Магия звука: Как создаются эффекты для God of War 0:01
Фоли-художник (шумовик) Джоанна Фэнг, работающая в студии Sony PlayStation, превращает повседневные предметы в захватывающий звуковой ландшафт для видеоигр, включая масштабный проект God of War Ragnarok. Ее работа заключается в «звуковом переводе» реальности, где обычные вещи обретают совершенно иное значение, помогая аудитории глубже погрузиться в происходящее на экране.
Искусство фоли: больше, чем просто запись 0:40
По словам Джоанны Фэнг, фоли — это не просто сухая фиксация звуков, как может показаться на первый взгляд. Художники часто сталкиваются с тем, что использование в студии тех же самых предметов, что были на съемочной площадке, дает «пресный» и невыразительный звук, лишенный нужной эмоциональной окраски.
- Творческая трансформация: Фэнг использует неожиданные комбинации предметов для достижения нужного эффекта: например, сочетание индийского ножа пара и гаечного ключа позволяет имитировать звук штурмовой винтовки.
- Текстурные решения: Использование колотого древесного угля помогает воссоздать хруст снега и льда, а макаронные изделия (маникотти) служат отличным инструментом для озвучивания «грязных» и пугающих звуков ломающихся костей.
- Психологический подход: Фэнг считает свою профессию формой «оружия ASMR», цель которой — заставить аудиторию физически прочувствовать сцену.
Звук как инструмент жанра 2:12
Одним из ключевых аспектов работы фоли-художника является способность менять восприятие одной и той же визуальной сцены через смену звуковых акцентов. Джоанна Фэнг продемонстрировала это, озвучив один и тот же клип дважды — как сцену из боевика и как фрагмент романтической комедии.
Для жанра экшн акцент делается на:
- тяжелых шагах (предположительно на каблуках);
- резком скрипе кожаной куртки;
- агрессивной, акцентированной подаче звуков.
В версии для романтической комедии звуки становятся мягче, а акцент на «скрипучести» кожи или жесткости шагов убирается, чтобы подчеркнуть легкость повествования.
Личный путь и значение мастерства 5:11
Работа над звуком для Джоанны Фэнг тесно связана с её личностью. Фэнг признается, что долгое время использовала фоли как способ «совершенного искусства», помогавший ей справляться с гендерной дисфорией. Она вспоминает случай, когда один сложный звуковой фрагмент стал для неё точкой невозврата, заставив переосмыслить отношение к себе и в итоге совершить каминг-аут.
Несмотря на развитие технологий и потенциальное внедрение машинного обучения, Фэнг убеждена, что роль фоли-художника останется жизненно важной. Она считает, что без качественного шумового оформления кино или игра воспринимаются как «окно», через которое зритель только наблюдает, но не чувствует себя участником событий.
Создание звукового хаоса в God of War 6:34
Для God of War Ragnarok студия создает тысячи отдельных аудиоактивов, чтобы обеспечить невероятную плотность звуковой детализации.
- Анализ сцены драки: В сцене потасовки в баре Фэнг использует специально настроенные мечи из авиационного алюминия, которые резонируют иначе, чем обычная сталь.
- Слои звука: В сценах борьбы звуки кожи (скрип ремней, кожаных доспехов) накладываются на звуки металла, создавая ощущение физического напряжения.
- Финал сцены: Для звука удара молота Мьёльнир команда комбинирует записи заготовки топора, которые проходят сложную обработку, реверсирование и наслоение других звуковых эффектов.