Nvidia DLSS 5: Технологический прорыв или конец творческого контроля?

The Vergecast 40,1 тыс. 38 мин 3 мин 22.09.2026
Главное

В мире графических технологий наступил переломный момент: выход Nvidia DLSS 5 (Deep Learning Super Sampling 5) вызвал бурные дискуссии среди геймеров и разработчиков. В новом выпуске подкаста The Vergecast приглашенный ведущий Дэвид Имел обсудил будущее гейминга с известными техноблогерами — Лайнусом Себастьяном и Дэвидом Готье из Linus Tech Tips.

🚀 От апскейлинга к «нейронному рендерингу» 2:20

Технология DLSS прошла долгий путь от простого масштабирования картинки до сложных алгоритмов искусственного интеллекта. Лайнус Себастьян напоминает, что в прошлом DLSS означал работу с низким внутренним разрешением, которое затем экстраполировалось с помощью машинного обучения . Это было похоже на попытку «растянуть» и повысить четкость старого фото с 1-мегапиксельной камеры.

Однако DLSS 5 меняет правила игры:

🎨 Творческий контроль и «эффект яссификации» 7:46

Одной из самых горячих тем стала так называемая «яссификация» персонажей — когда нейросеть меняет лица героев, делая их более «гламурными» или реалистичными вопреки задумке авторов.

Дэвид Готье, протестировавший DLSS 5 на широком спектре игр, отмечает:

Лайнус Себастьян подчеркивает: «Я не хочу, чтобы мои игры выглядели как кино. Игры должны выглядеть как игры» .

💰 Цена вопроса: «Автомобиль или видеокарта?» 10:46

Экономический аспект внедрения DLSS 5 выглядит пугающе для рядового пользователя. Участники дискуссии сошлись во мнении, что технология пока остается игрушкой для владельцев топового железа.

Ключевые факты о стоимости и производительности:

📉 Проблема «ленивой» оптимизации и пример GTA 6 22:52

В индустрии назревает конфликт между сторонниками ИИ-апскейлинга и приверженцами классической оптимизации. Дэвид Готье обращает внимание, что новости о DLSS 5 совпали с показом GTA 6, где разработчики из Rockstar Games принципиально отказались от ИИ-генерации .

🔮 Будущее: станет ли DLSS 5 стандартом? 34:31

Несмотря на текущую критику, эксперты признают потенциал технологии. Лайнус вспоминает, что версия DLSS 4.5 стала для него переломным моментом, когда технология перестала быть «субъективной» и стала обязательной к включению .

Дэвид Готье прогнозирует, что через год DLSS 5 будет выглядеть совершенно иначе: «Мы привыкнем к тому, как выглядит картинка с DLSS, это станет нормой, так же как стало трудно с ходу определять ИИ-контент в интернете» . Однако он называет перспективу полной «нормализации» такого изображения «пугающей» .

💬 Цитаты

«Игры должны выглядеть как игры, а фильмы как фильмы... эти два медиа не должны становиться одним и тем же.»

Лайнус Себастьян 10:10

«Это худшая версия DLSS 5, которую вы когда-либо увидите. Она станет лучше.»

Дэвид Готье 35:16
👥 Спикеры
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
DLSS
Технология Nvidia, использующая глубокое обучение для повышения разрешения и производительности в играх.
Яссификация (Yassifying)
Сленговый термин, описывающий наложение ИИ-фильтров, делающих лица неестественно привлекательными или отредактированными.
Апскейлинг
Процесс увеличения разрешения изображения с помощью программных алгоритмов.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 3 сентября Официальный релиз технологии Nvidia DLSS 5.
  2. 22 сентября 2026 Дата записи подкаста и обсуждение текущего состояния рынка GPU.
  3. 6-7 октября Анонсированные дни Prime Big Deal Days.
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Nvidia DLSS 5 Linus Tech Tips RTX 5090 Искусственный интеллект