Популярный техноблогер Маркес Браунли делится своими критическими соображениями о будущем метавселенной и масштабных инвестициях компании Meta. На фоне падения акций и стагнации пользовательской базы Facebook Марк Цукерберг делает долгосрочную ставку на технологии виртуальной и дополненной реальности. В данном материале подробно анализируются возможности новой гарнитуры Meta Quest Pro, перспективы виртуальной работы и главные риски монополизации интернета следующего поколения.
📉 Кризис Facebook и ставка на метавселенную 0:00
В технологической индустрии разгораются нешуточные споры вокруг концепции метавселенной, подстегиваемые неоднозначными финансовыми показателями крупнейших игроков. Акции компании Meta за текущий год упали более чем на 60%, а рост социальной сети Facebook полностью остановился. Несмотря на это, генеральный директор Марк Цукерберг продолжает вкладывать огромные средства в развитие этого направления.
Для понимания ситуации необходимо разделять базовые понятия:
- Виртуальная реальность (VR) — полное погружение пользователя в искусственно созданный цифровой мир с помощью специальной гарнитуры.
- Дополненная реальность (AR) — наложение виртуальных объектов и интерфейсов поверх реального физического мира.
По мнению Маркеса Браунли, данные технологии крайне сложно демонстрировать со сцены: их необходимо протестировать лично, чтобы по-настоящему оценить возможности. В индустрии до сих пор нет единого мнения, станет ли VR краткосрочным трендом вроде 3D-телевизоров или превратится в полноценное будущее, описанное в научно-фантастических фильмах «Первому игроку приготовиться» и «ВАЛЛ-И». Единственной крупной корпорацией, которая открыто поставила все свои ресурсы на этот технологический исход, остается Meta. В личных беседах с автором Марк Цукерберг неоднократно подчеркивал свою непоколебимую веру в метавселенную.
💼 Экономика внимания: почему Цукерберг меняет правила игры 2:44
По словам Маркеса Браунли, современный интернет держится на двух столпах: рекламе и устройствах. Тот, кто контролирует рекламные потоки, связывает потребителей с товарами. Ярким примером является корпорация Google, чья основная деятельность сводится к сбору информации о пользователях и продаже таргетированной рекламы через поисковую строку и сервис AdWords по всему миру.
В то же время контроль над физическими устройствами позволяет определять, какой именно контент доходит до глаз потребителя. Исторически Facebook не имел собственного успешного гаджета, несмотря на многочисленные попытки его создания. Браунли считает, что в 2022 году социальная сеть достигла пика насыщения рынка и начала неизбежный медленный спад.
Ситуацию для Meta сильно осложнила политика конфиденциальности Apple. Внедрение кнопки «Запретить отслеживание» в смартфонах iPhone нанесло многомиллиардный ущерб рекламному бизнесу Facebook. При этом Google пострадал в меньшей степени, так как пользователи по-прежнему добровольно вводят свои поисковые запросы на сайте.
Как утверждает автор видео, руководство Meta приняло это поражение в рамках текущей веб-экосистемы. Они смещают фокус на VR и AR как на потенциально следующую крупную технологическую платформу. Стратегия Meta заключается в том, чтобы полностью контролировать будущее виртуальной реальности:
- Собственное программное обеспечение (операционную систему и приложения).
- Собственные аппаратные устройства (гарнитуры и контроллеры).
- Интегрированные рекламные инструменты.
Ребрендинг компании и вливание миллиардов долларов нацелены исключительно на завоевание этого контроля.
🥽 Обзор Meta Quest Pro: характеристики и эргономика 4:38
Новая флагманская гарнитура Meta Quest Pro продается по цене 1500 долларов. Браунли признает устройство весьма удачным с технической точки зрения и отмечает его высокий уровень комфорта по сравнению со многими аналогами. Конструкторы грамотно перераспределили вес: дисплеи и линзы находятся спереди, аудиодинамики и элементы управления — посередине, а аккумулятор вынесен на затылочную часть устройства.
Гарнитура обладает следующими аппаратными характеристиками:
- Процессор: кастомный чип Snapdragon xr2+.
- Память: 256 ГБ постоянной и 12 ГБ оперативной памяти.
- Оптика: утонченные линзы и экраны с разрешением 1920 x 1800 пикселей на каждый глаз, поддерживающие частоту обновления до 90 кадров в секунду.
- Сенсоры: 10 внешних датчиков и камер, обеспечивающих полноцветный сквозной режим (pass-through).
Сквозной режим позволяет пользователю видеть периферийным зрением реальную комнату, стирая границу между виртуальным и физическим миром. В комплект входят контроллеры Touch Pro, оснащенные собственными камерами слежения. Зарядка всей системы происходит через специальную док-станцию, которой придется пользоваться регулярно, так как время автономной работы устройства составляет всего 1,5 часа.
