В этом материале мы проследим путь Хэнка Роджерса — человека, который не только познакомил мир с Tetris, но и выстроил уникальную бизнес-империю на стыке культур Востока и Запада. Видео приурочено к 40-летию легендарной игры: Хэнк Роджерс и ведущий Прэм Рамасвами обсуждают закулисье сделок с Nintendo и советским ведомством «Элорг», точность голливудской экранизации истории Tetris и новую миссию предпринимателя — борьбу с климатическим кризисом.
🕹️ От хакерского прошлого к первой японской RPG 0:00
Хэнк Роджерс — классический пример «гражданина мира»: родившись в семье с индонезийскими корнями, он вырос в Нью-Йорке, учился в престижной школе Stuyvesant, но свою профессиональную деятельность начал в Японии . До того как стать лицом The Tetris Company, Роджерс был программистом и геймдизайнером. Его первым крупным успехом стала игра Black Onyx — одна из первых пошаговых ролевых игр (RPG) в Японии .
По воспоминаниям Роджерса, в молодости он буквально жил кодом. «Программирование — это работа 24/7. Ты кодишь, ешь, спишь и снова кодишь», — рассказывает он . Однако на этапе бурного роста своего бизнеса ему пришлось сделать болезненный выбор между написанием кода и управлением компанией. Роджерс утверждает, что выбрал управление, так как совмещать эти роли было невозможно, хотя программирование всегда оставалось его главной страстью .
🧱 Феномен Tetris: как распознать хит 4:31
История Tetris для Роджерса началась на выставке Consumer Electronics Show (CES). В то время он занимался изданием игр в Японии и искал новые продукты. По словам Хэнка, обычно он тратил пару минут на игру, чтобы принять решение, но у стенда с Tetris он задержался и возвращался в очередь четыре раза .
Секрет успеха игры, по мнению Роджерса, заключается в её универсальности:
- Отсутствие барьеров: в отличие от многих игр, Tetris понятен любому человеку, независимо от пола и возраста .
- Аддиктивность: Хэнк заметил, что как только бухгалтер или любой другой сотрудник его компании начинал играть, он уже не мог остановиться .
- Простота дизайна: Роджерс сравнивает Tetris с игрой Го — самой глубокой и сложной стратегией в мире, которая при этом визуально представляет собой лишь черные и белые камни .
По мнению гостя, чем проще игра, тем ближе она к «настоящей игре» как интеллектуальному состязанию с самим собой или противником, в противовес современным «интерактивным развлечениям», которые делают упор на графику и насилие .
🇷🇺 Переговоры в Москве: Голливуд против реальности 7:16
Значительная часть беседы посвящена фильму Tetris (Apple TV+). Роджерс отмечает, что хотя Голливуд добавил много вымышленных элементов (например, автомобильные погони), атмосферу советской интриги создателям удалось передать верно .
Ключевым фактором успеха Роджерса в СССР стали его личные отношения с создателем игры Алексеем Пажитновым. Хэнк вспоминает их первую встречу в Москве:
- Подозрительность: Пажитнов поначалу не доверял Роджерсу, который прилетел по туристической визе, говорил с американским акцентом, имел голландский паспорт и жил в Японии .
- Общность интересов: Доверие возникло, когда Алексей понял, что перед ним не просто бизнесмен, а коллега-геймдизайнер. Весь первый вечер они обсуждали идеи для Tetris 2 .
- Рукопожатие: В 1993 году они заключили сделку на основе простого рукопожатия, которое, по словам Роджерса, «живо и сегодня» .
Хэнк Роджерс подчеркивает, что Алексей Пажитнов до сих пор остается его близким другом. Они регулярно встречаются в Сиэтле или Нью-Йорке за бутылкой вина, причем Пажитнов, по словам Роджерса, крайне эмоционально переживает текущую геополитическую ситуацию и конфликт в Украине .
