Дэвид Хольц о будущем VR/AR: безлинзовые камеры, скелетный трекинг и расширение органов чувств

Leap Motion 4,9 тыс. 1 ч 29 мин 4 мин 19.07.2016
Главное

В виртуальном пространстве AltspaceVR состоялась встреча с техническим директором и сооснователем компании Leap Motion Дэвидом Хольцем. В ходе сессии вопросов и ответов Хольц представил свое видение эволюции устройств виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности, а также объяснил, почему интеграция человеческих рук в цифровое пространство является ключом к созданию по-настоящему естественного интерфейса.

👐 Технология трекинга рук: скелетная модель и низкая задержка 2:30

Основой разработок Leap Motion является миниатюрное устройство с двумя камерами, которое крепится на VR-гарнитуру и создает конус обзора, сопоставимый с человеческим зрением . По словам Хольца, ключевым достижением компании стал переход к «скелетному трекингу» (skeletal tracking). В отличие от ранних систем, которые отслеживали только кончики пальцев, современная модель Leap Motion понимает всю структуру кисти как единое целое .

Это позволяет системе сохранять точность, даже если часть руки скрыта из виду. Хольц приводит примеры: «Если я спрячу большой палец за ладонь или переплету пальцы обеих рук, система продолжит вычислять их положение» . Огромное внимание уделяется быстродействию:

Хольц подчеркивает, что Leap Motion не считает себя производителем оборудования. Главная цель компании — лицензирование программного обеспечения для встраивания трекинга рук непосредственно в гарнитуры других производителей, особенно в сегменте мобильных VR-устройств .

👓 Три поколения гарнитур: от «коробок» к стильным очкам 7:55

Дэвид Хольц выделил три этапа развития носимых дисплеев:

  1. Первое поколение: Текущие стационарные гарнитуры с проводами и мощными компьютерами .
  2. Второе поколение (текущий момент): Мобильные VR-устройства со встроенными процессорами. Хольц отмечает, что скоро появятся решения без телефонов — специализированные автономные девайсы .
  3. Третье поколение: Компактные устройства, использующие волоконно-оптические коллиматоры. Эта технология позволяет изогнуть плоский экран вокруг глаза, что делает оптику проще, а устройство — значительно меньше нынешних гарнитур .

Особый акцент Хольц делает на AR-системах с голографическими OLED-дисплеями . В таких очках на пластиковую подложку наносятся микроскопические светодиоды, свет от которых отражается от голографической оптики прямо в глаз пользователю. Такие устройства будут выглядеть как обычные солнцезащитные очки и станут предметом повседневного ношения .

📷 Эволюция сенсоров и расширение человеческих чувств 12:13

Для реализации компактных AR-очков необходима миниатюризация камер. Хольц продемонстрировал «безлинзовые камеры» , где изображение формируется не оптикой, а вычислительными алгоритмами на базе данных с чипа.

Согласно прогнозам спикера, в ближайшие годы на гарнитурах будет располагаться до 10 сенсоров:

Это приведет к феномену «расширенных чувств». Дети будущего смогут видеть в инфракрасном диапазоне, использовать ультразвук или подключаться к камерам летящих рядом дронов, воспринимая это как естественную часть своего зрения . Хольц считает, что грань между цифровым и физическим сотрется: «Некоторые вещи сделаны из атомов, другие — из битов и байтов, но они сосуществуют в одном пространстве» .

🧠 Искусственный интеллект как инструмент сжатия 42:18

Обсуждая роль ИИ, Хольц привел теорию Юргена Шмидхубера (одного из отцов современного ИИ), согласно которой интеллект и даже сознание — это побочные продукты сжатия данных . Мозг не может хранить всю входящую информацию, поэтому он сжимает её в абстрактные понятия (например, вместо описания каждого пикселя мы видим «динамик»).

«Сознание — это когда в вашем мозге активируется сжатое понятие ”самого себя”, — поясняет Хольц. — Чем чаще этот образ активируется, тем более сознательным вы себя чувствуете» . Он полагает, что в будущем ИИ поможет людям оперировать сложными абстракциями (например, квантовыми волнами) так же легко, как мы сейчас управляемся с футбольным мячом .

🧪 Образование и промышленность в VR 55:48

По мнению Хольца, VR радикально изменит обучение. Вместо абстрактных формул ученики смогут буквально взаимодействовать с гравитацией или молекулярными связями, задействуя физическую и интуитивную память .

В промышленности ключевым трендом станет эффект телеприсутствия. Хольц описывает сценарий, где специалист по ремонту реактивных двигателей сможет «вселяться» в робота в другой части света . В процессе выполнения работы человек будет обучать робота: «Выполнив операцию несколько раз, вы отключаетесь, а робот продолжает делать это уже самостоятельно, научившись на ваших движениях» .

❓ Ответы на вопросы сообщества 25:27

💬 Цитаты

«Сознание — это побочный продукт процесса сжатия информации в нашем мозгу.»

Дэвид Хольц 45:24

«В будущем мы все станем своего рода магами-киборгами, где цифровая составляющая будет нашей магией.»

Дэвид Хольц 58:04
👥 Спикер
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Скелетный трекинг
Технология отслеживания движений рук, при которой система вычисляет положение всех костей и суставов, а не только видимых точек.
Коллиматор
Оптическое устройство, позволяющее сделать расходящиеся лучи света параллельными, что в VR помогает уменьшить фокусное расстояние до глаза.
Синестезия
Нейрологический феномен, при котором раздражение одной сенсорной системы ведет к отклику в другой (например, ощущение прикосновения при прослушивании звука).
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 2016 Выход V3 программного обеспечения Leap Motion (Orion), оптимизированного для VR.
  2. 2020 Предполагаемое развертывание сетей 5G, критически важных для VR-связи.
  3. 2035 Прогноз Хольца на появление массовых потребительских нейроинтерфейсов, требующих хирургического вмешательства.
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Leap Motion David Holz AltspaceVR скелетный трекинг AR-очки