Штаб-квартира компании Nvidia в Санта-Кларе (Калифорния) была спроектирована с использованием собственного программного обеспечения и графических процессоров, которые обеспечили технологическому гиганту рыночную капитализацию в 2 триллиона долларов. Ведущий канала The Wall Street Journal провел детальную инспекцию футуристического кампуса, чтобы выяснить, как физическое пространство стимулирует инновации в сфере искусственного интеллекта. В центре исследования оказались два флагманских здания — Endeavor и Voyager, ставшие архитектурным манифестом калифорнийской корпорации.
📐 Архитектурная философия и наследие Star Trek 0:00
Главными объектами на территории кампуса Nvidia в Санта-Кларе стали два масштабных строения: здание Endeavor площадью 500 тысяч квадратных футов и Voyager площадью 750 тысяч квадратных футов. Названия этих объектов напрямую отсылают к культовой научно-фантастической франшизе Star Trek. Пространство между ними заполнено открытым парком, который физически и визуально объединяет рабочие зоны.
Сквозным элементом дизайна всего комплекса является треугольный мотив. Как объясняют проектировщики, треугольник был выбран неслучайно: он отражает исторические корни Nvidia, поскольку вся ранняя 3D-графика компании строилась на отрисовке треугольных полигонов. Эта геометрическая фигура прослеживается везде — от формы окон и пешеходных дорожек до сложной складчатой структуры крыши. Примечательно, что данный кампус стал первой недвижимостью, которой 30-летняя технологическая компания владеет на правах полной собственности, вставая в один ряд с такими гигантами, как Apple, Google и Meta.
🏔️ «Сердце» и «Гора»: Топология внутреннего пространства 1:10
Организация внутреннего пространства зданий подчинена разным логическим моделям. В центре Endeavor, открывшегося первым, расположено так называемое «сердце». Это концентрированная зона активности, где сосредоточены стойка регистрации, конференц-залы и места для кофе-брейков. Из-за такой планировки Endeavor производит впечатление пространства, сфокусированного внутрь себя.
В здании Voyager архитекторы применили противоположный подход. Концепция «сердца» здесь была буквально развернута и распределена по искусственному ландшафту, получившему название «гора». В результате Voyager ощущается как полностью открытая структура. По словам создателей, это напоминает классический высотный офис, который горизонтально распределили всего по трем с половиной этажам.
В проектировании кампуса лично и крайне активно участвовал генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг. Перед архитекторами была поставлена задача перенести принципы проектирования микросхем на планировку здания. В дизайне полупроводников первостепенное значение имеют соединения — то, как информация перемещается по кремниевой пластине. Аналогичным образом в зданиях Voyager и Endeavor, рассчитанных в общей сложности на 5000 сотрудников, ключевой целью стало обеспечение кратчайших путей для коммуникации.
🤫 Борьба со шумом и концепция визуального контакта 2:19
Руководство проекта сделало ставку на открытую планировку (опенспейс), руководствуясь идеей, что идеальный способ заставить людей сотрудничать — это собрать их в одном помещении. Однако нахождение 3500 человек в едином пространстве неизбежно рождает проблему экстремального уровня шума. Для решения этой задачи была разработана специальная граненая крыша: ее фрактальная форма отражает звуковые волны не обратно на говорящего, а рассеивает их в стороны, где они поглощаются встроенным слоем акустической изоляции.
Как отмечают представители компании, переход от традиционных изолированных кабинетов (кубиклов) к открытым пространствам был мотивирован результатами профильного исследования Массачусетского технологического института (MIT). Согласно выводам ученых, даже если между сотрудниками нет прямой аудиосвязи, постоянный визуальный контакт ускоряет итерацию рабочих процессов и способствует формированию более глубоких профессиональных связей, необходимых для создания сложных ИТ-продуктов.
Чтобы стимулировать спонтанные встречи, архитекторы задействовали следующие элементы:
- Расположение кабинок и рабочих зон непосредственно вдоль подъемов «горы».
- Создание социальной зоны в виде бара на самой вершине конструкции, символизирующей завершение рабочего дня после утренних кофе-брейков.
- Проектирование 19 лестничных пролетов в здании Voyager, что значительно превышает технические требования для эвакуации.
- Намеренное размещение лифтов в глубине здания, чтобы они не были центральным элементом перемещения.
⏱️ Оптимизация логистики и цифровые симуляции 4:17
Перемещения сотрудников по кампусу строго оптимизированы. Коридоры, проходящие через центральные зоны активности, служат короткими путями, позволяющими пересечь здание Endeavor по прямой линии. При строительстве Voyager и центрального парка здания были соединены переходами на двух уровнях, чтобы минимизировать время перемещения между корпусами. Проведенный ведущим и архитектором тест показал, что спокойный переход из одного здания в другое занимает 2 минуты 30 секунд.
Для достижения идеальных условий труда Nvidia применила свой главный корпоративный принцип — симуляцию реальности до ее физического воплощения. Вместо использования стандартных архитектурных рендеров, которые остаются лишь приблизительной иллюстрацией, инженеры задействовали вычислительные мощности процессоров Nvidia для создания точной модели распределения дневного света. Программа детально рассчитала, как солнечные лучи будут проходить через 511 треугольных световых люков в потолке. Итоговый результат физического освещения в построенном здании практически полностью совпал с цифровой симуляцией.
🔬 Лабораторная инфраструктура и интеграция природы 5:57
Не все зоны кампуса спроектированы открытыми для солнечного света. Центральная часть «горы» намеренно изолирована от дневного освещения, поскольку на этом нижнем уровне расположены масштабные научно-исследовательские лаборатории. Ранее под нужды лабораторий приходилось переоборудовать обычные офисные помещения или даже хозяйственные каморки. Теперь в одном только здании Voyager под специализированные инженерные лаборатории выделено 42 тысячи квадратных футов, что составляет более 15% от общей площади объекта.
Высокотехнологичная составляющая кампуса компенсируется масштабным озеленением:
- В здании Endeavor установлена вертикальная живая стена высотой 80 футов.
- В помещениях Voyager высажено более 14 тысяч живых растений.
По мнению авторов репортажа, для компании, известной производством чипов и систем ИИ, такой акцент на живой природе при входе выглядит необычно, превращая технологии в своего рода артефакт на фоне зелени. Учитывая наличие свободных площадей, руководство компании допускает строительство третьего футуристического корпуса. Архитекторы убеждены, что искусственный интеллект обязательно выступит полноценным ассистентом при проектировании и строительстве следующего объекта Nvidia, расширяя границы возможностей, которые сейчас трудно даже спрогнозировать.