Дэвид Хольц: «Цифровой мир станет таким же привычным материалом, как дерево или пластик»

Ruthalas Menovich 10 тыс. 50 мин 4 мин 20.05.2015
Главное

Виртуальная реальность стремительно эволюционирует от громоздких шлемов с пучками проводов к легким и портативным устройствам. Дэвид Хольц (David Holz), сооснователь Leap Motion, представляет свое видение будущего, где цифровой мир становится неотъемлемым физическим материалом нашей реальности, а управление интерфейсами происходит так же естественно, как движение рук.

🚀 Три поколения VR-устройств 1:21

Дэвид Хольц выделяет три ключевых этапа развития технологий виртуальной реальности (VR), каждый из которых радикально меняет пользовательский опыт :

🖐️ Эволюция интерфейсов: руки вместо джойстиков 4:01

Центральным элементом концепции Leap Motion является отказ от физических контроллеров в пользу естественных жестов. Хольц демонстрирует «Interaction Engine» — программный слой между физическим движком и игрой, который позволяет имитировать реальное взаимодействие с цифровыми объектами .

По мнению Хольца, для полноценного погружения необходимы:

На этапе мобильного VR (второго поколения) концепция «руля в самолете» выглядит безумно, поэтому интерфейсы должны стать носимыми. Хольц вводит понятие Virtual Wearable Interfaces — виртуальные меню, которые «надеты» на руку пользователя . Разворачивая ладонь или поднося руку к глазам, человек вызывает HUD (информационный дисплей), кнопки которого можно нажимать в воздухе .

👁️ Дисплеи и сенсоры будущего: от микроскопии к магии 16:13

Дэвид Хольц утверждает, что существующая оптика шлемов скоро устареет. На смену ей придут:

  1. Волоконно-оптические коллиматорные OLED-дисплеи (FOCO), позволяющие свернуть огромный дисплей до размера обычных очков .
  2. Голографические оптические элементы (HOE), создающие прозрачные экраны с широким углом обзора .
  3. Ретинальные лазерные проекторы, которые рисуют изображение непосредственно на сетчатке глаза, потребляя минимум энергии .

Сенсоры также ждет миниатюризация. Хольц упоминает «lensless cameras» (безлинзовые камеры) — тонкие кремниевые сенсоры с маской, которые формируют изображение вычислительным путем . Идеальная система будущего может включать в себя до 10 сенсоров на одной оправе: от камер для трекинга глаз и рук до датчиков, отслеживающих движения рта для передачи мимики аватару .

🌍 Философский сдвиг: материализация цифры 26:52

Спикер полагает, что в долгосрочной перспективе термин «цифровой» перестанет означать нечто виртуальное или ненастоящее. По его словам, дети будущего будут воспринимать мир как состоящий из четырех материалов: дерево, металл, пластик и «цифра» .

Благодаря повсеместным датчикам (ubiquitous sensors) и дополненной реальности, человеческие возможности расширятся:

❓ Вопросы и ответы: ограничения и риски 31:41

В ходе сессии вопросов Дэвид Хольц затронул несколько критических аспектов технологий:

  1. Тактильная отдача (Haptics): Обычная вибрация не создает ощущения реальности. Хольц возлагает надежды на ультразвуковые массивы (например, технологию UltraHaptics), которые фокусируют звуковые волны для создания давления на кожу, имитируя текстуру или легкий бриз . Однако создание «твердых» силовых полей всё еще остается делом далекого будущего.
  2. Экологические сенсоры (Why-sensors): Хольц считает, что в домах будущего датчики будут встроены даже в лампочки. Это позволит разгрузить носимые устройства и повысить точность трекинга за счет внешних данных .
  3. Инвазивные технологии: На вопрос об имплантах Хольц ответил скептически. Он полагает, что до 2030 года мы увидим умные контактные линзы, но хирургическое вмешательство (замена глаз) встретит серьезное культурное сопротивление. «Нужно быть биологически гибким», — приводит он слова молодых энтузиастов, с которыми сам пока не готов согласиться .

💬 Цитаты

«Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.»

Дэвид Хольц 31:08

«Когда люди говорят «цифровой», они имеют в виду то, что не кажется реальным. Со временем цифра станет просто физическим материалом повседневного мира.»

Дэвид Хольц 27:18
👥 Спикер
📚 Упомянутые книги
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Interaction Engine
Программный слой, обеспечивающий естественное физическое взаимодействие рук пользователя с цифровыми объектами.
Holographic Optical Element (HOE)
Тонкая прозрачная структура, способная отражать свет в глаз пользователя, создавая изображение поверх реальности.
FOCO OLED
Волоконно-оптический коллиматорный дисплей, позволяющий создавать сверхкомпактные гарнитуры.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 2010 Эра смартфонов и начало использования мобильных компонентов в VR.
  2. 2015 Первое поколение шлемов (тетеринг, внешние сенсоры).
  3. 2017—2020 Ожидаемый переход к третьему поколению интегрированных компактных очков.
  4. 2030 Возможное появление коммерческих умных контактных линз.
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT David Holz Leap Motion SVVR виртуальная реальность Interaction Engine