👁️ Мимика и аватары: от Nintendo Wii к фотореализму 6:10
Особое внимание в Meta Quest Pro уделено внутренним датчикам, направленным на лицо и глаза пользователя. В режиме реального времени гарнитура способна считывать мельчайшие движения лицевых мышц и микромимику, мгновенно перенося их на виртуального персонажа. По мнению Браунли, это позволяет полноценно передавать человеческие эмоции в цифровом пространстве.
Тем не менее устройство все еще остается достаточно громоздким, оно не складывается и требует отдельного рюкзака для транспортировки. Марк Цукерберг парирует эту критику аргументом о том, что люди регулярно покупают стационарные компьютеры за 2000 долларов, и VR-гарнитура в будущем способна полностью заменить их.
Автор видео прогнозирует поэтапную эволюцию форм-фактора устройств:
- Уменьшение габаритов до размеров классических толстых очков в ближайшие несколько лет.
- Переход к ультралегким конструкциям, напоминающим проект Google Glass.
- Создание по-настоящему портативного и незаметного гаджета.
🏢 Виртуальный офис: заменят ли гарнитуры привычные ПК? 7:53
Главный вопрос индустрии заключается в том, будут ли люди действительно проводить значительное количество времени в виртуальной реальности. Браунли замечает закономерность: чем моложе собеседник, тем с большим энтузиазмом он относится к идее использования VR. Руководство Meta, разумеется, дает на этот вопрос однозначно утвердительный ответ.
Стратегический план Meta, продемонстрированный на презентации Meta Connect, выглядит следующим образом: проанализировать повседневные действия людей в интернете и перенести их в VR-формат, сделав виртуальные версии качественнее и удобнее реальных прототипов. Блогер признает, что некоторые приложения уже сейчас выглядят «пугающе хорошими».
В качестве ключевых сфер применения выделяются:
- Игровая индустрия: сектор активно развивается, привлекая инвестиции для создания качественного контента.
- Видеоконференции: вместо привычных звонков в Zoom компания предлагает интерактивные рабочие комнаты Workrooms. Пользователи без гарнитур отображаются на плавающих экранах, тогда как владельцы VR-устройств могут использовать пространственный аудиозвук и разделяться на группы.
Существующие цифровые аватары Браунли характеризует как нелепые и напоминающие персонажей Mii от консоли Nintendo Wii. Однако Meta уже анонсировала технологию фотореалистичных аватаров, создаваемых на основе сканирования лица обычным смартфоном. Это позволит имитировать реальный зрительный контакт и даже тихо шептать коллеге на ухо внутри виртуальной комнаты.
Для удаленной работы Quest Pro предлагает нативную поддержку компьютеров Mac, транслируя рабочий стол на три огромных виртуальных монитора одновременно. В рамках этой экспансии Meta заключила стратегические партнерства: корпорация Microsoft оптимизирует пакет Office 365 для работы в метавселенной, а консалтинговый гигант Accenture закупает тысячи гарнитур для виртуального обучения своих сотрудников. Данный тренд породил временный феномен, когда стартапы создаются исключительно ради последующего поглощения со стороны Meta, а в штатных расписаниях компаний появилась должность «директора по метавселенным» (Chief Metaverse Officer).
⚠️ Угроза монополии и ценность конкуренции 13:38
Единственная фундаментальная проблема текущего развития технологий, по мнению Маркеса Браунли, заключается в том, что одна-единственная корпорация пытается узурпировать основу интернета нового поколения. Если Facebook строился на чужих платформах (Apple iOS и Google Android), то теперь Цукерберг желает лично владеть фундаментом, контролируя все надстройки: от рабочих пространств до игр. Meta агрессивно скупает независимые VR-студии и патенты, чтобы оторваться от преследователей.
Конкуренцию на рынке сейчас пытаются составить гарнитуры Pico, а также разработки Google. Кроме того, индустрия ожидает скорого выхода аналогичного устройства от Apple, что заставляет Meta нервничать, ведь Apple традиционно сильна в удержании пользователей своей экосистемы.
Браунли резюмирует, что Meta обладает наилучшими ресурсами для того, чтобы сделать технологию массовой. Однако перспектива того, что одна коммерческая организация получит тотальный контроль над личными данными пользователей — вплоть до отслеживания взгляда для демонстрации рекламы, — выглядит чрезмерно опасной. Автор напоминает, что потребитель выигрывает исключительно в условиях жесткой рыночной конкуренции, стимулирующей компании повышать качество продуктов.