16 миллионов касаний: сколько времени мы проводим в смартфонах?

Greylock 3 тыс. 24 мин 5 мин 10.11.2016
Главное

СЕО исследовательской компании dScout Майкл Винник делится результатами исследования мобильного поведения пользователей. Проанализировав миллионы кликов, свайпов и сессий на смартфонах Android, его команда раскрыла реальные масштабы цифровой зависимости и привычек современных людей. Доклад, представленный на конференции Greylock, предлагает новую классификацию мобильных приложений и описывает будущее пользовательского опыта без лишнего трения.

🔬 Эволюция исследований: от мыльных брендов к технологическим гигантам 1:04

Как утверждает Майкл Винник, индустрия исследований пользовательского опыта переживает тектонический сдвиг . Исторически методы маркетинговых исследований, такие как фокус-группы и классические опросники, разрабатывались во второй половине прошлого века компаниями из сектора товаров повседневного спроса (FMCG) . По словам спикера, эти инструменты отлично подходили для выбора аромата мыла, но совершенно не соответствуют задачам современной технологической индустрии .

Сегодня фокус сместился на технологии из-за жесткой конкуренции и необходимости глубокого понимания цифрового контекста . Винник вспоминает свой проект 2009 года, посвященный будущему мобильных технологий . По его словам, результаты того исследования сгенерировали для клиентов миллиарды долларов прибыли, при этом почти 90% предложенных концепций были успешно коммерциализированы .

По мнению основателя dScout, современным продакт-менеджерам недостаточно просто изучать когортный анализ или графики доходности . За сухими цифрами всегда скрываются живые люди со своими мотивами. Чтобы докопаться до сути, компания dScout объединяет пассивный мобильный трекинг (неявные данные о действиях пользователя) с эксплицитной обратной связью непосредственно в моменты совершения действий . Такой подход, как считает спикер, позволяет сопоставить реальное поведение пользователей с их субъективным восприятием .

📱 Как smartphones «съели» повседневность: методология и цифры 5:18

Майкл Винник называет распространение смартфонов самым масштабным изменением в повседневной жизни человека со времен появления автомобиля . Чтобы зафиксировать точные масштабы этого феномена, dScout провела детальное исследование поведения пользователей . В нем приняли участие владельцы Android-устройств, набранные из пула респондентов dScout . Спикер с иронией отмечает, что исследование проводилось только на Android, так как закрытая экосистема iOS не позволяет осуществлять подобный технический трекинг, и выражает надежду на будущее партнерство с Apple .

Методология исследования включала несколько этапов :

Выборка из 94 участников сгенерировала огромный массив данных о тапах, свайпах и кликах . Результаты замеров показали существенную разницу между группами пользователей:

Различается и структура дня. У обычного пользователя активность распределена равномерно и возрастает только после работы или ужина . В качестве примера экстремального поведения Винник приводит студента Кори из Нью-Гэмпшира . Его график показывает, что Кори буквально живет в смартфоне, лишь изредка прерываясь на реальный мир. Его короткие сессии склеены так плотно, что образуют непрерывный поток, причем значительная часть времени приходилась на приложение Tinder .

Сам спикер признается, что протестировал себя и обнаружил серьезную зависимость . По его расчетам, за девять лет владения iPhone он коснулся экрана своего устройства около 16 миллионов раз — это действие он совершал чаще, чем что-либо еще в жизни, за исключением, возможно, ходьбы .

🥺 Психология клика: шок, вина и ночные проверки 11:26

Реакция участников на раскрытые данные их личной статистики была неоднозначной. Винник описывает ее через спектр эмоций :

Исследование выявило поразительные привычки . Так, 83% участников касались своего телефона хотя бы раз в период с часа ночи до пяти часов утра . Смартфон стал первым, что люди берут в руки утром, и последним, что они видят перед сном. Новым пиковым часом активности («прайм-таймом») в мобильной среде оказалось время 18:30 .

Значительная часть сессий носит характер нервного тика — пользователи просто активируют экран блокировки на доли секунды, чтобы проверить уведомления . В рамках одной сессии люди редко используют больше двух приложений, а выходы за рамки четырех программ за один раз практически не встречаются .

Распределение внимания строго подчиняется закону Парето, но в еще более радикальной форме :

👥 Классификация приложений: «Лучшие друзья» против «Наемных сотрудников» 16:47

Анализируя паттерны использования, исследователи dScout выделили две ключевые категории цифровых продуктов:

Майкл Винник дает ключевой совет разработчикам продуктов: если ваше приложение относится к категории «наемных сотрудников», не пытайтесь вести себя как «лучший друг» — навязчивые попытки искусственно поднять частоту использования вызывают у пользователей только раздражение . Для продуктов-«сотрудников» ценность должна измеряться не количеством кликов, а объемом пользы, которую приносит одна короткая сессия .

🔮 Будущее интерфейсов: избавление от трения 22:26

По мнению Майкла Винника, призывы «просто отложить телефон» и ограничить экранное время бесполезны . Решение проблемы цифровой перегрузки лежит на стороне будущих технологий. Спикер предполагает, что в ближайшие годы индустрия может столкнуться с пиком мобильного взаимодействия .

На смену традиционным экранам придут новые интерфейсы — носимые устройства, голосовые помощники и умные системы . Главная задача этих технологий — убрать лишнее физическое взаимодействие (трение) из пользовательского опыта . Взаимодействие должно стать естественным и незаметным для человеческого сознания, подобно тому, как мы делаем жесты или смотрим по сторонам в обычном магазине .

💬 Цитаты

«Почти 90% концепций из нашего исследования 2009 года были коммерциализированы, что принесло миллиарды долларов ценности.»

Майкл Винник 02:21

«Если вы являетесь «наемным сотрудником», то очень раздражает, когда вы пытаетесь притворяться лучшим другом пользователя.»

Майкл Винник 21:58
👥 Спикер
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Неявные (implicit) данные
Информация о действиях пользователя, собираемая автоматически без его прямого участия (например, клики, время сессий).
Явные (explicit) данные
Субъективные отзывы, оценки и мнения, которые пользователь оставляет осознанно.
Jobs to be Done
Методология разработки продуктов, фокусирующаяся на конкретных задачах, ради выполнения которых клиент «нанимает» продукт.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 2009 Майкл Винник руководит исследовательским проектом о будущем мобильных технологий, сгенерировавшим миллиарды долларов прибыли.
  2. 2016 Майкл Винник выступает на конференции ProductSF от Greylock с презентацией исследования dScout.
⚖️ Другая сторона
Продукты и маркетинг dScout Майкл Винник мобильные интерфейсы анализ поведения