Йеспер Кутхоофд (teenage engineering): «Я 20 лет был проституткой в рекламе, прежде чем начал делать что-то свое»

Figma 66,9 тыс. 42 мин 4 мин 28.06.2024
Главное

На конференции Config 2024 Йеспер Кутхоофд, сооснователь и глава шведской компании teenage engineering, рассказал о своем пути от работы в рекламе до создания культовых синтезаторов. Его подход к управлению и дизайну радикально отличается от стандартов Кремниевой долины: он не верит в пользовательские тестирования, лично принимает все дизайнерские решения и считает, что ограничения — лучший катализатор творчества.

🕹️ От ZX81 к философии ограничений 0:28

Путь Йеспера Кутхоофда в мир технологий начался в 1981 году, когда в возрасте 11 лет он получил свой первый компьютер — ZX81 . Это устройство обладало крайне скромными характеристиками: черно-белый экран и всего 1 КБ оперативной памяти (позже расширенной до 16 КБ). По словам Кутхоофда, именно этот опыт сформировал его профессиональное видение.

Йеспер утверждает, что жесткие технические ограничения не мешают, а, напротив, «зажигают» креативность . На ZX81 невозможно было создавать графику в привычном понимании — приходилось использовать символы «X» и «Y», чтобы строить лабиринты и имитировать движение. Этот принцип «творчества вопреки» лег в основу всех будущих продуктов teenage engineering.

🎸 Рождение легенды: как появился OP-1 1:54

Прежде чем основать teenage engineering, Йеспер Кутхоофд прошел через несколько этапов:

После ухода из рекламы Кутхоофд вместе с друзьями снял гараж, где планировал заниматься хобби: коллекционировать Lamborghini и строить макеты на собственном станке с ЧПУ (CNC) . Однако страсть к созиданию взяла верх. Перед командой стоял выбор: сделать дизайнерские часы-радио или синтезатор. Выбор пал на синтезатор, который позже стал культовым OP-1 .

Концепция OP-1 родилась из воспоминаний Йеспера о подростковом возрасте. Его старший брат работал в музыкальном магазине, и Йеспер каждые выходные брал домой оборудование, которое могло поместиться в рюкзак: четырехдорожечный рекордер, педали эффектов Boss и небольшую драм-машину . Функционал OP-1 — это буквально содержимое того самого подросткового рюкзака, упакованное в один корпус.

Разработка первого продукта длилась около двух лет . Команда была крошечной: два программиста, один специалист, изучавший электронику с нуля, и сам Йеспер, которому пришлось самостоятельно осваивать CAD-системы и основы промышленного дизайна .

🧠 Диктатура дизайна и борьба с «серой массой» 11:40

Структура teenage engineering выглядит аномально для современной индустрии. Йеспер Кутхоофд занимает пост CEO, но называет эту роль «виртуальной» . На самом деле он остается главным дизайнером, который до сих пор сидит за чертежной доской.

Ключевые принципы управления в компании:

Йеспер убежден: если дизайнер делает продукт для себя, и он сам готов его купить, это лучший гарант качества .

📱 Коллаборация с Nothing: как продать «пустоту» 21:54

Сотрудничество с брендом Nothing и Карлом Пеем началось с того, что Пей пришел в офис teenage engineering и заявил о желании «снова сделать электронику веселой» . Йеспер согласился работать только на правах партнера, а не консультанта.

Интересные факты о дизайне Nothing:

  1. Логотип-дыра: Первая идея Йеспера для логотипа Nothing заключалась в том, чтобы он был физической дырой в продукте . Идея не прошла, так как её невозможно напечатать, только «прорубить».
  2. Приватизация прозрачности: Кутхоофд предложил Карлу Пею «застолбить» прозрачный пластик как визуальный код бренда, чтобы любая прозрачная электроника в мире ассоциировалась с Nothing .
  3. Интерфейс на задней панели: Система Glyph (подсветка на спинке телефона) появилась потому, что спереди у всех современных смартфонов только дисплей, и места для уникального дизайна там не осталось .

Йеспер признается, что до сих пор делает большинство презентаций и эскизов вручную с помощью маркеров и ручек, чтобы сохранить ощущение «крафтовости» .

🚀 Будущее: AI и некоммерческие платформы 30:58

Обсуждая искусственный интеллект, Кутхоофд занимает оптимистичную позицию. Он считает, что технологии всегда побеждают, поэтому сопротивляться им бессмысленно . Его личная идея — «скормить» нейросети архивы работ своего отца-архитектора и свои собственные проекты, чтобы создать ИИ-модель, основанную на семейных традициях и уникальном стиле .

Однако Йеспер видит и системную проблему. По его мнению, современный интернет «сломался» из-за перекоса в сторону коммерции и рекламы . Кутхоофд убежден, что миру нужны серьезные некоммерческие альтернативы техническим платформам.

Главный совет Йеспера дизайнерам — стремиться к тому, чтобы спустя 20 лет им не было стыдно за свою работу . Он считает, что хороший дизайн не обязан быть «красивым» в общепринятом смысле — он должен быть персональным и нести в себе голос автора .

В завершение встречи Йеспер подарил Дилану Филду книгу об истории столовых приборов, отметив, что дизайн — это не только революции, но и крошечные шаги в эволюции человечества . «Мы просто немного двигаем точку вперед по таймлайну человечества, и делаем это вместе» .

💬 Цитаты

«Ограничения на самом деле зажигают вашу креативность.»

Йеспер Кутхоофд 01:35

«Дизайн — это не красота, хороший дизайн равен хорошему решению проблем или хорошей инженерии.»

Йеспер Кутхоофд 40:21

«Я был проституткой в рекламном бизнесе в течение 20 лет, прежде чем начал [делать свое].»

Йеспер Кутхоофд 35:07
👥 Спикеры
📚 Упомянутые книги
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
OP-1
Портативный синтезатор, сэмплер и секвенсор, ставший первым и самым известным продуктом teenage engineering.
CNC-машина
Станок с числовым программным управлением для высокоточной обработки материалов.
Glyph Interface
Система световых индикаторов на задней панели смартфонов Nothing, разработанная при участии Йеспера.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 1981 Йеспер в возрасте 11 лет получает свой первый компьютер ZX81.
  2. 2005 Основание компании teenage engineering (примерная дата начала работы в гараже).
  3. 2011 Выпуск синтезатора OP-1, сделавшего компанию знаменитой.
  4. 2020 Начало сотрудничества с Карлом Пеем над брендом Nothing.
⚖️ Другая сторона
Дизайн и креатив teenage engineering Jesper Kouthoofd OP-1 Nothing Phone Figma