Мэттью Болл: «Метавселенная — это 3D-версия интернета, а не только VR»

Prof G 17 тыс. 39 мин 5 мин 03.08.2024
Главное

В новом эпизоде подкаста «Prof G Conversations» Скотт Гэллоуэй (Prof G) беседует с ведущим экспертом по метавселенным Мэттью Боллом (Matthew Ball). Собеседники анализируют, почему хайп вокруг виртуальных миров сменился скепсисом, как искусственный интеллект и спутниковые системы Илона Маска создают фундамент для новой итерации интернета, и почему Голливуд может повторить судьбу Детройта.

🌐 Состояние метавселенной в 2024 году: от хайпа к реальности 0:52

Мэттью Болл выделяет три исторических пика интереса к теме метавселенных. Первый пришёлся на начало 90-х, когда возникли сами термины «пространственные вычисления» (1991) и «метавселенная» (1992). Второй этап — середина 2000-х — ознаменовался взлётом Second Life и появлением первых прототипов носимых устройств, таких как Magic Leap и Oculus. Третий всплеск (2021–2022 гг.) был спровоцирован ребрендингом Facebook в Meta.

По мнению гостя, текущее восприятие метавселенной как «провала» обусловлено чрезмерным акцентом на VR-шлемах и неудачных продуктах компании Марка Цукерберга. Однако эксперт утверждает, что прогресс в составляющих технологиях — облачных вычислениях, симуляциях и ИИ — продолжается, просто фокус внимания сместился на другие области.

Болл даёт «таксономическое» определение метавселенной:

🏥 Промышленная метавселенная: хирургия и симуляции 6:16

В отличие от потребительского сектора, где VR-гарнитуры часто воспринимаются как «игрушки», в промышленности и медицине технология уже показывает конкретные результаты. Мэттью Болл приводит в пример использование смешанной реальности в здравоохранении:

🎮 Игровые платформы как новые социальные сети 8:01

Обсуждая инвестиции в Epic Games, Скотт Гэллоуэй отмечает, что для многих грань между играми и метавселенной размыта. Мэттью Болл подчёркивает доминирование Roblox, который имеет около 375 млн активных пользователей в месяц. Это больше, чем вся активная база пользователей Nintendo Switch, Xbox и PlayStation вместе взятых.

Ключевые тезисы о игровом секторе:

🤖 Роль ИИ в преодолении физических ограничений 10:37

Одной из главных проблем метавселенной остаются аппаратные ограничения. Болл сравнивает современную гарнитуру Apple Vision Pro с игровой консолью Xbox Series X: консоль весит более 4 кг, занимает объем нескольких обувных коробок и потребляет массу энергии. Попытка уместить такую вычислительную мощность в легкие очки сталкивается с законами физики (перегрев, вес аккумулятора).

Мэттью Болл объясняет, как ИИ помогает обойти эти барьеры:

  1. Предиктивные вычисления: ИИ предсказывает движения пользователя, чтобы системе не приходилось обрабатывать каждый кадр с нуля, что экономит заряд батареи.
  2. Сшивка изображений: В Vision Pro пользователь видит мир через 3–4 внешние камеры. ИИ в реальном времени «сшивает» эти изображения и корректирует угол обзора, создавая иллюзию взгляда собственными глазами.
  3. Генерация контента: Стоимость создания виртуального парка развлечений сопоставима с постройкой реального Диснейленда. ИИ позволяет радикально снизить затраты на производство таких миров — с миллиардов до сотен миллионов долларов.

🛰️ Битва за инфраструктуру: Starlink и подводные кабели 17:36

Мэттью Болл раскрывает малозаметную, но критически важную борьбу бигтеха за физический уровень интернета. Технологические гиганты стремятся владеть «магистралями», чтобы диктовать свои протоколы трафика.

Факты об инфраструктурном доминировании:

Болл утверждает, что владение кабелями и спутниками позволяет частным компаниям внедрять новые протоколы маршрутизации данных, которые отдают приоритет «живому» трафику (например, 3D-стримингу) перед обычной почтой или Netflix. Это создаёт ров (moat), который конкуренты не смогут преодолеть десятилетиями.

🎬 Голливуд под прицелом генеративного ИИ 22:11

Обсуждая будущее медиа, Болл (ранее возглавлявший стратегию Amazon Studios) выражает скепсис относительно устойчивости традиционного Голливуда. Он отмечает, что за последние десятилетия технологии (VHS, CGI, стриминг) меняли способы дистрибуции и монетизации, но почти не влияли на стоимость производства. Бюджеты блокбастеров по-прежнему составляют сотни миллионов долларов.

По мнению эксперта, генеративный ИИ — это первая технология, которая бьёт именно по стоимости производства (production side).

💡 Карьерные советы: как стать экспертом будущего 35:19

В финале беседы Мэттью Болл делится своим подходом к карьере. В 90-е он был активным пользователем сложных систем — IRC-чатов и MS-DOS, что дало ему интуитивное понимание того, «что будет за углом».

Его главные рекомендации для молодёжи:

  1. Погружайтесь в технологию лично. Невозможно понять криптосферу или метавселенные, просто читая блоги. Нужно пользоваться «кривыми» и сложными продуктами, даже рискуя потерять немного денег на тестах.
  2. Вовремя меняйте категорию. Болл советует уходить из индустрии, когда ключевые стратегические вопросы в ней уже решены (как это произошло со стримингом к 2019 году), и переходить туда, где ответы ещё не найдены.
💬 Цитаты

«Метавселенная — это разделяемая, живая и трёхмерная версия существующего интернета.»

Мэттью Болл 03:42

«Тим Суини уподобил метавселенную цене акций: когда выходит что-то крутое, она растёт, когда скучное — падает.»

Мэттью Болл 08:28

«Starlink сегодня — это примерно 70% всех низкоорбитальных спутников в мире.»

Мэттью Болл 19:54
👥 Спикеры
📚 Упомянутые книги
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Цифровой двойник
Виртуальная копия физического объекта или системы, работающая в реальном времени.
MAU
Количество уникальных пользователей, заходящих в сервис в течение месяца.
HMD
Наголовный дисплей, общее название для VR и AR шлемов.
Пространственные вычисления
Взаимодействие человека с компьютером, где устройство воспринимает окружающее физическое пространство.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 1992 Появление термина «метавселенная» в литературе.
  2. 2018 Компания Meta владела 0% магистральной инфраструктуры интернета.
  3. 2020 Пик прибыльности традиционных ТВ-сетей в США (маржа EBITDA до 40%).
  4. 2024 Meta планирует довести владение подводными кабелями до 170 000 км.
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Мэттью Болл Starlink Roblox Vision Pro Epic Games