Вишал Гондал: «Технологические гиганты управляют нами как наркотиками»

Raj Shamani 69 тыс. 49 мин 6 мин 15.07.2022
Главное

Вишал Гондал (Vishal Gondal), известный как «король гейминга» Индии, прошел путь от кодинга на кассетных компьютерах до продажи своей компании IndiaGames корпорации Disney за 100 миллионов долларов. В подкасте «Figuring Out» с Раджем Шамани (Raj Shamani) он объясняет, почему современные технологии вызывают зависимость на уровне наркотиков, как психология нейромедиаторов управляет поведением пользователей и почему Индия становится единственным привлекательным рынком для глобальных инвестиций.

🕹️ От кассетных игр до сделки с Disney на $100 млн 2:03

Путь Вишала Гондала в индустрии начался задолго до эпохи смартфонов. Свои первые игры он кодил на Sinclair ZX Spectrum — компьютере, где программы загружались с аудиокассет еще до появления дискет . В 1996-1997 годах он основал IndiaGames, осознав, что бренды готовы платить за вовлечение аудитории через игры .

Первым крупным клиентом стала компания Pepsi. Вишал Гондал вспоминает, как приехал в их офис на авторикше с громоздким десктопом, чтобы показать демо-версию игры . В разгар «войны напитков» он предложил игру, где из бутылки Pepsi можно было расстреливать банки Coca-Cola.

Ключевые вехи раннего этапа IndiaGames:

Вишал Гондал отмечает, что в 2001 году инвесторы считали его идеи «глупыми», так как минута мобильной связи стоила 16 рупий и никто не верил, что телефоны станут главным игровым устройством . В итоге он называет свой опыт «самым дорогим MBA», полученным через ошибки после того, как он бросил колледж .

🧠 Психохимия геймификации: как продукты взламывают мозг 11:16

По мнению Вишала Гондала, любой успешный продукт — это не просто набор функций, а управление состоянием «потока» или «зоны веселья». Он описывает это через баланс между уровнем навыков пользователя и сложностью задачи .

Теория игрового баланса:

  1. Если сложность выше навыков — наступает фрустрация.
  2. Если навыки выше сложности — наступает скука.
  3. «Зона веселья» — когда вызов находится чуть выше текущего уровня опыта пользователя .

Вишал утверждает, что мозг человека — это химическая фабрика, и разработчики игр (а теперь и соцсетей) используют четыре основных нейромедиатора для удержания внимания :

Вишал Гондал и Радж Шамани сходятся во мнении, что такие гиганты, как Facebook, Instagram и Snapchat, по сути, являются игровыми компаниями . Например, «стрики» (streaks) в Snapchat используются исключительно для того, чтобы пользователи боялись прервать ежедневное взаимодействие, искусственно поддерживая лояльность через игровые механики .

🎬 Netflix и «наркотическая» зависимость от контента 21:24

Гость ссылается на Тристана Харриса (Tristan Harris), автора документального фильма «Социальная дилемма» (The Social Dilemma), утверждая, что современные IT-инструменты обладают эффектом наркотиков . Разница лишь в том, что наркотики нелегальны, а триллионные компании открыто таргетируют поведение миллиардов людей .

По словам Вишала, бизнес-модель, основанная на рекламе, создает конфликт интересов: компаниям не важно благополучие пользователя, им нужно его время (DAU) и клики .

Пример агрессивной геймификации от Netflix:

🚀 Формула найма: почему B-игроки разрушают стартап 25:24

Обсуждая ошибки управления в IndiaGames, Вишал Гондал вывел жесткую формулу найма: «A = A, но B = C» .

Его аргументация:

  1. Сотрудник уровня «A» (топ-перфомер) всегда будет стремиться нанять себе в команду такого же сильного игрока («A»).
  2. Сотрудник уровня «B» (средний) побоится конкуренции и наймет кого-то слабее себя («C»).
  3. В итоге один менеджер уровня «B» может превратить организацию в сборище посредственностей («D») .

Вишал лично проводит финальные интервью даже на линейные позиции, чтобы держать планку качества . При оценке кандидатов он игнорирует графу образования и смотрит на внеклассную активность. Он приводит примеры, когда кандидаты врали в резюме про увлечение фотографией или бегом: если человек не может показать свои работы или подтвердить результат в фитнес-трекере, это говорит о его характере больше, чем диплом .

Ключевой вопрос Вишала на собеседовании: «Какие у вас есть вопросы ко мне?». Если у кандидата нет осмысленных вопросов, Вишал полагает, что человек не относится к работе серьезно или не обладает достаточным интеллектом .

🇮🇳 Индия как новый центр глобальных инвестиций 36:11

Вишал Гондал отмечает радикальный сдвиг в мировой экономике. Раньше считалось, что инновации рождаются только в Кремниевой долине, но сегодня лидерство переходит к Востоку. Он приводит в пример TikTok, который, несмотря на запреты, доминирует на рынке США .

Анализ инвестиционного климата от Вишала:

Однако гость критикует «иррациональные» идеи, на которые тратятся миллиарды. Он ставит под сомнение стартапы по 10-минутной доставке продуктов: «Как это изменит мир, если мне привезут товар на 10 минут быстрее?» . По его мнению, следующей сверхдержавой станет не страна с ядерными бомбами, а страна с самым здоровым населением .

🌐 Web 3.0: демократизация и цифровое «землевладение» 43:16

Вишал Гондал сравнивает переход к Web 3.0 с переходом от диктатуры к демократии в обществе . В текущей модели Web 2.0 пользователи — это «крепостные» или «создатели данных», которые живут на землях «цифровых заминдаров» (землевладельцев) вроде Марка Цукерберга .

Основные тезисы о Web 3.0 и Метавселенных:

В качестве примера Вишал приводит проект Zion Verse (основатель — Аншул), где используется концепция «Sanskari» (благопристойность) . В этой системе пользователи получают токены за помощь другим, пунктуальность и следование протоколам сообщества. По мнению Вишала, это фундаментально меняет подход: вместо потери времени в соцсетях пользователь начинает конвертировать свое время в цифровое богатство .

💬 Цитаты

«Быть предпринимателем — это как если бы в тебя каждый день била молния, но ты продолжаешь работать так, будто это обычный день.»

Вишал Гондал 33:46

«Если ты не нанимаешь людей уровня 'A', ты в конечном итоге получишь организацию из 'C' и 'D', потому что 'B' всегда нанимает тех, кто слабее.»

Вишал Гондал 26:29
👥 Спикеры
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
DAU
Daily Active Users — количество уникальных пользователей, которые зашли в приложение в течение суток.
DAO
Decentralized Autonomous Organization — форма управления организацией с помощью смарт-контрактов без центрального лидера.
Web 3.0
Концепция нового поколения интернета, основанная на децентрализации и собственности пользователей на свои данные.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 1996 Вишал Гондал основывает IndiaGames.
  2. 1998 Запуск игровых киосков для Pepsi в кинотеатрах.
  3. 2004-2005 Успех игры про Человека-паука для мобильных телефонов.
  4. 2012 Продажа IndiaGames компании Disney (упоминается контекстно).
⚖️ Другая сторона
Стартапы и бизнес Vishal Gondal IndiaGames Goqii Web 3 Disney