось достичь благодаря выделенному чипу R1, который обрабатывает потоки данных со всех датчиков и камер . В ходе тестирования Маркес проводил смелые эксперименты: он спокойно перемещался по незнакомым комнатам, ловил брошенные ему предметы и даже успешно играл в настольный теннис, не снимая гарнитуры .

Тем не менее сквозная трансляция все еще зависит от физических законов оптики . Камерам необходимо выставлять экспозицию и светочувствительность (ISO). При сложном освещении или в темных комнатах на экранах появляется заметный цифровой шум . Также иногда сбоит система распознавания рук (hand occlusion), из-за чего реальные руки пользователя могут странно сливаться с виртуальными объектами .

💻 Экосистема Apple и любимый сценарий использования 9:18

Интеграция с существующей экосистемой Apple — это то, что может побудить обычного пользователя к покупке дорогого гаджета . Гарнитура мгновенно синхронизируется с iMessage, медиатекой iCloud и поддерживает общий буфер обмена с iPhone и Mac .

Маркес выделяет две ключевые функции взаимодействия:

  1. FaceTime и виртуальные аватары (Personas). Устройство сканирует лицо пользователя для создания его 3D-копии . Пространственный звук позиционируется так, будто собеседник находится в определенной части комнаты . Несмотря на первоначальный визуальный шок от вида цифровых аватаров, общение в пространстве быстро начинает казаться более естественным, чем обычный видеозвонок . Главный минус — встроенные динамики сильно пропускают звук наружу, делая ваш разговор достоянием общественности при громкости выше 50% .
  2. Mac Virtual Display. Эта функция стала самым любимым сценарием использования для Маркеса . При взгляде на ноутбук Mac над ним появляется кнопка подключения. Гарнитура гасит экран ноутбука и проецирует огромный виртуальный рабочий стол высокого разрешения в пространство . Пользователь может работать с привычной клавиатурой и трекпадом, разместив рядом с экраном Mac любые другие нативные приложения Vision Pro, закрепив их прямо в воздухе или на физической стене .

Конечно, здесь тоже есть свои ограничения . В полностью виртуальном окружении вы перестаете видеть свою физическую клавиатуру, система поддерживает вывод только одного монитора Mac одновременно, а управление взглядом требует дополнительных ментальных усилий . Маркес поделился забавным наблюдением: после долгой работы в гарнитуре он снял ее, ушел по делам, а вернувшись к реальному рабочему столу, машинально посмотрел на пустую стену в ожидании, что там все еще висит его виртуальное окно .

📱 Дефицит приложений и концепты будущего 13:21

На момент старта продаж для Apple Vision Pro доступно около 600 специально оптимизированных приложений . На первый взгляд это кажется большой цифрой, но в реальности качественного контента не так много. Дополнительно система позволяет запускать миллионы совместимых приложений для iPad, но они отображаются как плоские окна и не используют возможности трехмерного пространства .

Маркес отмечает, что на данный момент интересных идей и красивых концептов в сети гораздо больше, чем реально работающего софта . В качестве примеров он приводит несколько впечатляющих демонстраций:

Настоящим разочарованием для первых покупателей может стать полное отсутствие нативных клиентов от ключевых развлекательных платформ. На Vision Pro нет официальных приложений YouTube, Netflix, Spotify и TikTok . Пользователям приходится открывать эти сервисы через встроенный браузер Safari, что существенно снижает удобство использования.

👤 Иллюзия зрительного контакта: зачем нужен EyeSight 20:01

Одной из самых спорных и обсуждаемых деталей Apple Vision Pro стал внешний лентикулярный экран EyeSight, который должен транслировать глаза пользователя окружающим . Apple позиционирует это как способ не терять связь с реальностью и близкими людьми во время погружения в виртуальный мир.

Маркес Браунли и команда его студии провели детальные тесты этой функции и пришли к выводу, что в реальности технология работает далеко не так эффектно, как в рекламе:

Тем не менее Маркес считает, что Apple не откажется от этой функции в будущих поколениях, так как она является уникальной визитной карточкой дизайна Vision Pro .

🔮 Дорогая игрушка или неизбежное будущее? 21:46

В конечном итоге Маркес Браунли характеризует Apple Vision Pro первого поколения как безумно дорогую ($3500) и невероятно увлекательную игрушку для гиков и энтузиастов . Это революционное устройство, которое доставляет массу удовольствия при просмотре пространственного контента, просмотре фильмов в самолете на огромном виртуальном экране или при базовом тестировании первых игр . При этом гаджет страдает от всех классических «болезней» первого поколения: он тяжелый, имеет скромное время автономной работы, страдает от дефицита приложений и стоит непомерно дорого .

Ведущий проводит параллели с первыми версиями iPhone, iPad и Apple Watch, которые тоже выходили на рынок с кучей компромиссов, но со временем изменили индустрию . Однако, чтобы повторить этот успех, у Vision Pro должно быть то, ради чего пользователи захотят простить ему все эти недостатки. И, по мнению Маркеса, у гарнитуры есть эта «магия» — потрясающее ощущение управления интерфейсом силой взгляда и жестами рук, воссоздающее эстетику фантастических фильмов о будущем .

Интерес Apple к этой сфере неизбежно привлечет внимание разработчиков и подтолкнет к развитию весь рынок VR/AR-устройств . Возможно, это заставит обычных покупателей обратить внимание на более доступных конкурентов, таких как Meta Quest 3 за $500 . Но для тех, кто готов потратить крупную сумму ради прикосновения к технологиям завтрашнего дня уже сегодня, Apple Vision Pro станет незабываемым опытом.

💬 Цитаты

«Apple Vision Pro работает на стыке технологий будущего и ограничений сегодняшнего дня.»

Маркес Браунли 03:32

«Это лучшая сквозная трансляция видео, которую я когда-либо видел в гарнитурах.»

Маркес Браунли 06:30

«В конечном счете, Apple Vision Pro — это действительно дорогая и очень веселая игрушка.»

Маркес Браунли 21:46
👥 Спикер
📖 Термины
Фовеальный рендеринг
Технология снижения нагрузки на графический чип, при которой в максимальном качестве прорисовывается только область, куда направлен взгляд.
Сквозная камера (Pass-through)
Режим гарнитуры, транслирующий реальный мир на внутренние экраны пользователя с минимальной задержкой.
Лентикулярный дисплей
Экран, создающий иллюзию трехмерности или изменения картинки в зависимости от угла обзора.
📊 Цифры
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Apple Vision Pro Маркес Браунли смешанная реальность фовеальный рендеринг VR-гарнитура