Марк Цукерберг: «Смартфоны ограничивают социальный опыт рамками маленького прямоугольника»

GaryVee 2 млн 36 мин 3 мин 11.11.2021
Главное

Марк Цукерберг инвестировал более $10 млрд в развитие Metaverse в течение 2021 года . Гэри Вайнерчук обсудил с главой Meta технологический сдвиг, сопоставимый по масштабу с запуском Facebook в 2004 году .

🌐 Переход от социальных сетей к Metaverse 2:12

Марк Цукерберг утверждает, что Metaverse станет следующим рубежом социальной связи . Ребрендинг компании Meta отражает смену приоритетов от разработки приложений к созданию платформ, обеспечивающих эффект присутствия . По словам главы Meta, социальные сети являются лишь частью ДНК компании, которая фокусируется на технологиях для объединения людей .

Эволюция цифрового общения прошла несколько этапов:

Следующим шагом станет иммерсивный формат, который позволит людям чувствовать себя рядом друг с другом . Через три-пять лет общение может перейти в формат голограмм, когда собеседник будет «присутствовать» в комнате .

🕶️ Развитие VR и дополненной реальности (AR) 7:45

Марк Цукерберг считает гарнитуру Quest 2 первым массовым хитом в индустрии виртуальной реальности . Точные цифры продаж не раскрываются, но счёт идёт на миллионы устройств, что в несколько раз превышает показатели первой версии Quest . Помимо игр, пользователи активно используют VR для фитнеса, выбирая бокс, танцы или кардиотренировки вместо традиционных тренажеров .

Технологические барьеры для дополненной реальности:

По прогнозу Марка Цукерберга, AR-очки с поддержкой голограмм появятся в течение пяти лет . Технология контактных линз с дополненной реальностью находится на стадии ранних исследований и может быть реализована через 20 лет .

📈 Стратегия M&A и внутренняя мотивация 13:35

Публичное объявление о переходе к Metaverse служит внутренним ориентиром для команды Meta . Марк Цукерберг считает, что открытые обязательства помогают привлекать лучших инженеров, которые хотят решать сложные задачи . Он признает, что такие заявления вызывают критику, но помогают формировать команду единомышленников .

Анализируя прошлые сделки, Гэри Вайнерчук отмечает точность приобретений Instagram и WhatsApp . Марк Цукерберг объясняет успех этих покупок способностью компании видеть ценность в механизмах, которые рынок считал временными или несерьезными . Meta обладает компетенциями не только в создании социальных механик, но и в быстром масштабировании сетей до миллиардов пользователей .

⛓️ Роль Web3.0 и NFT в новой экосистеме 23:49

Атомарной единицей Metaverse станет сам пользователь, его цифровые товары и социальные связи . Марк Цукерберг утверждает, что Web3.0 обеспечит интероперабельность — возможность перемещать аватары и цифровую одежду между разными платформами . Сейчас активы пользователей часто заблокированы внутри конкретных игр, таких как Minecraft или Roblox .

Преимущества интероперабельности:

Гэри Вайнерчук проводит параллель между покупкой NFT и владением физическими предметами роскоши, например, часами Rolex . Цифровые активы станут инструментами демонстрации статуса и принадлежности к сообществам в глобальном масштабе .

⚾ Личный опыт и любопытство лидера 33:04

Марк Цукерберг в детстве увлекался коллекционированием бейсбольных карточек, что он называет игрой для математиков . Он придерживается принципа личного использования всех новых технологических продуктов . Гэри Вайнерчук вспоминает, как видел основателя Facebook в сервисе Chatroulette в период его популярности .

Примеры личного тестирования технологий:

Марк Цукерберг признает, что многие элементы Web3.0 сейчас выглядят несовершенными, но видит в этом потенциал для будущего развития . Гэри Вайнерчук сравнивает текущее состояние индустрии с интернет-магазинами 1996 года, когда процесс покупки занимал несколько минут .

💬 Цитаты

«В нашей ДНК мы — технологическая компания, которая создает технологии, помогающие людям соединяться.»

Марк Цукерберг 3:08

«Смартфоны спроектированы вокруг приложений, а не вокруг людей и их взаимодействия.»

Марк Цукерберг 23:23
👥 Спикеры
📚 Упомянутые книги
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Интероперабельность
Способность различных систем, приложений или платформ беспрепятственно взаимодействовать и обмениваться данными или активами.
Оптический стек
Система линз и проекционных технологий в очках дополненной реальности, заменяющая традиционные экраны.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 2004 Запуск Facebook.
  2. 2007 Выпуск первого iPhone, определившего развитие мобильных соцсетей.
  3. 2014 Покупка компании Oculus за $2 млрд.
  4. 2017 Взлет популярности проекта CryptoKitties, привлекшего внимание к NFT.
  5. 2021 Ребрендинг Facebook в Meta и фокус на Metaverse.
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Mark Zuckerberg Гэри Вайнерчук Meta Metaverse Web3.0