Roblox: «Удаление лиц спровоцировало цифровой хаос»

Gwamgo 658 тыс. 9 мин 2 мин 29.01.2026
Главное

Кризис самовыражения в Roblox: от удаления классических лиц до «хоррор-культуры» на Twitter 0:03

Сообщество игровой платформы Roblox охвачено беспрецедентной волной протеста, вызванной планами руководства компании полностью отказаться от классических 2D-лиц в пользу динамических анимированных голов. Решение, объявленное 27 января, спровоцировало не только критику со стороны крупных блогеров, но и превратило Twitter в эпицентр «хоррор-интернета», где пользователи публикуют пугающие коллажи с генеральным директором Roblox Дэвидом Базуки.

Суть конфликта: принудительная «динамизация» 1:09

Обновление, которое многие называют одним из худших в истории платформы, предполагает радикальные изменения в политике маркетплейса:

По мнению автора канала Gwamgo, компания делает ставку на динамические системы, несмотря на то, что классический стиль остается самым популярным среди игроков с 2006 года. Ранее, в 2023 году, Roblox уже тестировал замену бесплатных лиц на динамические, но столкнулся с резким отторжением аудитории и был вынужден отступить; однако сейчас компания настаивает на изменениях.

Угроза для экономики и создателей контента 1:46

Особую тревогу вызывает судьба редких (limited) предметов. Некоторые из них стоят тысячи долларов, и игроки опасаются, что принудительная конвертация уничтожит их рыночную стоимость и редкость.

Известный блогер KreekCraft открыто заявил, что рассматривает возможность ухода с платформы, если подобные изменения продолжатся. Разработчик UGC-контента Linkmon 999 подчеркнул, что Roblox игнорирует потребности создателей, которые приносят платформе основную прибыль.

В качестве решения проблемы Linkmon 999 предложил внедрить простой переключатель (toggle), позволяющий игрокам самостоятельно выбирать между классическим и динамическим стилем, однако Roblox отказывается от этого варианта.

На текущий момент установлены жесткие сроки:

«Крипипаста» против Базуки: пределы протеста 5:25

Реакция пользователей вышла далеко за рамки конструктивной критики. В комментариях к официальным аккаунтам Roblox и под постами Дэвида Базуки возник феномен, напоминающий хоррор-игры в жанре ARG (игры в альтернативной реальности).

По мнению автора канала Gwamgo, этот стихийный хаос не был скоординирован, а стал следствием того, что Roblox «нажал на все болевые точки сразу»: идентичность, ностальгию, деньги и право выбора. Несмотря на то, что протест против обновления оправдан, многие участники дискуссии признают, что использование ИИ для создания графически шокирующих изображений гендиректора — это крайность, дискредитирующая цель движения.

💬 Цитаты

«Прежде чем вы испортите классические лица, одну из самых запоминающихся и желанных особенностей всей платформы, вам нужно ответить на несколько очень серьезных вопросов.»

«Это не просто обновление. Это угроза для средств к существованию создателей, которые построили один из крупнейших источников дохода на платформе.»

👥 Спикер
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
UGC (User Generated Content)
Контент, создаваемый пользователями внутри платформы.
Dynamic Faces
Новый тип лиц в Roblox, которые анимируются и меняют выражение в реальном времени.
Limited item
Редкий предмет с ограниченным тиражом, имеющий установленную рыночную стоимость и историю владения.
ARG (Alternate Reality Game)
Игра в альтернативной реальности, использующая реальный мир как площадку для повествования.
AI-дисторсия
Искажение изображений с помощью алгоритмов искусственного интеллекта для создания жуткого эффекта.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 2006 Начало использования классических лиц в Roblox.
  2. 2022 Запуск динамических голов на платформе.
  3. 2023 Первая неудачная попытка замены лиц на динамические.
  4. 27 января 2026 Анонс обновления об удалении всех 2D-лиц.
  5. 3 марта 2026 Крайний срок конвертации существующих UGC-лиц.
  6. 15 июня 2026 Крайний срок удаления неконвертированного контента.
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Roblox David Baszucki KreekCraft Linkmon 999