Джон Риччителло: «Гейминг — это самая важная медиа в мире»

a16z (Andreessen Horowitz) 22,2 тыс. 45 мин 3 мин 16.03.2020
Главное

🎮 Эволюция интерактивных миров: Как гейминг меняет медиаландшафт

Игровая индустрия превратилась из нишевого развлечения в доминирующую медиасилу, превосходящую по масштабам кино и музыку вместе взятые. Джон Риччителло, возглавлявший EA, а ныне являющийся CEO Unity, обсуждает с представителями a16z, как технологическая конвергенция, переход на «сервисную» модель и распространение 3D-графики в реальном времени перестраивают не только развлечения, но и мировую экономику.


🚀 Технологический фундамент масштабирования 1:27

По мнению Джона Риччителло, главная движущая сила трансформации индустрии — это технологический прогресс, который обеспечил переход от плоской 2D-графики к сложным 3D-мирам. Ключевые изменения включают:

Риччителло отмечает, что Unity сегодня выступает «двигателем» этой экосистемы. Компания предоставляет технологическую базу, позволяющую разработчикам сосредоточиться на контенте, а не на написании кода для систем рендеринга, анимации, физики или обработки звука. Unity автоматически адаптирует контент для более чем 30 платформ, от Oculus до мобильных ОС и консолей.


🌐 От инди-студий к мировому доминированию 8:33

Unity начинала как инструмент для небольших инди-разработчиков, но за последнее десятилетие компания масштабировала свои возможности. Если раньше Unity практически отсутствовала в топ-100 игр, то сегодня на этой технологии работают крупнейшие хиты:

По словам Риччителло, это «переход на сторону качества»: собственные движки издателей уступают место сторонним технологиям, так как сторонние решения становятся более совершенными. Более половины всех игр и две трети проектов в AR/VR сегодня создаются на базе Unity.


🕹️ Гейминг как сервис и новая география 13:38

Индустрия отошла от модели «купил игру за $60 и прошел за 30 часов» к модели игр-сервисов (Fortnite, League of Legends), в которые люди играют годами. Риччителло сравнивает это с эволюцией телевидения, где отсутствие ограничений по длительности контента позволяет создавать более глубокие и вовлекающие истории.

Что касается международного рынка:


☁️ Облака, задержки и будущее eSports 32:46

Риччителло скептичен относительно идеи полного перехода на стриминг игр по аналогии с Netflix.

Относительно eSports гость выразил мнение, что аналогия с традиционным спортом (NFL, NBA) является «искаженной». В традиционном спорте владельцы команд совместно управляют лигой, тогда как в eSports вся интеллектуальная собственность и экономика лиги принадлежат одному издателю (Activision, Riot, EA), который использует киберспорт скорее как маркетинговый инструмент, чем как самостоятельный бизнес-бизнес с равным распределением доходов между участниками.


🛠️ Реальное время для реального мира 40:13

Unity активно выходит за пределы развлечений, внедряя рендеринг в реальном времени в архитектуру, автомобильную промышленность и аэрокосмический сектор.

В заключение Риччителло предсказывает, что в ближайшие 2–3 года границы между просмотром фильма и участием в нем будут размыты: пользователи смогут «заморозить» кадр, войти в виртуальную сцену и исследовать мир фильма вместе с друзьями.

💬 Цитаты

«Комплимент — это король, но дистрибуция — это бог.»

Джон Риччителло 31:39

«Люди — гораздо более интересные противники, чем искусственный интеллект.»

Джон Риччителло 17:23
👥 Спикеры
📚 Упомянутые книги
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
BIM (Building Information Modeling)
Информационное моделирование зданий, цифровая репрезентация физических характеристик объекта.
Скиоморфизм
Дизайн-прием, при котором новые технологии имитируют внешний вид или функционал старых (устаревших).
Рендеринг в реальном времени
Процесс генерации 3D-изображения компьютером мгновенно, позволяющий пользователю взаимодействовать с ним.
📊 Цифры
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Unity John Riccitiello a16z гейминг рендеринг в реальном времени