Мэттью Болл: «Метавселенная — это шанс исправить ошибки эпохи мобильного интернета»

Conversations with Tyler 147 55 мин 5 мин 21.11.2023
Главное

Будущее интернета часто представляют как фантастический мир из «Первого игроку приготовиться», однако реальность гораздо сложнее и прагматичнее. В новом выпуске подкаста Conversations with Tyler эксперт по медиа и игровой индустрии Мэттью Болл (Matthew Ball) объясняет Тайлеру Коуэну (Tyler Cowen), почему метавселенная — это не замена физического мира, а новый этап эволюции данных, который изменит образование, экономику и способы нашего взаимодействия.

🌐 От 2D-экранов к 3D-пространству: суть метавселенной 1:20

Переход к 3D-интернету не означает, что мы полностью откажемся от текста или 2D-интерфейсов. Мэттью Болл подчеркивает, что мы до сих пор используем локальные хранилища и персональные компьютеры, хотя давно живем в эре облачных технологий и мобильных устройств . Текстовый ввод и плоские интерфейсы сохранят свою актуальность для многих задач, но 3D предлагает более интуитивную модель взаимодействия.

По мнению Мэттью Болла, современные интерфейсы (сетки приложений, плоское стекло смартфонов, видеозвонки в Zoom без зрительного контакта) не соответствуют тому, как человек эволюционировал на протяжении тысяч лет . Переход в 3D — это способ сделать потребление информации более естественным.

Мэттью Болл дает четкое описание метавселенной:

👓 Барьеры «железа»: почему мы еще не там 4:14

Несмотря на популярность VR-гарнитур, они не являются обязательным условием для метавселенной. Сегодня миллиарды людей взаимодействуют с виртуальными мирами через обычные сенсорные экраны и клавиатуры (например, в Roblox или Fortnite) .

Однако создание идеальных AR-очков (дополненной реальности) сталкивается с суровыми законами физики:

  1. Тепловыделение и батарея. Попытка создать мощное устройство в легком корпусе приводит к «плавлению лица» пользователя. Очки Snap Spectacles работают всего 30 минут и закрывают менее 10% обзора при низком разрешении .
  2. Оптика. Текущие технологии не позволяют совместить компактность, широкое поле зрения и высокую частоту кадров.
  3. Вычислительная мощность. Мэттью Болл отмечает, что для полноценных AR-очков могут потребоваться прорывы в квантовых вычислениях или радикально новые способы хранения энергии .

В промышленном секторе (например, в хирургии в Johns Hopkins) вес устройства и цена в несколько тысяч долларов не критичны, так как функциональность важнее эстетики . Но для массового потребителя дизайн и удобство остаются решающими факторами.

🎓 Образование и новые возможности применения 8:20

Мэттью Болл считает образование самой перспективной сферой для метавселенной. Он аргументирует это тем, что производительность в образовании практически не выросла со времен появления интернета, а стоимость обучения в США увеличилась на 1200–1400% .

3D-среда позволяет:

В сфере дейтинга метавселенная может предложить более безопасную среду для первичного знакомства, где пользователи исследуют общие интересы в игровом формате, прежде чем встретиться в реальности .

💰 Экономика, Market Power и борьба с комиссиями 12:38

Одной из главных проблем текущего интернета Мэттью Болл называет централизацию и «налог Apple» в размере 30%. Он выражает уверенность, что под давлением регуляторов ЕС (European Union) эти монопольные сборы уйдут в прошлое, хотя Apple будет бороться «до тепловой смерти Вселенной» .

Ключевыми точками контроля (choke points) в метавселенной станут:

Что касается криптовалют, Мэттью Болл сомневается в их доминировании как единственного средства платежа, но видит потенциал в «токеномике» для быстрого аккумулирования ресурсов и создания новых форм организаций (DAO/LLC) .

🎮 Гейминг: от убийств к созиданию 21:14

Игровая индустрия меняет вектор развития. По мнению Мэттью Болла, классические игры с целями «убить/победить» имеют ограниченный рынок. Огромный успех Animal Crossing (продажи в 1,5 раза выше, чем у Zelda) и Roblox доказывает, что людям нужнее пространство для самовыражения, общения и творчества .

Особенности современной игровой культуры:

🎬 Проблемы Голливуда и ошибки Netflix 41:23

Мэттью Болл, имеющий опыт работы в Amazon Studios, критикует современное состояние кино. По его словам, Голливуд стал «скучным», потому что аудитория сама отвергает художественные эксперименты в рамках известных франшиз (как это случилось с «Вечными» Хлои Чжао) .

Критический взгляд на стриминг:

🚒 Личный опыт: от пожарного к инвестору 48:21

Прошлый опыт Мэттью Болла в качестве лесного пожарного научил его работать и доверять людям, с которыми у него нет ничего общего . В венчурных инвестициях он ищет предпринимателей, которые годами пытались решить важную проблему внутри крупных корпораций, не получая поддержки, и накопили огромный запас энергии для рывка .

Мэттью Болл написал книгу «The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything», потому что верит: переход к метавселенной — это редкий шанс для общества исправить ошибки эры мобильного интернета (проблемы данных, токсичности и алгоритмического контроля) .

💬 Цитаты

«Мы не эволюционировали тысячи лет для того, чтобы тыкать в 2D-стекло и смотреть в камеру через экран Zoom, не имея зрительного контакта.»

Мэттью Болл 02:00

«Apple будет бороться с ЕС против отмены 30% комиссии до тепловой смерти Вселенной.»

Мэттью Болл 14:11

«Вы можете скроллить ленту новостей из-за зависимости, но вы не будете часами играть в игру, которая заставляет вас чувствовать себя плохо.»

Мэттью Болл 30:32
👥 Спикеры
📚 Упомянутые книги
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Интероперабельность
Способность различных систем, продуктов или миров беспрепятственно обмениваться данными и ресурсами.
Гаптика (Haptics)
Технологии, воссоздающие тактильные ощущения (касания, вибрации) в виртуальной среде.
Грифинг (Griefing)
Действия игрока, направленные на то, чтобы испортить удовольствие другим участникам, не обязательно нарушая формальные правила.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 1992 Нил Стивенсон вводит термин «метавселенная» в романе «Лавина».
  2. 2003–2006 Расцвет Second Life как первой масштабной попытки создания виртуального мира.
  3. 2015 Марк Цукерберг предсказывает замену смартфонов носимыми устройствами к концу десятилетия.
  4. 2020 Аэропорт Гонконга внедряет 3D-симуляцию в реальном времени для управления пассажиропотоком.
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Мэттью Болл Тайлер Коуэн Roblox Netflix интероперабельность