Будущее цифровых взаимодействий лежит на пересечении игровой индустрии, социальных сетей и децентрализованных технологий. В новом выпуске подкаста Figuring Out предприниматель Радж Шамани беседует с основателем Totality Corp Аншулом Рустагги о том, как Индия может стать лидером в эпоху Web 3.0 и почему метавселенные станут основным местом для жизни, работы и общения в ближайшее десятилетие.
🎓 Путь основателя: от лондонских финансов до индийских стартапов 0:15
Аншул Рустагги (Anshul Rustaggi) прошел классический путь элитного образования в Индии, окончив IIT (Индийский технологический институт) и IIM (Индийский институт менеджмента). Его карьера началась в Лондоне, где он занимал престижную и высокооплачиваемую должность инвестиционного консультанта . Однако, по словам Раджа Шамани, гость оставил «комфортную жизнь», чтобы вернуться в Индию и заняться созданием технологий будущего .
Первым серьезным предпринимательским опытом Аншула стал бизнес, связанный с дистрибуцией алкоголя и открытием сети баров вместе с другом из Бангалора . В 2016 году он обратил внимание на индустрию вейпинга, которая на тот момент была в Индии «белым пятном». Аншул увидел в этом перспективный рынок, опираясь на несколько факторов:
- Социальный статус: вейп в руках выглядел «круто» и технологично .
- Снижение вреда: по утверждению гостя со ссылкой на британские исследования, вейпинг на 95% менее вреден, чем курение .
- Психология потребления: бизнес строился на стремлении людей минимизировать боль и увеличить удовольствие при минимальных усилиях .
Несмотря на быстрый рост, бизнес столкнулся с регуляторным барьером — в конце 2017 – начале 2018 года вейпинг в Индии был запрещен . Этот переломный момент заставил Аншула искать новую нишу, где технологии могли бы удовлетворять фундаментальные человеческие потребности.
🎮 Roblox и «Eureka-момент»: как игры стали социальными сетями 9:59
Идея метавселенной пришла к Аншулу не мгновенно, а через личный опыт общения с племянницей из Канады, с которой он на протяжении пяти лет играл в Roblox по выходным . Для опытного геймера старой школы, привыкшего к Quake 3D и Age of Empires, примитивная графика Roblox поначалу казалась странной . Однако Аншул заметил ключевой сдвиг в поведении:
- Место для встреч: для подростков игровые миры стали цифровым аналогом «прогулок на велосипедах по району» .
- Интенсивность связей: по мнению Аншула, эволюция соцсетей идет по пути усиления эмоционального контакта: от текста (Facebook) к фото (Instagram), затем к видео (TikTok) и, наконец, к иммерсивным играм .
- Отсутствие границ: в цифровом мире связи между людьми из разных стран (например, в кланах Clash of Clans) могут быть такими же крепкими, как и в реальности .
Гость подчеркивает, что пандемия лишь ускорила уже существующий тренд . По его прогнозам, через пять лет мы будем находиться в метавселенных постоянно, даже не осознавая этого, так же как сегодня люди не замечают времени, проведенного в WhatsApp или Facebook .
🌐 Totality Corp и создание ZionVerse 16:07
Сейчас Аншул Рустагги развивает компанию Totality Corp, флагманским продуктом которой является ZionVerse . Это не просто игра, а целая экосистема на базе Web 3.0.
Основная разработка компании — собственный игровой стек (game stack), который Аншул сравнивает с «TikTok для игр» . Ключевые особенности концепции:
- Демократизация творчества: возможность для любого пользователя (даже без навыков программирования) создавать свои карты и миры, используя шаблоны и фильтры .
- Экономика участия: в отличие от Web 2.0, где платформы забирают большую часть прибыли, в Web 3.0 пользователи владеют своим контентом через NFT .
- Отсутствие физических ограничений: Аншул утверждает, что метавселенные позволяют создавать пространства с нулевой гравитацией или бесконечным количеством аватаров, что углубляет социальное взаимодействие .
По мнению Аншула, решение Facebook сменить название на Meta стало «ударом в гонг», просигнализировавшим всему миру, что Web 3.0 — это неизбежное будущее .
💰 Как заработать в Web 3.0, если вы не программист 30:23
Радж Шамани поднял важный вопрос: что делать людям без технического бэкграунда, которые не умеют кодить и не любят играть? Аншул уверен, что Web 3.0 нуждается в гуманитариях и экспертах по человеческой психологии .
Сферы, в которых можно реализоваться:
- Маркетинг и комьюнити-менеджмент: понимание того, как строить сообщества и вовлекать людей .
- Дизайн и искусство: создание 2D и 3D моделей для виртуальных миров .
- Контент: написание текстов, создание видео и обучение других основам криптомира .
- Экономика и право: разработка новых моделей ведения бизнеса и стратегий продаж .
Аншул советует начать с любопытства: присоединяться к сообществам (например, в Discord) и изучать базу . В ZionVerse уже создана «школа Web 3», где более 8 000 участников обучаются вместе и влияют на разработку игры .
⚡ Блиц: криптовалюты и NFT 34:06
В финальной части беседы Аншул Рустагги поделился своими личными предпочтениями в криптосфере (отметив, что это не является финансовым советом) .
Топ-3 криптовалюты по мнению гостя:
- Ethereum: за создание фундаментальной архитектуры для DeFi и Web 3.0 .
- Chainlink: за важную роль в динамических NFT и связке данных .
- Basic Attention Token (BAT): за инновационный подход к управлению данными пользователей в браузере Brave .
Интересные NFT и игровые проекты:
- ZionVerse: собственный проект Аншула, запустивший Lakshmi NFT .
- Punks Comic: проект, создавший целую вселенную комиксов вокруг CryptoPunks .
- Mobox: платформа, объединяющая финансы, гейминг и инвестиции .
- Star Atlas: амбициозная игровая вселенная .
- Axie Infinity: пионеры блокчейн-игр, за которыми гость внимательно следит, несмотря на их взлеты и падения .