Дональд Хоффман: «Вероятность того, что мы видим реальность такой, какая она есть, равна нулю»

StarTalk 58,3 тыс. 1 ч 13 мин 5 мин 02.07.2026
Главное

В новом выпуске подкаста StarTalk Нил Деграсс Тайсон, Чак Найс и Гэри О’Рейли обсуждают с когнитивистом Дональдом Хоффманом радикальную теорию, согласно которой эволюция скрыла от нас истинную природу реальности. Участники беседы анализируют, почему человеческое восприятие больше напоминает интерфейс видеоигры, чем окно в мир, и как математика может объяснить феномен сознания и даже структуру пространства-времени.

🧬 Эволюция против истины: почему мы не видим мир реально 2:30

Дональд Хоффман утверждает, что естественный отбор не был заинтересован в том, чтобы живые существа видели объективную истину. Согласно его теории, восприятие формировалось исключительно для повышения «приспособленности» (fitness) — вероятности выживания и успешного размножения .

Основные тезисы Хоффмана по этому вопросу:

Нил Деграсс Тайсон отмечает, что наука давно использует инструменты и машины для измерений, потому что человеческие чувства крайне ограничены и часто дают неверную картину .

🪲 «Взломанная» реальность: уроки австралийских жуков 11:05

В качестве доказательства того, что животные (и люди) используют лишь упрощенные «хаки» и трюки вместо восприятия истины, Хоффман приводит пример австралийского златки (jewel beetle) .

🍄 Психоделики и «рендеринг» сознания 14:08

Обсуждая влияние галлюциногенов, участники затронули тему того, могут ли подобные вещества «расширять» восприятие или они просто ломают биологические механизмы. Чак Найс поделился своим опытом приема айяуаски, утверждая, что чувствовал контакт с высшими измерениями .

Дональд Хоффман предложил научный подход к изучению подобных состояний:

  1. Гипотеза настройки: Возможно, такие вещества как DMT меняют параметры нашей «гарнитуры», позволяя видеть больше измерений (например, N=5 или N=10 вместо привычных нам четырех) .
  2. Проверка согласованности: Хоффман предлагает эксперимент: если два человека под воздействием DMT смогут передать друг другу специфическую информацию через «сущностей», которых они там встречают, это станет веским доказательством реальности этих планов .
  3. Экономия ресурсов: По аналогии с видеоиграми (например, Grand Theft Auto), реальность может «рендериться» только тогда, когда мы на неё смотрим. С точки зрения вычислительной мощности, симулировать всё сразу было бы слишком затратно .

🌌 Пространство-время обречено 24:58

Хоффман ссылается на современных физиков-теоретиков, которые утверждают, что пространство-время не является фундаментальным . Оно «ломается» на планковском масштабе (10⁻³³ см и 10⁻⁴³ с).

🔢 Математическая модель наблюдателя 41:29

Для решения проблемы «наблюдателя» в квантовой механике Хоффман разрабатывает модель на основе цепей Маркова (Markov chains) .

🕶️ Жизнь в Матрице и «эффект джинсов» 50:46

Хоффман признается, что фильм «Матрица» (1999) — один из его любимых, так как он точно отражает идею о том, что мы воспринимаем не то, что происходит на самом деле .

Прикладное применение этих знаний уже существует в маркетинге:

🛸 Будущее: Бог, наука и UAP 59:57

В завершение беседы Хоффман коснулся философских и теологических вопросов:

Хоффман резюмирует: мы — не наши тела (аватары). Наши тела — это лишь временный рендеринг в нашей текущей «гарнитуре». Реальность гораздо масштабнее и сложнее, чем мы можем себе представить .

💬 Цитаты

«Вероятность того, что любой организм когда-либо был сформирован для того, чтобы видеть какой-либо аспект объективной реальности такой, какая она есть, равна нулю.»

Дональд Хоффман 05:08

«Пространство-время обречено. Оно не может быть фундаментальным, оно заканчивается на планковском масштабе.»

Дональд Хоффман 19:09

«Вы — не ваш аватар. Пространство и время находятся внутри вас, а не вы внутри них.»

Дональд Хоффман 1:04:52
👥 Спикеры
📚 Упомянутые книги
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Эволюционная теория игр
Применение математических методов теории игр к изучению эволюции популяций.
Цепи Маркова
Математическая модель последовательности событий, где вероятность каждого события зависит только от состояния в текущий момент времени.
Амплитуэдр
Геометрический объект, упрощающий расчет взаимодействий элементарных частиц в квантовой теории поля.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 1998 Дональд Хоффман публикует книгу «Visual Intelligence».
  2. 1999 Выход фильма «Матрица», популяризировавшего идеи симуляции.
  3. Июнь 2026 Планируемое объявление об открытии Trace Research Institute.
⚖️ Другая сторона
Наука Дональд Хоффман Нил Деграсс Тайсон Эволюционная теория игр Сознание Квантовое измерение