Шон Холлистер из The Verge протестировал новую Steam Machine от Valve — устройство, которое пытается объединить мир ПК-гейминга и удобство консолей. В обсуждении с ведущим Дэвидом Пирсом он разбирает, почему цена в $1049 оправдана, как Proton изменил правила игры и сможет ли новинка составить конкуренцию PlayStation 5 в условиях «Рамагеддона» — дефицита и роста цен на комплектующие.
🎮 Первые впечатления: Индиана Джонс и Portal на диване 2:18
Первыми играми, которые Шон Холлистер протестировал на новом устройстве, стали Indiana Jones and the Great Circle и классическая Portal . По словам эксперта, Indiana Jones — это ресурсоемкий проект, который на Steam Machine выдает отличную картинку даже при игре с расстояния 3-4 метров (12 футов) от телевизора .
Дэвид Пирс отметил, что сам факт выхода Steam Machine в текущих условиях вызывает удивление. На фоне «Рамагеддона» (роста цен на оперативную память и сбоев в цепочках поставок) многие ожидали отмены проекта .
Основные тезисы Шона Холлистера о стратегии Valve:
- Компания строит устройства в первую очередь для себя, ориентируясь на то, что они сами хотели бы иметь в гостиной .
- Valve готова к низким объемам поставок и работе с «ранними последователями» (early adopters) в течение первых 2–3 лет .
- Опыт с Steam Deck показал, что Valve может доводить продукт до идеала постепенно: сначала он интересен энтузиастам, а через год становится массовым продуктом .
🛋️ Зачем нужна Steam Machine в мире консолей? 4:30
Главная цель Steam Machine — перенести опыт ПК-гейминга на телевизор, сохранив простоту использования консоли. По мнению Холлистера, это устройство для тех, кто перестал быть «хардкорным» ПК-игроком из-за нехватки времени на настройку драйверов и параметров .
Ключевые особенности пользовательского опыта:
- Устройство работает «из коробки» под телевизором, обеспечивая мощность на уровне PlayStation 5 .
- Доступ к огромному бэк-каталогу Steam, накопленному пользователями за десятилетия .
- Возможность использовать любой контроллер: от оригинального Steam Controller с тачпадами до дешевых Bluetooth-геймпадов сторонних производителей .
- Отсутствие необходимости подключать мышь и клавиатуру для базовой навигации и игры .
⚙️ Секретное оружие Valve: почему сейчас получится? 6:38
Это уже вторая попытка Valve захватить гостиные. Первая попытка, предпринятая более десяти лет назад, провалилась. Однако Шон Холлистер подчеркивает, что на этот раз Valve изменила одну критически важную деталь стратегии .
В 2012–2015 годах Valve пыталась заставить разработчиков создавать нативные игры для Linux, что не увенчалось успехом из-за нежелания студий тратить ресурсы . Теперь же Valve использует Proton — слой совместимости (основанный на Wine), который позволяет запускать Windows-игры на SteamOS без участия разработчиков .
Особенности технологии:
- 90% времени пользователь Steam Deck или Steam Machine играет в обычные Windows-версии игр .
- Разработчикам не нужно модифицировать код под Linux .
- Технология схожа с тем, как Apple использует слои трансляции для запуска программ Intel на чипах ARM .
💎 Железо и цена в $1049: «Агрессивно» или «в убыток»? 10:11
Техническая начинка Steam Machine вызывает споры среди экспертов. Шон Холлистер привел подробные характеристики устройства:
- Процессор: 6-ядерный AMD Zen 4 (аналог Ryzen 5 8540U), который современнее CPU в PlayStation 5 .
- Графика: RDNA3 GPU (примерно соответствует RX 7600/7700M или XT) .
- Память: Всего 8 ГБ видеопамяти GDDR6 VRAM, что стало главным поводом для критики со стороны сообщества .
По мнению Холлистера, Steam Machine — это фактически консоль для 1080p, которая выводит 4K-изображение с помощью апскейлинга (Super Resolution) . В играх, оптимизированных специально под Sony (например, Cyberpunk 2077), PS5 может выглядеть четче из-за технологий вроде шахматного рендеринга, но в других проектах, таких как Returnal, Steam Machine выигрывает по разрешению .
Относительно цены в $1049:
- Ведущие разработчики Valve Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) и Лоуренс Янг (Lawrence Yang) утверждают, что устройство продается «по себестоимости» (at cost) .
- Valve была вынуждена пересмотреть ценообразование из-за роста стоимости компонентов, особенно памяти и накопителей .
- Холлистер считает, что Valve может позволить себе не зарабатывать на «железе», так как компания получает огромную прибыль с продажи игр в Steam — это классическая модель «бритвы и лезвий» .
🛠️ Трудности настройки и «Ранний доступ» 19:01
Несмотря на амбиции, текущий опыт настройки далек от идеала PlayStation. Холлистер описал «ритуальные танцы» при первом запуске:
- Обновление прошивки контроллера через кабель .
- Настройка Wi-Fi и повторное подключение геймпада для сопряжения с внутренней антенной .
- Загрузка зависимостей (Proton, Steam Works) при первом запуске каждой игры, даже если они уже установлены на SD-карте .
Тем не менее, Шон отметил и плюсы: Steam Machine гораздо быстрее в первоначальной настройке, чем обычный игровой ПК на Windows, где процесс может занять 45 минут из-за обновлений системы . Кроме того, устройство по размеру сопоставимо с GameCube, работает очень тихо благодаря огромному вентилятору и обеспечивает стабильную частоту кадров [22:19, 22:41].
🌍 Экосистема и конкуренция с Xbox 26:37
Valve не планирует быть единственным производителем Steam Machine. Компания заявляет о «техническом партнерстве» с другими OEM-производителями (например, Lenovo) .
Интересные факты об экосистеме:
- SteamOS можно установить на сторонний ПК, если там стоит видеокарта AMD (поддержка Intel в процессе, Nvidia пока не поддерживается) [26:56, 27:35].
- Valve жестко контролирует качество устройств, которые могут поставляться с предустановленной SteamOS, чтобы избежать репутационных потерь прошлого .
- У компании Lenovo уже есть одно устройство на SteamOS (вероятно, Legion Go), и планировалось второе (Legion Go 2), но рыночные условия могли сдвинуть сроки выхода .
Дэвид Пирс заметил, что стратегия Valve напоминает план Microsoft — «Xbox везде» . Однако Шон Холлистер подчеркнул разницу: Microsoft часто меняет курс и не знает, как выпускать доступное «железо» без убытков, в то время как Valve последовательно прокладывает путь, показывая другим производителям, что это возможно .
🏁 Вердикт: Стоит ли покупать? 32:20
На текущий момент Шон Холлистер называет Steam Machine «устройством в раннем доступе» .
Его выводы:
- Это отличный вариант для тех, кто хочет использовать устройство и как консоль, и как полноценный рабочий ПК на Linux .
- Цена в $1049 не кажется завышенной для энтузиастов, учитывая стоимость комплектующих .
- Valve — единственная компания, которой Холлистер доверяет в плане долгосрочной программной поддержки (даже оригинальный Steam Deck продолжает получать важные функции спустя годы) .
Хотя сейчас Steam Machine — это «не PlayStation» по уровню полировки интерфейса, эксперт ожидает, что через несколько месяцев обновлений она станет продуктом, который можно будет рекомендовать широкому кругу пользователей .