Стюарт Баттерфилд: Как Slack прошел путь от провальной игры до бизнес-империи

Qualtrics 124 тыс. 28 мин 3 мин 25.10.2017
Главное

В интервью для программы Experience Week Стюарт Баттерфилд, основатель и CEO Slack, обсудил эволюцию своего продукта, философию дизайна и принципы построения корпоративной культуры. Разговор с Райаном Смитом, CEO и сооснователем Qualtrics, раскрыл путь Slack от амбициозной игровой платформы до одного из самых востребованных инструментов для бизнес-коммуникаций в мире.

От провальных игр к бизнес-революции 0:28

Путь Стюарта Баттерфилда к созданию Slack не был линейным. Успех компании стал результатом цепочки «пивотов» (смен курса) после неудач в игровой индустрии.

По словам Баттерфилда, команда осознала: они не смогут эффективно работать без этой системы, даже если игра не принесет успеха. Когда они презентовали идею инвесторам из Andreessen Horowitz, те сдержанно отнеслись к прогнозам роста, но Slack «перерос» ожидания в разы, быстро став компанией с миллиардной оценкой.

Философия «дизайнера как гостеприимного хозяина» 10:20

Баттерфилд придерживается принципа, заимствованного у архитектора Чарльза Имза: роль дизайнера заключается в том, чтобы быть хорошим хозяином, а пользователь продукта — это гость.

По мнению CEO Slack, большинство людей в бизнесе не видят проблем, потому что они заняты собой или не верят, что могут что-то исправить. Он называет это «эффектом зонтика»: когда кто-то идет по узкому тротуару с зонтом и не уступает дорогу, это происходит не из-за злости, а из-за того, что человек либо не замечает окружающих, либо не считает нужным приложить минимальное усилие для комфорта других.

Лидерство и взаимодействие команд 22:28

Вопрос о том, стоит ли идти на поводу у клиентов или вести их за собой, Баттерфилд сравнивает с работой артиста на сцене.

Баттерфилд подчеркивает, что по-настоящему великие решения рождаются не с первого раза, сравнивая этот процесс с тем, как легендарная песня «Yesterday» изначально существовала с текстом про «яичницу» (scrambled eggs).

💬 Цитаты

«Роль дизайнера — это роль хорошего хозяина.»

Стюарт Баттерфилд 10:33

«Не приписывайте злому умыслу то, что можно объяснить невежеством.»

Стюарт Баттерфилд 15:44

«Мы почти как пункт религиозной догмы стараемся оставаться максимально открытыми к обратной связи.»

Стюарт Баттерфилд 13:35
👥 Спикеры
📚 Упомянутые книги
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Пивот (pivot)
Резкая смена направления развития бизнеса, обычно при переходе от одной идеи к другой после неудачи первой.
IRC (Internet Relay Chat)
Протокол для текстового общения в реальном времени, ставший фундаментальной основой архитектуры каналов в Slack.
Knowledge work
Работа, связанная с интеллектуальной деятельностью (IT, финансы, маркетинг), составляющая основную базу пользователей Slack.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 1992 Первое знакомство Стюарта Баттерфилда с интернет-чатами в университете.
  2. 2002 Запуск первой компании в период после краха доткомов.
  3. 2005 Продажа Flickr компании Yahoo.
  4. 2009 Основание новой компании для создания веб-игры, из которой впоследствии вырос Slack.
  5. 2012 Принятие окончательного решения о прекращении разработки игры и переориентации на Slack.
⚖️ Другая сторона
Стартапы и бизнес Slack Stewart Butterfield Flickr Qualtrics Ryan Smith