Котик и Спенсер: «Гонка за метавселенную ускорила сделку Microsoft»

CNBC Television 89,9 тыс. 5 мин 2 мин 18.01.2022
Главное

Стратегический альянс: Microsoft приобретает Activision Blizzard в гонке за метавселенную 0:00

Сделка между технологическим гигантом Microsoft и игровым издателем Activision Blizzard, оцениваемая в 80 миллиардов долларов, стала ответом на стремительную трансформацию рынка видеоигр. В ходе обсуждения на канале CNBC ведущие Бобби Котик, CEO Activision Blizzard, и Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft, подчеркнули, что объединение ресурсов является критически важным шагом в условиях жесткой глобальной конкуренции и формирования технологий метавселенной.

Контекст и мотивация сделки 🎮 0:00

Для Бобби Котика, который руководил Activision Blizzard на протяжении почти 31 года, сделка стала кульминацией долгосрочного партнерства с Microsoft, начавшегося еще с запуска консоли Xbox.

По словам Спенсера, переговоры по конкретной сделке развивались стремительно и были инициированы в конце прошлого года. С точки зрения Microsoft, это приобретение позволяет усилить позиции в мобильном сегменте и получить доступ к ключевым интеллектуальным правам (IP), необходимым для укрепления статуса компании в потребительском сегменте.

Корпоративная культура и due diligence 🏢 2:14

Особое внимание в дискуссии было уделено недавним сообщениям в прессе о проблемах с внутренней культурой в Activision Blizzard, включая жалобы на сексуальные домогательства и дискриминацию.

Бобби Котик подчеркнул, что любые подобные инциденты воспринимаются им крайне серьезно. Он заявил, что компания активно работала над решением данных вызовов с целью построения инклюзивной и безопасной рабочей среды.

Фил Спенсер добавил, что Microsoft провела тщательный процесс due diligence, изучая планы руководства Activision Blizzard по оздоровлению культуры. Он отметил:

Рыночная конкуренция и регуляторные риски 📈 3:33

Одной из главных тем обсуждения стали опасения по поводу возможной монополизации рынка («Big Three») и неизбежного внимания со стороны антимонопольных органов, таких как Федеральная торговая комиссия (FTC).

Бобби Котик выразил несогласие с тезисом об отсутствии конкуренции, подчеркнув, что современный рынок невероятно перенасыщен и разнообразен. В качестве основных конкурентов и игроков, обладающих «экстраординарными ресурсами» и глобальным охватом, были названы:

По мнению участников диалога, конкуренция сейчас выше, чем когда-либо, благодаря доступности облачных платформ Microsoft и росту популярности пользовательского контента, который также конкурирует за внимание геймеров.

💬 Цитаты

«Мы находимся в начале того, чем будет метавселенная, и в этой гонке стало очевидно, что нам не хватает ресурсов и талантов.»

Бобби Котик 0:27

«Нет ничего важнее того, чтобы сотрудники чувствовали себя в безопасности и были услышаны.»

Фил Спенсер 3:20
👥 Спикеры
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Метавселенная
Концепция виртуального пространства, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом и цифровыми объектами с использованием технологий VR/AR.
Due diligence
Процедура формирования объективного представления об объекте инвестирования, включая оценку инвестиционных рисков.
IP (Intellectual Property)
Интеллектуальная собственность, в контексте игровой индустрии — права на франшизы, персонажей и игровые вселенные.
📊 Цифры
⚖️ Другая сторона
Стартапы и бизнес Microsoft Activision Blizzard Bobby Kotick Phil Spencer метавселенная