Стюарт Баттерфилд: «Slack — это массовая многопользовательская работа»

Stanford Graduate School of Business 78 тыс. 56 мин 6 мин 22.01.2020
Главное

От философии и жизни в логах канадских лесов до создания одного из самых дорогих корпоративных инструментов в истории: путь Стюарта Баттерфилда напоминает серию невероятных случайностей, превращенных в закономерный успех. В рамках встречи в Stanford Graduate School of Business сооснователь Slack рассказал о том, как две попытки создать игровую метавселенную привели к появлению Flickr и Slack, и почему умение видеть в сотрудниках людей, а не инструменты, является главным навыком лидера.

🌲 Истоки: Дарма, хиппи и первая строка кода 1:32

Стюарт Баттерфилд (Stewart Butterfield) родился под именем Дарма Джереми Баттерфилд в небольшом поселении Ланд (Британская Колумбия), которое он называет «буквальным концом дороги» . Его родители-хиппи стремились к жизни на земле, и первые годы жизни будущий миллиардер провел в бревенчатой хижине без современных удобств. В возрасте 12 лет, стремясь к «нормальности», он сменил имя на Стюарт, хотя сегодня признает, что имя Дарма кажется ему куда более интересным .

Несмотря на удаленность от цивилизации, Баттерфилд рано увлекся технологиями:

Огромное влияние на его бизнес-мышление оказал отец, занимавшийся девелопментом недвижимости. Стюарт наблюдал, как для каждого нового проекта создается отдельное юридическое лицо, проходит цикл фандрайзинга и реализации видения — фактически, он видел серийное предпринимательство в действии с самого детства .

🎓 Философия как фундамент бизнеса 7:44

Вопреки ожиданиям, Баттерфилд выбрал не компьютерные науки, а философию. По его признанию, изначально выбор пал на эту дисциплину из-за минимального количества обязательных курсов по сравнению с когнитивистикой или психологией . Однако изучение истории идей от Аристотеля до Декарта и Спинозы сформировало его подход к анализу мира.

Стюарт считает, что современная аналитическая философия может казаться скучной и непроницаемой из-за специфического словаря, но она учит работать с «неразрешимыми вопросами» . В 1998 году, имея степень магистра и планируя PhD в Кембридже, он столкнулся с реальностью академической жизни. Его друг, блестящий выпускник, получил низкооплачиваемую работу в Кентукки, в то время как друзья Стюарта в Сан-Франциско зарабатывали в три раза больше, меняя мир в разгар дотком-бума . Баттерфилд прислушался к совету профессоров, которые советовали не идти в науку, если можно просто «читать журналы и посещать конференции», и ушел в веб-разработку .

🎮 Переломный момент: Flickr как побочный эффект отравления 15:47

Первой серьезной попыткой Баттерфилда создать продукт стала игра Game Neverending (2002 год). Его видение заключалось в создании «социального взаимодействия под предлогом игры» — абсурдного и юмористического мира без стрельбы и уровней . Однако крах пузыря доткомов и трагедия 11 сентября охладили пыл инвесторов: никто не хотел вкладываться в «легкомысленные» многопользовательские игры .

История создания Flickr, выросшего из остатков игры, стала легендой Кремниевой долины:

  1. У команды не было денег на завершение игры, и они искали коммерчески жизнеспособную технологию на базе своих наработок .
  2. Идея Flickr в ее окончательном виде пришла Стюарту в 3 часа ночи в отеле Нью-Йорка, когда он страдал от тяжелейшего пищевого отравления .
  3. Несмотря на лихорадку, он расписал концепцию сервиса, который превращал фотографию в повод для социального взаимодействия .

В 2005 году Баттерфилд продал Flickr компании Yahoo за сумму более $20 млн . Опыт работы в гиганте с 12 000 сотрудников стал для него уроком того, как сложно добиваться прогресса в бюрократизированной среде, где внутренняя борьба за ресурсы становится «игрой с нулевой суммой» .

📉 Ошибка ценой в $17 миллионов: Провал Glitch 25:10

В 2009 году Баттерфилд предпринял вторую попытку создать игру — проект Glitch в рамках новой компании Tiny Speck. Условия были идеальными: быстрый интернет, развитый open-source и легкий доступ к капиталу. Команда привлекла $17,5 млн венчурных инвестиций .

