Марк Цукерберг инвестировал более $10 млрд в развитие Metaverse в течение 2021 года . Гэри Вайнерчук обсудил с главой Meta технологический сдвиг, сопоставимый по масштабу с запуском Facebook в 2004 году .
🌐 Переход от социальных сетей к Metaverse 2:12
Марк Цукерберг утверждает, что Metaverse станет следующим рубежом социальной связи . Ребрендинг компании Meta отражает смену приоритетов от разработки приложений к созданию платформ, обеспечивающих эффект присутствия . По словам главы Meta, социальные сети являются лишь частью ДНК компании, которая фокусируется на технологиях для объединения людей .
Эволюция цифрового общения прошла несколько этапов:
- Текстовые сообщения на персональных компьютерах .
- Визуальный контент и мобильный интернет с появлением камер в смартфонах .
- Видео как основной способ обмена опытом благодаря улучшению связи .
Следующим шагом станет иммерсивный формат, который позволит людям чувствовать себя рядом друг с другом . Через три-пять лет общение может перейти в формат голограмм, когда собеседник будет «присутствовать» в комнате .
🕶️ Развитие VR и дополненной реальности (AR) 7:45
Марк Цукерберг считает гарнитуру Quest 2 первым массовым хитом в индустрии виртуальной реальности . Точные цифры продаж не раскрываются, но счёт идёт на миллионы устройств, что в несколько раз превышает показатели первой версии Quest . Помимо игр, пользователи активно используют VR для фитнеса, выбирая бокс, танцы или кардиотренировки вместо традиционных тренажеров .
Технологические барьеры для дополненной реальности:
- Необходимость создания нового оптического стека вместо обычных экранов .
- Разработка миниатюрных проекторов и волноводов для сохранения привычного форм-фактора очков .
- Решение вопросов энергопотребления и постоянного подключения к сети .
- Создание систем тактильной отдачи (haptics) для передачи ощущения физического контакта с цифровыми объектами .
По прогнозу Марка Цукерберга, AR-очки с поддержкой голограмм появятся в течение пяти лет . Технология контактных линз с дополненной реальностью находится на стадии ранних исследований и может быть реализована через 20 лет .
📈 Стратегия M&A и внутренняя мотивация 13:35
Публичное объявление о переходе к Metaverse служит внутренним ориентиром для команды Meta . Марк Цукерберг считает, что открытые обязательства помогают привлекать лучших инженеров, которые хотят решать сложные задачи . Он признает, что такие заявления вызывают критику, но помогают формировать команду единомышленников .
Анализируя прошлые сделки, Гэри Вайнерчук отмечает точность приобретений Instagram и WhatsApp . Марк Цукерберг объясняет успех этих покупок способностью компании видеть ценность в механизмах, которые рынок считал временными или несерьезными . Meta обладает компетенциями не только в создании социальных механик, но и в быстром масштабировании сетей до миллиардов пользователей .
⛓️ Роль Web3.0 и NFT в новой экосистеме 23:49
Атомарной единицей Metaverse станет сам пользователь, его цифровые товары и социальные связи . Марк Цукерберг утверждает, что Web3.0 обеспечит интероперабельность — возможность перемещать аватары и цифровую одежду между разными платформами . Сейчас активы пользователей часто заблокированы внутри конкретных игр, таких как Minecraft или Roblox .
Преимущества интероперабельности:
- Увеличение ценности цифровых товаров для покупателей .
- Привлечение большего количества создателей контента за счет расширения рынка сбыта .
- Усиление механизмов самовыражения и идентичности в виртуальной среде .
Гэри Вайнерчук проводит параллель между покупкой NFT и владением физическими предметами роскоши, например, часами Rolex . Цифровые активы станут инструментами демонстрации статуса и принадлежности к сообществам в глобальном масштабе .
⚾ Личный опыт и любопытство лидера 33:04
Марк Цукерберг в детстве увлекался коллекционированием бейсбольных карточек, что он называет игрой для математиков . Он придерживается принципа личного использования всех новых технологических продуктов . Гэри Вайнерчук вспоминает, как видел основателя Facebook в сервисе Chatroulette в период его популярности .
Примеры личного тестирования технологий:
- Регистрация в дейтинг-приложениях, включая Coffee Meets Bagel, для понимания их механик .
- Использование криптопроектов и NFT для изучения пользовательского опыта .
Марк Цукерберг признает, что многие элементы Web3.0 сейчас выглядят несовершенными, но видит в этом потенциал для будущего развития . Гэри Вайнерчук сравнивает текущее состояние индустрии с интернет-магазинами 1996 года, когда процесс покупки занимал несколько минут .