Марк Цукерберг о будущем: «Метавселенная заменит экраны»

Marques Brownlee 3,8 млн 19 мин 3 мин 16.09.2020
Главное

Технологический обзор: Марк Цукерберг о будущем виртуальной реальности и Metaverse

В рамках интервью для рубрики «Talking Tech» автор видео Маркес Браунли побеседовал с CEO Meta Марком Цукербергом о развитии технологий виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR). Основной темой обсуждения стало построение «метавселенной» (Metaverse) как новой вычислительной платформы, способной обеспечить качественно иной уровень человеческого общения и присутствия, выходящий за рамки традиционных экранов.

🌐 Видение метавселенной: от смартфонов к ощущению присутствия 3:38

Марк Цукерберг полагает, что каждые 15 лет в истории технологий происходит смена основных платформ, каждая из которых предлагает более высокий уровень погружения и способов коммуникации. По его мнению, современные смартфоны, при всей их мощности, не являются конечной точкой развития: они отвлекают от окружающего мира и принципиально не позволяют достичь эффекта полного погружения.

Главная цель разработок Meta в области VR и AR — создание «ощущения присутствия» (sense of presence). Собеседники сошлись во мнении, что это чувство отличается от любых других технологий (будь то телевизоры или мониторы компьютеров), так как мозг воспринимает происходящее как реальность, а не как контент на экране.

Для достижения этого эффекта разработчикам необходимо:

Маркес Браунли поделился своим взглядом на эволюцию контента: если сейчас его цель — сделать видео максимально реалистичным, то через 10 лет он хотел бы перенести зрителя непосредственно в свои условия, например, дать ему «почувствовать» автомобиль, которым он управляет, или физически передать гаджет для тестирования. Цукерберг подтвердил, что именно над этим работает Meta, инвестируя в технологии больше других компаний мира.

👓 Будущее AR: голограммы вместо экранов 7:32

В долгосрочной перспективе, когда технологии AR станут достаточно зрелыми, они могут заменить большинство физических экранов — от телевизоров до планшетов. По мнению Марка Цукерберга, в будущем пользователи смогут использовать цифровые голограммы, которые можно будет передавать друг другу, что откроет невероятный простор для творчества.

При этом спикеры подчеркивают, что это не отменит физический мир, но изменит способы потребления медиа и взаимодействия с информацией.

🛠 Эргономика и дизайн оборудования 11:41

Обсуждая приоритеты, Маркес Браунли задал вопрос, что важнее для массового внедрения: качество технологий или форм-фактор.

Для VR, где пользователь обычно находится в контролируемой среде дома, эстетика устройства менее критична, чем вес и комфорт. В качестве примера эволюции оборудования Цукерберг привел Oculus Quest 2:

Для AR же, по словам Марка Цукерберга, планка требований к дизайну будет «запредельно высокой», так как устройство должно восприниматься как обычные очки и быть пригодным для ношения в течение всего дня. Цукерберг отметил, что не заинтересован в создании простых «умных очков» с уведомлениями в углу линзы (наподобие Google Glass), так как это не дает такого же уровня связи между людьми, как полноценная голографическая проекция.

⚡ Блиц-опрос: алгоритмы и личные предпочтения 16:37

В завершение встречи Марк Цукерберг ответил на ряд блиц-вопросов:

💬 Цитаты

«VR и AR — это первая платформа, которая действительно убеждает ваш мозг, что вы находитесь в другом месте.»

Марк Цукерберг 05:35

«В будущем многие вещи, которые сегодня требуют физического производства, могут превратиться в приложения-голограммы.»

Марк Цукерберг 08:51
👥 Спикеры
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Ощущение присутствия
Эффект в VR, при котором мозг пользователя воспринимает виртуальное пространство как реальное место.
AR (Augmented Reality)
Технология дополненной реальности, накладывающая цифровые объекты на реальный мир.
Latency (задержка)
Время между действием пользователя и реакцией системы, критичный параметр для реалистичности VR.
📊 Цифры
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Meta Metaverse Oculus Quest 2 Augmented Reality Virtual Reality