Будущее интернета часто представляют как фантастический мир из «Первого игроку приготовиться», однако реальность гораздо сложнее и прагматичнее. В новом выпуске подкаста Conversations with Tyler эксперт по медиа и игровой индустрии Мэттью Болл (Matthew Ball) объясняет Тайлеру Коуэну (Tyler Cowen), почему метавселенная — это не замена физического мира, а новый этап эволюции данных, который изменит образование, экономику и способы нашего взаимодействия.
🌐 От 2D-экранов к 3D-пространству: суть метавселенной 1:20
Переход к 3D-интернету не означает, что мы полностью откажемся от текста или 2D-интерфейсов. Мэттью Болл подчеркивает, что мы до сих пор используем локальные хранилища и персональные компьютеры, хотя давно живем в эре облачных технологий и мобильных устройств . Текстовый ввод и плоские интерфейсы сохранят свою актуальность для многих задач, но 3D предлагает более интуитивную модель взаимодействия.
По мнению Мэттью Болла, современные интерфейсы (сетки приложений, плоское стекло смартфонов, видеозвонки в Zoom без зрительного контакта) не соответствуют тому, как человек эволюционировал на протяжении тысяч лет . Переход в 3D — это способ сделать потребление информации более естественным.
Мэттью Болл дает четкое описание метавселенной:
- Это масштабируемая и интероперабельная сеть 3D-миров, визуализируемых в реальном времени .
- Она существует перманентно (persistent) и синхронно для неограниченного числа пользователей.
- Каждый участник обладает индивидуальным ощущением присутствия (sense of presence).
- Это виртуальный пласт, существующий параллельно физическому миру .
👓 Барьеры «железа»: почему мы еще не там 4:14
Несмотря на популярность VR-гарнитур, они не являются обязательным условием для метавселенной. Сегодня миллиарды людей взаимодействуют с виртуальными мирами через обычные сенсорные экраны и клавиатуры (например, в Roblox или Fortnite) .
Однако создание идеальных AR-очков (дополненной реальности) сталкивается с суровыми законами физики:
- Тепловыделение и батарея. Попытка создать мощное устройство в легком корпусе приводит к «плавлению лица» пользователя. Очки Snap Spectacles работают всего 30 минут и закрывают менее 10% обзора при низком разрешении .
- Оптика. Текущие технологии не позволяют совместить компактность, широкое поле зрения и высокую частоту кадров.
- Вычислительная мощность. Мэттью Болл отмечает, что для полноценных AR-очков могут потребоваться прорывы в квантовых вычислениях или радикально новые способы хранения энергии .
В промышленном секторе (например, в хирургии в Johns Hopkins) вес устройства и цена в несколько тысяч долларов не критичны, так как функциональность важнее эстетики . Но для массового потребителя дизайн и удобство остаются решающими факторами.
🎓 Образование и новые возможности применения 8:20
Мэттью Болл считает образование самой перспективной сферой для метавселенной. Он аргументирует это тем, что производительность в образовании практически не выросла со времен появления интернета, а стоимость обучения в США увеличилась на 1200–1400% .
3D-среда позволяет:
- Визуализировать сложные концепции: например, изучать гравитацию, строя машины Руба Голдберга на Марсе или в облаках Венеры .
- Проводить виртуальные вскрытия или химические опыты без затрат на реальные материалы .
- Уменьшаться до атомных размеров (эффект «Волшебного школьного автобуса») для изучения кровеносной системы .
В сфере дейтинга метавселенная может предложить более безопасную среду для первичного знакомства, где пользователи исследуют общие интересы в игровом формате, прежде чем встретиться в реальности .
💰 Экономика, Market Power и борьба с комиссиями 12:38
Одной из главных проблем текущего интернета Мэттью Болл называет централизацию и «налог Apple» в размере 30%. Он выражает уверенность, что под давлением регуляторов ЕС (European Union) эти монопольные сборы уйдут в прошлое, хотя Apple будет бороться «до тепловой смерти Вселенной» .
Ключевыми точками контроля (choke points) в метавселенной станут:
- Дистрибуция софта. Платформы вроде Steam или Roblox, которые управляют идентификацией и платежами .
- Производители «железа». Контроль через API и технические требования к устройствам .
Что касается криптовалют, Мэттью Болл сомневается в их доминировании как единственного средства платежа, но видит потенциал в «токеномике» для быстрого аккумулирования ресурсов и создания новых форм организаций (DAO/LLC) .
🎮 Гейминг: от убийств к созиданию 21:14
Игровая индустрия меняет вектор развития. По мнению Мэттью Болла, классические игры с целями «убить/победить» имеют ограниченный рынок. Огромный успех Animal Crossing (продажи в 1,5 раза выше, чем у Zelda) и Roblox доказывает, что людям нужнее пространство для самовыражения, общения и творчества .
Особенности современной игровой культуры:
- Профессиональный износ. Профессиональные стримеры (например, Ninja) и игроки в Counter-Strike работают в режиме экстремальной интенсивности, сравнимой с тренировками Роналду .
- Меритократия и навыки. Игры вроде Starcraft обучают быстрому принятию решений и командной работе лучше, чем школа. Основатель Shopify Тоби Лютке (Toby Lütke) называет опыт в Starcraft ключевым для предпринимателя .
- Модерация. В отличие от соцсетей, игровые платформы борются с «грифингом» (мешанием чужому удовольствию), а не только с нарушениями правил. Если игра перестает приносить удовольствие из-за токсичности, пользователь просто уходит, что заставляет компании быть жестче .
🎬 Проблемы Голливуда и ошибки Netflix 41:23
Мэттью Болл, имеющий опыт работы в Amazon Studios, критикует современное состояние кино. По его словам, Голливуд стал «скучным», потому что аудитория сама отвергает художественные эксперименты в рамках известных франшиз (как это случилось с «Вечными» Хлои Чжао) .
Критический взгляд на стриминг:
- Ошибка Netflix. Компания упустила момент, когда ее акции были на пике, чтобы скупить крупных игровых издателей или студии (например, ViacomCBS или Paramount) . Теперь Netflix — «поздний игрок» в гейминге без нужных технологий и социальных систем.
- Ценность библиотеки. Библиотека HBO (Deadwood, Sopranos) сохраняет актуальность десятилетиями, в то время как контент Netflix обесценивается крайне быстро из-за стратегии «количества над качеством» .
- Регулирование секса. Apple и Google фактически навязывают «пуританство» через контроль над приложениями. Поскольку браузеры не тянут сложный 3D/XR, а в сторы не пускают контент 18+, индустрия гаптического секса и подобных инноваций искусственно сдерживается .
🚒 Личный опыт: от пожарного к инвестору 48:21
Прошлый опыт Мэттью Болла в качестве лесного пожарного научил его работать и доверять людям, с которыми у него нет ничего общего . В венчурных инвестициях он ищет предпринимателей, которые годами пытались решить важную проблему внутри крупных корпораций, не получая поддержки, и накопили огромный запас энергии для рывка .
Мэттью Болл написал книгу «The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything», потому что верит: переход к метавселенной — это редкий шанс для общества исправить ошибки эры мобильного интернета (проблемы данных, токсичности и алгоритмического контроля) .