Стратегия Nintendo: Взгляд Хироси Ямаути на будущее индустрии в 1995 году 0:00
Выступление президента Nintendo Хироси Ямаути на выставке Shoshinkai 1995 года стало знаковым событием, обозначившим планы компании по развитию игровой индустрии. В ходе своего обращения Ямаути уделил внимание предстоящим релизам для консолей Nintendo 64 и Virtual Boy, а также затронул вопросы взаимодействия с разработчиками программного обеспечения и ценовой политики на рынке игр.
🎮 Новые проекты и технологические инновации 0:06
Хироси Ямаути подчеркнул стремление компании к внедрению новых механик и инновационных подходов в разработке игр.
- Dragon Quest: Было отмечено плодотворное сотрудничество с Юдзи Хории. Стороны выразили взаимную заинтересованность в создании новой части серии для формата записываемых носителей. Проект планируется реализовать в течение полутора лет, чтобы удивить давних поклонников франшизы.
- The Legend of Zelda: Внутренняя команда Nintendo под руководством Сигэру Миямото активно работает над проектом, который сам Ямаути охарактеризовал как «записываемую» версию The Legend of Zelda. Релиз этого амбициозного экшн-RPG запланирован на конец следующего года.
🤝 Диалог с разработчиками ПО 2:55
Президент Nintendo признал наличие высокого интереса со стороны сторонних издателей к консоли Nintendo 64. Многие компании выражали обеспокоенность относительно политики лицензирования и планов по публикации игр на новой платформе.
Ямаути ответил на эти запросы, пригласив представителей индустрии на специальную презентацию, которая должна была состояться 14 декабря в штаб-квартире Nintendo. Основными темами предстоящего обсуждения были заявлены:
- Разработка игр нового жанра с использованием инновационного контроллера.
- Предоставление разработчикам необходимых инструментов и материалов для создания уникального игрового опыта.
- Установление стандартов разработки, основанных на принципах качества и мастерства.
💰 Ценовая политика и конкуренция 5:57
Важной частью выступления стала критика текущей стоимости игр. Хироси Ямаути заявил, что цена в 10 000 иен за игру для Super Famicom является экономически необоснованной для потребителей.
- Для Nintendo 64 компания установила рекомендованную розничную цену на уровне 9 800 иен, включая флагманский проект Super Mario.
- Ямаути подчеркнул необходимость снижения цен на программное обеспечение, чтобы оно могло эффективно конкурировать на рынке. Компания планировала выступить с предложениями по оптимизации ценообразования к концу года.
- Несмотря на фокус на новых устройствах, Nintendo подтвердила намерение поддерживать экосистему Super Famicom, которая к тому моменту разошлась тиражом 15 миллионов экземпляров в Японии.