Тим Суини: «Fortnite Battle Royale был создан за 4 недели»

Lex Clips 84,5 тыс. 32 мин 5 мин 10.05.2025
Главное

Начав как скромный эксперимент внутри компании, Fortnite превратилась в глобальный культурный феномен, изменивший экономику видеоигр. Основатель Epic Games Тим Суини в беседе с Лексом Фридманом раскрыл историю создания проекта, технические секреты масштабирования на миллионы игроков и амбициозное видение Метавселенной, которое строится на открытых стандартах и новом языке программирования Verse.

🛠️ Скромное начало: от Gears of War к зомби-выживанию 0:15

История Fortnite началась в 2011 году, когда Epic Games завершала работу над одной из частей Gears of War . Руководство компании хотело отойти от модели работы над единственным гигантским проектом и решило исследовать пространство небольших онлайн-игр. Каждому сотруднику дали неделю, чтобы сформировать команду и собрать прототип на движке Unreal Engine .

Первая версия Fortnite существенно отличалась от того, что мы видим сегодня:

Суини подчеркивает, что над Fortnite работали те же топовые художники, что и над Gears of War, демонстрируя свою многогранность — от фотореализма до яркой стилизации . Долгое время игра развивалась как проект Save the World — своего рода «легкая MMO» с элементами Tower Defense и прокачкой статов .

⚔️ Четыре недели, которые изменили всё: рождение Battle Royale 3:06

В начале 2017 года Save the World показала умеренный успех, окупив бюджет. В это же время индустрию взорвала PUBG. Сотрудники Epic Games, увлеченные новым жанром, предложили добавить строительство из Fortnite в концепцию «королевской битвы» .

Для реализации идеи была собрана «военная комната» (war room) из 30 человек. У команды было критическое преимущество: огромная библиотека ассетов и контента, созданная за предыдущие семь лет разработки. Однако геймплей пришлось писать с нуля. Режим Battle Royale был создан и запущен всего за четыре недели .

Этот запуск вывел Epic Games на траекторию экспоненциального роста:

  1. Штат компании вырос с 300 до нескольких тысяч сотрудников .
  2. Выручка подскочила с сотен миллионов до миллиардов долларов в год .
  3. Количество одновременных пользователей масштабировалось с 40 тысяч до 15 миллионов .

☁️ Техническая магия: как выдержать 15 миллионов игроков 3:59

Масштабирование Fortnite стало возможным благодаря архитектурным решениям, заложенным еще в 2012 году. Команда бэкенда изначально строила систему масштабируемой и стабильной . По мнению Суини, если бы фундамент был заложен неверно, игра просто «умерла» бы под нагрузкой в момент успеха .

Ключевые элементы инфраструктуры:

💰 Экономика будущего: почему Epic Games тратит больше, чем зарабатывает 7:26

Несмотря на то что Fortnite приносит миллиарды долларов, Epic Games сознательно идет на финансовые риски. По словам Суини, в определенный период компания тратила на миллиард долларов больше, чем зарабатывала . После периода некоторой нестабильности и болезненных увольнений компания стабилизировала расходы, но по-прежнему инвестирует в R&D сотни миллионов долларов сверх прибыли .

Суини заявляет, что Epic Games — это не «нефтяная скважина», выкачивающая деньги из одного успеха, а будущий технологический гигант . Главная ставка делается на:

🌐 Видение Метавселенной: против «цифровых островов» 10:18

Суини критикует современное состояние игровой индустрии за отсутствие связности. Сегодня каждый проект — это «изолированный остров» со своей системой друзей, аккаунтами и экономикой. Если вы переходите из Fortnite в Roblox или Call of Duty, вы теряете свою идентичность и покупки .

Решение Epic Games — создание федеративной системы, где:

При этом спикер подчеркивает, что Метавселенная не обязана базироваться на виртуальной реальности (VR) или криптовалютах . По мнению Суини, блокчейн — полезная технология, но он часто дискредитируется спекуляциями на NFT. Настоящая интероперабельность может быть достигнута и через централизованные базы данных или открытые индустриальные стандарты, подобные тем, что используются на железных дорогах .

💻 Язык Verse и будущее симуляций 24:08

Для создания по-настоящему открытой Метавселенной необходим новый технологический стек. Суини сравнивает это с вебом: если HTML — это статические данные, то JavaScript — это логика. Метавселенной нужен свой аналог JavaScript, но более мощный и безопасный.

Этим решением должен стать язык Verse, разрабатываемый Epic Games:

  1. Функциональная логика: Язык спроектирован для программирования крупномасштабных симуляций .
  2. Масштабируемость: Verse должен позволять миллионам программистов создавать код, который бесшовно сосуществует в едином пространстве, не конфликтуя друг с другом .
  3. Массовость: Цель Суини — перейти от серверов на 100 человек к единым сценам, где могут одновременно взаимодействовать десятки миллионов пользователей .

На реплику Фридмана о невероятной сложности такой задачи (10 миллионов человек в одном граф-сцене), Суини отвечает философски: «Мы решаем сложные задачи. Если бы они были простыми, кто-то другой уже решил бы их до нас» .

💬 Цитаты

«Мы — компания, которая может начать работу над проектом, зная, что мы не получим от него никакой прибыли в течение 3, 4 или 5 лет.»

Тим Суини 09:12

«Если бы вы не играли в Battle Royale, поверьте, никто не захотел бы покупать скины Fortnite.»

Тим Суини 14:43

«Мы решаем сложные задачи. Если бы они были простыми, кто-то другой уже решил бы их до нас.»

Тим Суини 32:05
👥 Спикеры
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Verse
Новый язык программирования от Epic Games для создания крупномасштабных симуляций в Метавселенной.
Battle Royale
Жанр видеоигр, где большое количество игроков сражается на выживание до последнего уцелевшего.
Interoperability
Способность различных систем и продуктов работать друг с другом без ограничений (в контексте игр — перенос предметов между проектами).
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 2011 Начало разработки первой версии Fortnite после завершения Gears of War.
  2. 2012 Старт разработки масштабируемого бэкенда для онлайн-сервисов Epic.
  3. Начало 2017 Запуск режима Save the World.
  4. 2017 Разработка и релиз режима Battle Royale за четыре недели.
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Tim Sweeney Fortnite Epic Games Verse language Metaverse