В новом выпуске подкаста «WTF is...» Никхил Камат вместе с лидерами индийского технологического сектора обсуждает будущее цифровых миров. В дискуссии участвуют Танмай Бхат, Уманг Беди и Апрамейя Радхакришна, которые анализируют, станет ли Metaverse следующим этапом эволюции интернета или останется дорогостоящим экспериментом Марка Цукерберга.
📺 Эволюция медиа: смерть газет и расцвет создателей контента 9:00
Участники дискуссии сошлись во мнении, что традиционные медиа находятся в стадии необратимой трансформации. Уманг Беди, сооснователь VerSe Innovation (материнская компания Dailyhunt), подчеркивает, что средняя продолжительность жизни компании из индекса S&P сегодня составляет всего 15 лет . По его мнению, любой бизнес, который не трансформируется каждые 5–7 лет, обречен на гибель.
Ключевые тезисы о будущем медиа:
- Газеты: Читательская аудитория печатных изданий неуклонно падает. Успешные компании, такие как New York Times или The Economist, выживают только благодаря переходу на модель платной подписки (paywall) с премиальным контентом .
- Телевидение: Классическое вещание уступает место IP-телевидению. Уманг Беди отмечает, что современные ТВ-каналы становятся приложениями внутри умных телевизоров (Smart TV), а контент потребляется по запросу .
- Демократизация «рок-звезд»: Апрамейя Радхакришна считает, что барьер для входа в индустрию развлечений стал минимальным. Если раньше популярность зависела от крупных студий, то теперь короткие видео (TikTok, Josh) позволяют миллионам людей стать знаменитыми за 30 секунд .
🐦 Феномен Koo и конкуренция с Илоном Маском 3:32
Апрамейя Радхакришна, основатель платформы Koo, поделился опытом конкуренции с Twitter (ныне X). После покупки Twitter Илоном Маском интерес к альтернативным микроблогам вырос. Курьезный случай произошел в Бразилии, где Koo внезапно стал виральным .
Факторы успеха Koo в Бразилии:
- Лингвистическая случайность: Слово «Koo» на португальском языке созвучно с нецензурным обозначением части тела, что вызвало волну шуток и бесплатных упоминаний у журналистов и блогеров .
- Политический интерес: Президент Бразилии и многие высокопоставленные чиновники завели аккаунты на платформе, ища альтернативу западной цензуре .
- Локализация: В отличие от Twitter, Koo делает ставку на локальные языки и расширенные инструменты монетизации для авторов .
👓 Что такое Metaverse: определение и реальность 20:48
Танмай Бхат и Никхил Камат пытаются дать определение метавселенной, которое часто кажется размытым. По мнению Танмая Бхата, мы уже живем в метавселенных, просто они пока двухмерные . Наше экранное время составляет около 10 часов в день, и каждый раз, открывая Instagram или Twitter, мы погружаемся в отдельную «вселенную интересов» .
Приглашенные эксперты Марко (CEO Another-1) и Прашант дали более техническое определение:
- Экосистема правил: Марко считает, что метавселенная — это не обязательно VR. Это сложная система правил и связей, которая существовала еще в настольных играх типа Dungeons & Dragons, где инструментом погружения было воображение .
- Оцифровка чувств: Прашант утверждает, что интернет сначала оцифровал слух и зрение, а метавселенная добавляет осязание через гаптические (тактильные) технологии . Единственное, что пока невозможно оцифровать — это вкус и запах .
💰 Бизнес на виртуальности: Meta против Microsoft 19:18
Никхил Камат признался, что изучал акции Meta и нашел их привлекательными при оценке в 14 годовых прибылей (P/E), что дешево для технологического сектора . Марк Цукерберг поставил на кон всё, переименовав компанию, чтобы обеспечить контроль над аппаратным обеспечением в будущем и избежать зависимости от Apple .
Прогнозы участников по рынку:
- Лидерство: Прашант считает, что на корпоративном (enterprise) рынке безусловным лидером станет Microsoft, значительно опережая Meta .
- Инфраструктура: NVIDIA выиграет в любом случае, так как является поставщиком мощностей для вычислений, необходимых для отрисовки 3D-миров .
- Уход Джона Кармака: Прашант отмечает, что после ухода легендарного разработчика Джона Кармака из Meta, надежды на технологический прорыв компании в VR поубавились .
- Комиссии: Марко критикует подход Meta к создателям контента: если платформы типа Sandbox берут комиссию в 15%, то Meta планирует забирать до 47,5% (включая сборы магазина), что убивает мотивацию авторов .
🎮 Гейминг как фундамент метавселенной 41:19
Танмай Бхат приводит в пример GTA V Roleplay как ближайший аналог существующей метавселенной . В этом режиме тысячи игроков живут виртуальными жизнями: выбирают профессии, открывают бизнесы, женятся и общаются, не выходя из роли. Некоторые игроки проводят в этом мире по 10 часов в день, создавая сложные социальные связи .
Технологические аспекты:
- Unreal Engine: Движок от Epic Games становится стандартом для создания фотореалистичных миров. Инструмент MetaHuman позволяет создавать цифровых людей, которых почти невозможно отличить от настоящих .
- Экономика скинов: Никхил Камат вспомнил, что в Counter-Strike стоимость редких скинов на оружие может достигать $800,000 . Это доказывает готовность людей платить огромные деньги за статус и визуальное самовыражение в цифровой среде.
👩🎤 Кайра: первый виртуальный инвестор Индии 56:46
Химаншу, создатель Кайры (Kyra) — первого виртуального инфлюенсера Индии, объяснил экономику цифровых аватаров. У Кайры более 200 тысяч подписчиков в Instagram, и она уже сотрудничает с такими брендами, как MG Motors и boAt .
Почему виртуальные инфлюенсеры работают:
- Сторителлинг: Люди следят за Кайрой как за персонажем книги или фильма. Её легенда гласит, что она прибыла из метавселенной и потеряла память .
- Отсутствие рисков: Виртуальный персонаж не попадет в скандал, не стареет и может находиться в нескольких местах одновременно.
- Замена реальных лиц: Химаншу подтвердил, что в рекламных кампаниях Кайра уже заменяет живых моделей, что вызывает беспокойство у традиционных инфлюенсеров в условиях рецессии .
🤖 AI и «инженеры промптов» 1:05:18
Обсуждение не могло обойти стороной ChatGPT и развитие ИИ. Танмай Бхат считает, что создание правильных запросов для ИИ станет ключевым навыком будущего — профессией «промпт-инженера» . Он уже тратит деньги на покупку эффективных промптов для генерации 3D-логотипов в Midjourney/DALL-E .
Уманг Беди подчеркивает, что ИИ в краткосрочной перспективе даст преимущество тем, у кого уже есть доступ к огромным массивам данных (например, крупным госпиталям для обучения медицинских моделей) .
🌍 Экология и социальные последствия 1:09:31
Никхил Камат задается вопросом: поможет ли метавселенная в борьбе с изменением климата? .
- Аргумент «за»: Если виртуальная встреча сможет заменить полет на самолете (например, Никхилу не придется лететь в Саудовскую Аравию), это значительно сократит углеродный след .
- Аргумент «против»: Огромные затраты электроэнергии на поддержку серверов и рендеринг графики сами по себе являются экологической проблемой .
В завершение Уманг Беди выразил мнение, что, несмотря на развитие технологий, ничто не заменит человеческого взаимодействия в физическом мире . Метавселенная станет отличным инструментом для удобства, образования и медицины, но потребность в реальных «мурашках» от живого общения останется базовой чертой человека .