🗻 Стратегия «Го»: как открыть двери Nintendo 20:34
Япония 80-х была крайне закрытым рынком, а Nintendo — практически неприступной крепостью. Роджерс нашел уникальный подход к её главе, Хироси Ямаути. Узнав из статьи, что Ямаути — страстный игрок в Го, Хэнк предложил создать компьютерную версию этой игры для консоли Nintendo .
Сделка была заключена молниеносно:
- Блеф и тайминг: Хэнк отправил факс Ямаути во вторник, утверждая, что улетает в субботу. Встреча состоялась в четверг .
- Инвестиции: Роджерс запросил $300 000 на разработку, и Ямаути согласился мгновенно .
- Провал как возможность: Когда Ямаути протестировал игру, он заявил, что алгоритм «слишком слаб для Nintendo». Роджерс тут же предложил сделку: он сам издаст игру и будет выплачивать Nintendo $1 с каждой проданной копии, пока не вернет вложенные средства. Так он стал издателем для Nintendo .
Этот эпизод иллюстрирует подход Роджерса к риску: «Без смелости нет славы». Он сравнивает бизнес с серфингом: ты падаешь много раз, волны становятся больше, но если не рисковать, ты никогда не поймаешь «волну всей своей жизни» .
🌍 Новая миссия: экология и устойчивое развитие 28:28
После продажи части бизнеса в 2005 году и перенесенного сердечного приступа (опыта клинической смерти), Роджерс радикально сменил приоритеты . Прочитав в больнице о гибели коралловых рифов из-за закисления океана, он поставил перед собой цель — покончить с использованием углеродного топлива .
Сегодня его деятельность сосредоточена в двух организациях:
- Blue Planet Foundation: добилась принятия на Гавайях закона о 100% переходе на возобновляемую энергию .
- Blue Planet Alliance: международная организация, цель которой — убедить все страны мира принять аналогичные обязательства к 2045 году (столетию ООН) .
Роджерс утверждает, что капитализм в данном случае работает на экологию: стоимость солнечной и ветровой энергии падает (в Техасе она составляет менее $0.02 за кВт⋅ч), что делает ископаемое топливо неконкурентоспособным . Его девиз сегодня: «У меня нет надежды, у меня есть решимость» .
🧠 Будущее игр и искусственный интеллект 25:32
Обсуждая технологические тренды, Роджерс затронул тему генеративного ИИ. По его мнению, ИИ совершит революцию в области NPC (неигровых персонажей), сделав их по-настоящему «живыми» и способными к глубокому взаимодействию .
У Хэнка есть давняя мечта — создать игру, которая будет наблюдать за игроком, поглощать его черты и знания, чтобы после смерти человека его «аватар» мог продолжать общаться с детьми и внуками. Однако он задается философским вопросом: будет ли такой аватар развиваться дальше или останется «замороженным» в моменте захвата данных? .
❓ Вопросы и рекорды 37:40
В конце встречи Роджерс прокомментировал недавний рекорд 13-летнего подростка Blue Scuti, который «прошел» Tetris до «экрана смерти» (kill screen) на 157-м уровне .
- Технический аспект: Роджерс пояснил, что изначально Nintendo считала 30-й уровень пределом человеческих возможностей. Игрок победил не саму игру (которая задумана как бесконечная), а её программный код, заставив его зависнуть .
- Совет родителям: Хэнк считает, что игры готовят детей к будущему в виртуальном мире и развивают ментальные способности. Он называет «прошлым веком» запреты на игры, сравнивая их с физической подготовкой (спортом) прошлого .
- Правило геймдева: Роджерс никогда не работал над играми, в которые не позволил бы играть собственным детям .
В настоящее время Хэнк Роджерс отошел от операционного управления The Tetris Company, передав пост CEO своей дочери, Майе Роджерс. Он отмечает, что не вмешивается в её решения и выступает лишь в роли советника на финальных этапах крупных сделок .