Шон Холлистер о новой консоли Valve: «Это опыт раннего доступа за тысячу долларов»

The Vergecast 17,1 тыс. 35 мин 5 мин 22.06.2026
Главное

Шон Холлистер из The Verge протестировал новую Steam Machine от Valve — устройство, которое пытается объединить мир ПК-гейминга и удобство консолей. В обсуждении с ведущим Дэвидом Пирсом он разбирает, почему цена в $1049 оправдана, как Proton изменил правила игры и сможет ли новинка составить конкуренцию PlayStation 5 в условиях «Рамагеддона» — дефицита и роста цен на комплектующие.

🎮 Первые впечатления: Индиана Джонс и Portal на диване 2:18

Первыми играми, которые Шон Холлистер протестировал на новом устройстве, стали Indiana Jones and the Great Circle и классическая Portal . По словам эксперта, Indiana Jones — это ресурсоемкий проект, который на Steam Machine выдает отличную картинку даже при игре с расстояния 3-4 метров (12 футов) от телевизора .

Дэвид Пирс отметил, что сам факт выхода Steam Machine в текущих условиях вызывает удивление. На фоне «Рамагеддона» (роста цен на оперативную память и сбоев в цепочках поставок) многие ожидали отмены проекта .

Основные тезисы Шона Холлистера о стратегии Valve:

🛋️ Зачем нужна Steam Machine в мире консолей? 4:30

Главная цель Steam Machine — перенести опыт ПК-гейминга на телевизор, сохранив простоту использования консоли. По мнению Холлистера, это устройство для тех, кто перестал быть «хардкорным» ПК-игроком из-за нехватки времени на настройку драйверов и параметров .

Ключевые особенности пользовательского опыта:

⚙️ Секретное оружие Valve: почему сейчас получится? 6:38

Это уже вторая попытка Valve захватить гостиные. Первая попытка, предпринятая более десяти лет назад, провалилась. Однако Шон Холлистер подчеркивает, что на этот раз Valve изменила одну критически важную деталь стратегии .

В 2012–2015 годах Valve пыталась заставить разработчиков создавать нативные игры для Linux, что не увенчалось успехом из-за нежелания студий тратить ресурсы . Теперь же Valve использует Proton — слой совместимости (основанный на Wine), который позволяет запускать Windows-игры на SteamOS без участия разработчиков .

Особенности технологии:

  1. 90% времени пользователь Steam Deck или Steam Machine играет в обычные Windows-версии игр .
  2. Разработчикам не нужно модифицировать код под Linux .
  3. Технология схожа с тем, как Apple использует слои трансляции для запуска программ Intel на чипах ARM .

💎 Железо и цена в $1049: «Агрессивно» или «в убыток»? 10:11

Техническая начинка Steam Machine вызывает споры среди экспертов. Шон Холлистер привел подробные характеристики устройства:

По мнению Холлистера, Steam Machine — это фактически консоль для 1080p, которая выводит 4K-изображение с помощью апскейлинга (Super Resolution) . В играх, оптимизированных специально под Sony (например, Cyberpunk 2077), PS5 может выглядеть четче из-за технологий вроде шахматного рендеринга, но в других проектах, таких как Returnal, Steam Machine выигрывает по разрешению .

Относительно цены в $1049:

🛠️ Трудности настройки и «Ранний доступ» 19:01

Несмотря на амбиции, текущий опыт настройки далек от идеала PlayStation. Холлистер описал «ритуальные танцы» при первом запуске:

  1. Обновление прошивки контроллера через кабель .
  2. Настройка Wi-Fi и повторное подключение геймпада для сопряжения с внутренней антенной .
  3. Загрузка зависимостей (Proton, Steam Works) при первом запуске каждой игры, даже если они уже установлены на SD-карте .

Тем не менее, Шон отметил и плюсы: Steam Machine гораздо быстрее в первоначальной настройке, чем обычный игровой ПК на Windows, где процесс может занять 45 минут из-за обновлений системы . Кроме того, устройство по размеру сопоставимо с GameCube, работает очень тихо благодаря огромному вентилятору и обеспечивает стабильную частоту кадров [22:19, 22:41].

🌍 Экосистема и конкуренция с Xbox 26:37

Valve не планирует быть единственным производителем Steam Machine. Компания заявляет о «техническом партнерстве» с другими OEM-производителями (например, Lenovo) .

Интересные факты об экосистеме:

Дэвид Пирс заметил, что стратегия Valve напоминает план Microsoft — «Xbox везде» . Однако Шон Холлистер подчеркнул разницу: Microsoft часто меняет курс и не знает, как выпускать доступное «железо» без убытков, в то время как Valve последовательно прокладывает путь, показывая другим производителям, что это возможно .

🏁 Вердикт: Стоит ли покупать? 32:20

На текущий момент Шон Холлистер называет Steam Machine «устройством в раннем доступе» .

Его выводы:

Хотя сейчас Steam Machine — это «не PlayStation» по уровню полировки интерфейса, эксперт ожидает, что через несколько месяцев обновлений она станет продуктом, который можно будет рекомендовать широкому кругу пользователей .

💬 Цитаты

«Valve строит вещи, которые они хотят, чтобы существовали для них самих, и они совершенно не против, если они будут поставляться ранним последователям следующие 2-3 года.»

Шон Холлистер 03:47

«Если эта коробочка ценой $1049 будет служить вам еще и как ПК, я думаю, она стоит этих денег.»

Шон Холлистер 09:52

«Valve — единственная компания, которой я доверяю в плане программных обновлений, потому что они религиозны в этом вопросе.»

Шон Холлистер 33:04
👥 Спикеры
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Proton
Слой совместимости для запуска Windows-игр на операционных системах на базе Linux.
Рамагеддон (Ramageddon)
Ироничное название кризиса на рынке оперативной памяти, характеризующегося резким ростом цен и дефицитом.
VRAM
Видеопамять, используемая графическим процессором для хранения текстур и данных изображения.
OEM
Производитель оригинального оборудования; компании, выпускающие устройства под своим брендом на базе технологий Valve.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 2012–2015 Первая неудачная попытка Valve выпустить Steam Machine на рынок.
  2. Июнь 2026 Выход обзоров и начало поставок новой версии Steam Machine.
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Valve Steam Machine Proton SteamOS Шон Холлистер