В новом выпуске подкаста The Vergecast ведущий Дэвид Пирс вместе с экспертами обсуждает последние технологические тренды, ставящие под сомнение будущее привычных игровых устройств и человеческих когнитивных способностей. В центре внимания оказались новые портативные консоли семейства Xbox Ally, а также резонансное исследование Массачусетского технологического института (MIT) о влиянии искусственного интеллекта на мозг человека. Журналисты пытаются разобраться, почему амбициозные гаджеты Microsoft не выдерживают конкуренции со Steam Deck и действительно ли нейросети делают людей глупее.
🎮 Иллюзия консольного опыта: почему Xbox Ally проигрывает Steam Deck 1:38
Рынок портативных игровых систем переживает бум, однако Microsoft, по мнению обозревателя Шона Холлистера, постепенно упускает эту инициативу, пока Steam Deck и Nintendo Switch остаются главными хитами. Потребители ждали, что партнерство Microsoft и ASUS исправит главную проблему сегмента — неприспособленность Windows для карманных ПК. Однако новые устройства Xbox Ally (стоимостью $600) и Xbox Ally X (стоимостью $1000) не оправдали ожиданий.
Основным препятствием для комфортной игры остается сама операционная система. Шон Холлистер отмечает следующие критические недостатки экосистемы Windows на портативных устройствах:
- Навязчивые попытки апселла со стороны Microsoft, предлагающие установить Microsoft 365, Office и Copilot на игровой гаджет.
- Отсутствие полноценной оптимизации чипов, из-за чего устройство выдает меньшую производительность при подключении к сети, чем ожидается.
- Ненадежный режим сна: устройство не способно стабильно сохранять прогресс игры и мгновенно просыпаться по нажатию кнопки, как это делают Nintendo Switch или Steam Deck.
Аппаратная часть премиальной модели за $1000 выглядит солидно: она оснащена эргономичными хватами, процессором Z2 Extreme, увеличенным объемом памяти и массивной батареей емкостью 80 Вт·ч. Экран с поддержкой частоты VRR на 1080p обеспечивает плавную картинку, но это та же панель, что использовалась в более дешевых моделях прошлых лет. В результате, по мнению Холлистера, за эту сумму конкуренты вроде MSI Claw или Lenovo Legion Go 2 предлагают куда более впечатляющие дисплеи с тонкими рамками.
Процесс первоначальной настройки игрового устройства Холлистер назвал «кошмаром». Пользователю предстоит пройти следующие шаги:
- Включить устройство и подключить его к Wi-Fi.
- Потратить от 40 минут до полутора часов на принудительную установку обновлений Windows без возможности управлять интерфейсом.
- Зайти в фирменное приложение ASUS для скачивания дополнительного пакета драйверов.
- Самостоятельно установить лаунчеры игровых магазинов и только затем начать загрузку игр.
В итоге подготовка консоли к работе занимает около половины дня, что полностью уничтожает идею устройства формата «достал и играй».
🍏 Проблема оптимизации Switch 2 и дилемма покупки Steam Deck 27:04
Ведущий Дэвид Пирс поделился собственным негативным опытом использования Nintendo Switch 2. Несмотря на то, что эксклюзивы вроде Donkey Kong Bonanza и Mario Kart World работают великолепно, сторонние разработчики часто пренебрегают оптимизацией. По словам Пирса, создается ощущение, что создатели сторонних тайтлов просто выкручивают настройки графики на 35% вниз. В качестве примера он привел симулятор EAFC (FIFA), где разработчики просто ограничили частоту кадров до 30 FPS, из-за чего игра выглядит дерганой и блочной.
На фоне разочарования в Switch 2 и провала Xbox Ally Пирс поднял вопрос о целесообразности покупки Steam Deck. Шон Холлистер считает, что покупка оправдана, так как выход условного Steam Deck 2 не является неизбежным или скорым. Разработчики научились задействовать все аппаратные нюансы Steam Deck, поэтому старые и оптимизированные инди-игры идут на нем отлично.
Тем не менее Холлистер предупреждает о жестких ограничениях платформы Valve:
- Новейшие AAA-хиты со сложной графикой будут выглядеть на Steam Deck плохо.