Однако в 2012 году Стюарт принял волевое решение закрыть проект. По его мнению, продолжать работу ради выплаты зарплат было бы «нарушением контракта» с инвесторами, так как идея не была коммерчески масштабируемой . Это стало самым тяжелым моментом в его карьере:

🚀 Slack: Массовая многопользовательская работа 31:28

Slack родился из внутреннего инструмента, который команда Tiny Speck создала для общения при разработке Glitch. Они использовали старую технологию IRC, но добавили к ней систему логирования, поиска и интеграции с файловыми серверами .

Стюарт утверждает, что успех Slack был обусловлен осознанием: команда больше никогда не сможет работать без подобного инструмента. Однако продать эту идею другим было сложно. Баттерфилд выделяет несколько ключевых уроков маркетинга того периода:

⚔️ Противостояние с Microsoft 36:38

Запуск Microsoft Teams в 2017 году стал для Slack серьезным вызовом. По мнению Баттерфилда, Microsoft действует крайне агрессивно, используя свое доминирующее положение с пакетом Office 365 .

Баттерфилд указывает на важные различия:

Тем не менее, Стюарт считает, что переход от электронной почты к мессенджерам неизбежен: сегодня лишь около 6% потенциального рынка используют подобные инструменты .

🤝 Уроки лидерства: Люди — это не препятствия 41:24

Говоря о культуре компании, Баттерфилд подчеркивает важность раннего старта в вопросах разнообразия (D&I). В Slack на ранних этапах было всего 20–30 сотрудников, когда они осознали преобладание «белых парней» . Его совет: нанимать людей из разных групп нужно до того, как сложится однородная культура, так как наличие хотя бы одной женщины-инженера в команде кардинально меняет восприятие компании другими кандидатками .

Эволюция его лидерского стиля прошла путь от демократичного обсуждения в кругу 20 друзей до управления тысячами людей, где каждое слово руководителя звучит как «включенный на полную громкость микрофон» .

Ключевой инсайт Баттерфилда о лидерстве :

  1. Главный вызов — не видеть в людях «инструменты» для достижения целей или «препятствия» на пути .
  2. Инстинктивно мы часто воспринимаем незнакомцев как потенциальную помеху (например, соседа в самолете, который может занять среднее кресло).
  3. Настоящее лидерство заключается в том, чтобы видеть в каждом человеке его собственную жизнь, амбиции и боли, сохраняя «открытое сердце» даже в условиях жесткого бизнеса .

На вопрос о смысле жизни Стюарт, верный своему философскому образованию, сначала ответил буддийским понятием «Му» (отрицание самого вопроса), но затем предложил более приземленный вариант: «Любить друг друга» .

💬 Цитаты

«Flickr был фотографией как предлогом для социального взаимодействия. Slack — это массовая многопользовательская рабочая программа.»

Стюарт Баттерфилд 53:30

«Для женщины, чтобы достичь определенного этапа в карьере, ей приходится работать намного усерднее, чем мужчине.»

Стюарт Баттерфилд 43:17

«Когда у вас 1000 сотрудников, каждое ваше слово — это микрофон, включенный на полную громкость.»

Стюарт Баттерфилд 46:05
👥 Спикеры
📚 Упомянутые книги
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
IRC (Internet Relay Chat)
Протокол для обмена сообщениями в реальном времени, ставший техническим предком Slack.
Store and Forward
Метод передачи сообщений, при котором они сохраняются на сервере до момента подключения получателя.
Mu (Му)
В дзэн-буддизме ответ, означающий, что вопрос поставлен некорректно и не имеет смысла.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 1973 Рождение Стюарта (Дармы) Баттерфилда.
  2. 1992 Поступление в университет и знакомство с интернетом.
  3. 2002 Запуск Ludicorp и разработка Game Neverending.
  4. 2004 Запуск Flickr.
  5. 2005 Продажа Flickr компании Yahoo.
  6. 2009 Основание Tiny Speck для создания игры Glitch.
  7. 2012 Закрытие Glitch и начало работы над Slack.
  8. 2014 Публичный запуск Slack.
  9. 2017 Запуск Microsoft Teams.
⚖️ Другая сторона
Стартапы и бизнес Stewart Butterfield Slack Flickr Tiny Speck Microsoft Teams