В новом выпуске The Vergecast ведущий Дэвид Пирс и эксперт Шон Холлистер обсуждают реальное положение дел на рынке портативных игровых ПК и будущее консольных войн. Главными темами стали неожиданное доминирование Steam Deck над конкурентами на Windows, технологические вызовы амбициозного проекта Тайгера Вудса по виртуальному гольфу и обновленный взгляд на то, какой iPad действительно нужен студентам в 2026 году.
🎮 Рынок портативных консолей: Steam Deck против всех 3:07
Рынок портативного гейминга оказался не совсем таким, каким его представляли аналитики несколько лет назад. Шон Холлистер представил эксклюзивные данные IDC, которые проливают свет на реальное количество устройств «в дикой природе». Несмотря на обилие конкурентов, Valve удерживает лидерство с большим отрывом.
Ключевые показатели рынка (накопительные отгрузки):
- Steam Deck: около 4 миллионов единиц.
- Windows-консоли (суммарно): около 2 миллионов единиц. Сюда входят такие устройства, как ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go и MSI Claw.
- Общий объем сегмента: примерно 6 миллионов устройств (без учета рынка Китая и мелких бутиковых брендов вроде Ayaneo или GPD).
Для сравнения, по данным IDC, Nintendo Switch продает больше консолей за один квартал, чем все портативные ПК-системы продали за три года своего существования. Это подчеркивает, что, несмотря на энтузиазм техно-сообщества, сегмент остается нишевым. По мнению Шона Холлистера, многие восприняли эти цифры как признак стагнации категории, хотя индустрия все еще находится на этапе формирования.
🛠️ Почему Windows-консоли проигрывают Valve 13:22
Одной из главных причин скромных успехов конкурентов Steam Deck является программное обеспечение. Дэвид Пирс и Шон Холлистер сошлись во мнении, что опыт использования Windows на портативных устройствах на данный момент оставляет желать лучшего.
Основные проблемы Windows-консолей по версии экспертов:
- Пользовательский опыт «из коробки»: после включения устройства пользователь тратит около 45 минут на установку обязательных обновлений и борьбу с навязчивыми предложениями подписок Microsoft.
- Интерфейс: Windows не адаптирована под управление пальцами на 7-дюймовых экранах, что требует постоянных мучений с веб-браузерами для загрузки лаунчеров.
- Автономность: батарея многих устройств на Windows разряжается буквально за час активной игры.
В противовес этому Steam Deck предлагает SteamOS на базе Linux — систему, которая, по утверждению Холлистера, обеспечивает «великолепный опыт, созданный специально для портативного гейминга». Valve также внедрила уникальную систему кастомизации управления и комьюнити-профили, позволяющие комфортно играть в старые ПК-игры с помощью трекпадов и гироскопа.
🏢 Гиганты на распутье: где портативные Xbox и PlayStation? 20:29
Вопрос о выходе Microsoft и Sony на рынок полноценных портативных консолей остается открытым. По мнению экспертов, обе компании долгое время жили с установкой «не связываться с Nintendo на портативном поле», помня неудачи прошлых лет. Однако успех Steam Deck стал для них тревожным звонком.
Шон Холлистер выделяет несколько причин задержки:
- Внутренняя борьба в Microsoft: конфликты между командами Windows, Xbox и сервисных подразделений мешают определить стратегию — делать ли ставку на «чистый» Xbox-хэндхелд или на Windows-устройство.
- Дилемма стриминга: Sony пока ограничилась выпуском PlayStation Portal, который является лишь контроллером с экраном для трансляции игр с основной консоли.
- Технологический цикл: согласно отчетам Bloomberg, обе компании ведут разработки, но устройства появятся только через несколько лет.
Вице-президент Microsoft по направлению Next Generation Джейсон Рональд заявил, что их цель — «принести лучшее от Xbox в Windows». Это означает попытку создать программный слой, который скроет недостатки Windows и сделает интерфейс похожим на консольный.
🔋 Проблема «железа»: в ожидании идеального чипа 40:53
Одной из главных преград для создания Steam Deck 2 является отсутствие подходящего процессора. Valve использует полукастомный (semi-custom) чип от AMD, который оптимизирован для работы на низком энергопотреблении. Конкуренты же вынуждены использовать стандартные ноутбучные процессоры, которые пытаются «задавить» проблему производительности грубой силой, что ведет к перегреву и быстрому разряду батареи.
Шон Холлистер утверждает, что новый чип AMD Z2 в тестах на Lenovo Legion Go S порой проигрывает старому чипу Steam Deck в эффективности. Valve открыто заявляет, что ждет «скачка поколений» в энергоэффективности, прежде чем выпускать вторую версию своей консоли.
Среди потенциальных решений обсуждается переход на архитектуру ARM и использование чипов от Qualcomm или NVIDIA, но это потребует колоссальной работы по обеспечению совместимости с библиотекой игр Steam.
⛳ Будущее спорта: виртуальный гольф Тайгера Вудса 47:29
Дэвид Пирс посетил West Palm Beach, чтобы увидеть TGL — новую лигу гольфа, которая пытается переосмыслить спорт с помощью технологий. Матчи проходят в закрытом помещении Sofi Arena, объединяющем в себе черты киностудии и стадиона.
Технологическое оснащение арены впечатляет:
- Гигантский экран: 53 фута в высоту и 64 фута в ширину (около 16 на 19,5 метров).
- Трансформируемый грин: зона площадью 41 ярд с сотнями приводов (актуаторов) под покрытием, которые могут менять рельеф и наклон за считанные секунды.
- Система датчиков: комбинация Top Tracer (стереоскопическое отслеживание полета мяча) и Full Swing (радары, фиксирующие момент удара и вращение мяча).
Однако технологии не всегда работают безупречно. Пирс описывает случай с Тайгером Вудсом, который по ошибке ударил мяч на 100 ярдов вместо 200, потому что неверно оценил расстояние до цели на экране. В другом эпизоде система ошибочно приняла выбитый кусок дерна (дивот) за сам мяч, из-за чего профессиональный игрок Томми Флитвуд «пробил» всего на 40 ярдов.
По мнению Пирса, главной проблемой TGL остается вопрос доверия аудитории к «физическому движку» игры. Когда спорт превращается в симуляцию, грань между честным состязанием и программной ошибкой становится слишком тонкой.
📚 iPad для учебы: когда стоит доплатить за Air 1:15:30
В финальной части выпуска Дэвид Пирс пересмотрел свои рекомендации по выбору планшета для студентов. Ранее он советовал останавливаться на базовой модели iPad, но отзыв слушателя Бена изменил его позицию.
Аргументы в пользу iPad Air или Pro для образования:
- Требовательные приложения: такие программы, как Notability и GoodNotes, требуют значительных мощностей для обработки рукописного ввода, поиска по тексту и многостраничных документов.
- Универсальность: сочетание клавиатуры и Apple Pencil превращает iPad в устройство, способное на то, что недоступно обычному ноутбуку.
- Долговечность: покупка модели с процессором серии M (M2 или M3) оправдана, если устройство должно прослужить все четыре года обучения в колледже.
Пирс признает, что недооценил важность производительности для «базовой продуктивности». Хотя для просмотра фильмов достаточно обычного iPad, для активной учебы разница в цене (особенно с учетом образовательных скидок) становится оправданной инвестицией.