- Ожидаемая в следующем году Grand Theft Auto 6, скорее всего, вообще не запустится из-за отсутствия ПК-порта на релизе и жестких систем античита, которые Rockstar внедряет в свои проекты.
- Многие мультиплеерные игры с античитом принципиально не работают на Linux, так как разработчики боятся реверс-инжиниринга своих защитных систем.
🧠 Когнитивная цена прогресса: делает ли ИИ нас глупее? 34:01
Репортер Хейден Филд представила детальный разбор масштабного 206-страничного исследования MIT, посвященного изучению активности мозга при взаимодействии с большими языковыми моделями (LLM). Этот эксперимент вызвал серьезные споры в академической и технологической среде.
Методология исследования включала разделение участников на три тестовые группы:
- Первая группа имела неограниченный доступ к большой языковой модели.
- Вторая группа могла пользоваться исключительно стандартными поисковыми системами.
- Третья группа выполняла задания, опираясь только на собственные знания.
Участники выполняли задачи по написанию эссе четыре раза в течение нескольких месяцев. На четвертый раз группы поменяли местами: те, кто писал сам, получили ИИ, и наоборот. Выяснилось, что пользователи LLM быстро начали полностью полагаться на алгоритмы. К третьему разу они просто копировали и вставляли сгенерированные тексты. В результате эссе всех участников из ИИ-группы оказались практически идентичными по смыслу и структуре, хотя проверяющие (как люди, так и алгоритмы) признали их качество «довольно хорошим».
С помощью электроэнцефалограммы (ЭЭГ) ученые зафиксировали изменения в работе мозга. Хейден Филд подчеркивает, что нейронная связность и активность систем мозга заметно снижались при использовании поиска и падали еще сильнее при работе с LLM. По словам ведущего автора исследования Наталии, пострадала «направленность» потоков данных — внутри мозга фиксировалось гораздо меньше перекрестных сигналов между отделами.
Журналисты сравнили этот эффект с использованием GPS-навигаторов: когда человек регулярно ездит по картам Google Maps, он атрофирует навык самостоятельного запоминания дороги. Другое исследование, проведенное Microsoft, подтверждает этот тезис: ИИ полезен и повышает продуктивность, если человек уже является экспертом в своей области. Но если использовать нейросеть как замену собственным знаниям, это лишь формирует ложную уверенность в безошибочности несовершенной технологии.
Крупные игроки рынка, такие как OpenAI и Anthropic, проигнорировали запросы журналистов и отказались обсуждать когнитивные риски. По мнению Хейден Филд, корпорации не заинтересованы в таких исследованиях, ведь их бизнес-модель построена на максимизации вовлечения (engagement). В качестве примера приводится запуск функции Pulse от OpenAI, призванной встроить ChatGPT в утреннюю рутину каждого человека.
💻 Модульное будущее: трансформеры и возвращение в 2012 год 1:09:54
В финальной части программы эксперты ответили на вопрос слушателя о возможности создания идеального гибридного устройства. Идея заключается в двухэкранном ноутбуке (по типу ASUS Zenbook Duo), где верхний экран мог бы отсоединяться и превращаться в легкий независимый Android- или Chrome-планшет.
Шон Холлистер вспомнил, что подобные концепты detachable-ПК массово демонстрировались на выставках Computex и CES еще в 2012 году, но тогда технологии не были готовы. Главной проблемой гибридов остаются механические точки отказа. Дэвид Пирс отметил, что единственным надежным примером в истории был оригинальный Surface Book, обладавший прочным замком с кнопкой электронного извлечения.
Сегодня аппаратная база готова к реализации таких идей благодаря следующим факторам:
- Появлению энергоэффективных чипов семейства Intel Lunar Lake и Qualcomm Snapdragon Elite, способных работать в тонком корпусе планшета.
- Развитию стандарта USB4 со спецификацией версии 2.0, обеспечивающей пропускную способность до 80 Гбит/с.
- Возможности передавать через один кабель питание, данные для нескольких мониторов и подключать внешние видеокарты (eGPU).
Тем не менее Холлистер относится к идее скептически, поскольку Qualcomm пока не реализовала полноценную поддержку внешних графических карт. Пирс резюмирует, что индустрии нужно сосредоточиться на создании качественного софта для синхронизации разных устройств, вместо того чтобы пытаться физически объединить два дорогих компьютера в один нестабильный корпус.