На ежегодной конференции разработчиков Roblox (RDC) в Сан-Франциско основатель и генеральный директор компании Дэвид Базуки представил амбициозный план трансформации платформы. То, что многие привыкли считать «детской игрой с кубиками», перерастает в глобальную коммуникационную среду с целью охватить миллиард активных пользователей ежедневно. В интервью на The Vergecast Базуки обсудил экспансию на новые консоли, внедрение генеративного ИИ и то, почему Roblox — это не просто гейминг, а новая ступень эволюции человеческого общения.
🎮 Экспансия на PlayStation и стратегия роста 0:00
Одним из самых ожидаемых анонсов конференции стала официальная поддержка PlayStation. По словам Дэвида Базуки, задержка с выходом на эту платформу была связана с приоритезацией качества мобильной версии . Поскольку мобильный сегмент является крупнейшим для Roblox, компания годами оттачивала производительность именно там, прежде чем вернуться к консолям.
Ключевые аспекты расширения платформы:
- Бизнес для создателей: Выход на PlayStation — это моментальное расширение аудитории для миллионов разработчиков, чьи проекты уже существуют в экосистеме Roblox .
- Кроссплатформенность: Базуки отмечает, что барьеры между «закрытыми садами» (Walled Gardens) Xbox и PlayStation постепенно рушатся, что соответствует видению Roblox о едином социальном пространстве .
- Кадровые изменения: Несмотря на недавние сокращения в отделе рекрутинга, Базуки утверждает, что компания никогда не проводила массовых увольнений в классическом смысле . Сокращения были точечными и связаны с замедлением темпов найма после взрывного роста штата (на 50% в год в начале 2023-го).
🧑🤝🧑 «Повзрослевший» Roblox: от детей к инженерам 2:49
Долгое время Roblox ассоциировался исключительно с детской аудиторией, но статистика показывает обратное. Самым быстрорастущим сегментом на платформе сейчас являются пользователи в возрасте от 17 до 24 лет (рост более 33% в год) .
Базуки привел несколько примеров того, как меняется восприятие платформы:
- Профессиональные сообщества: В Канаде инженеры-железнодорожники используют Roblox (в частности, игру Jailbreak) для совместного отдыха и социализации .
- Реалистичная графика: Новые инструменты позволяют создавать контент, который визуально напоминает Grand Theft Auto, уходя от привычной «блочной» эстетики .
- Идентификация: Для доступа к контенту «17+» требуется подтверждение личности по ID, что позволяет внедрять более зрелые сценарии взаимодействия в безопасной среде .
📞 Будущее коммуникаций: больше, чем просто гейминг 5:49
Центральная идея Базуки заключается в том, что Roblox — это не игровая компания, а платформа для коммуникаций, стоящая в одном ряду с телефонией и видеосвязью . По его мнению, после эпохи телеграфа, телефона и Zoom неизбежно наступит эра иммерсивного 3D-общения.
Прогнозы и направления развития «утилитарного» Roblox:
- Виртуальный офис: Сотрудники Roblox уже проводят рабочие встречи внутри симуляции собственного офиса .
- Образование и события: Платформа стала местом проведения выпускных во время пандемии и масштабных концертов .
- Дейтинг в метавселенной: Базуки предсказал, что в Roblox появятся приложения для знакомств . По его мнению, 3D-аватары (например, в образе Шрека или Дональда Дака) снижают социальную тревожность и «трение» при первом знакомстве, которое часто возникает в видеозвонках или обычных дейтинг-сервисах .
💰 Новая экономика: реклама и бренды 8:14
С объемом вовлеченности более 5 миллиардов часов в месяц, Roblox становится мощной рекламной площадкой. Базуки считает, что традиционные баннеры и видеоролики уступят место иммерсивному брендингу .
Бренды уже активно осваивают платформу:
- Gucci: Создали виртуальное пространство с симуляцией показа мод .
- Vans: Пользователи, посетившие Vans World в Roblox, чаще заходят в реальные магазины бренда в физическом мире .
- Торговля: В будущем на платформе появится возможность покупать физические товары через виртуальные витрины .
🇨🇳 Китайский вопрос и автономные сети 10:52
Отношения с Китаем остаются сложным вопросом. После закрытия совместного предприятия с Tencent (LuoBuLeSi), Roblox пересмотрел свою стратегию. Теперь цель — создать «автономную версию» платформы .
По словам Базуки, из-за геополитической ситуации и требований к данным будущее Roblox в Китае — это изолированная копия инфраструктуры с минимальным обменом информацией между США и КНР . Тем не менее, компания не намерена отказываться от этого рынка.
🤖 Искусственный интеллект: три «облака» Roblox 14:40
Генеративный ИИ играет ключевую роль в стратегии масштабирования. Базуки выделяет три направления использования нейросетей :
- Инфраструктурное облако: Автоматический перевод, модерация и обеспечение безопасности. У компании уже запущено около 70 пайплайнов ИИ для этих целей .
- Творческое облако: Создание 3D-объектов, одежды и кода с помощью текстовых подсказок (промптов). Это должно позволить любому пользователю стать творцом, не обладая навыками программирования .
- Облако двойников (Doppelgangers): Далекое будущее, где ИИ-копия пользователя сможет представлять его на встречах или выполнять рутинные социальные задачи в виртуальном пространстве .
👓 VR, AR и проблема «закрытых систем» 12:14
Успех Roblox на Meta Quest (1 миллион скачиваний за 5 дней бета-теста) подтверждает интерес аудитории к VR . Однако Базуки осторожен в прогнозах относительно конкретного «железа». Он верит в долгосрочную перспективу смешанной реальности (Mixed Reality), будь то Vision Pro от Apple или будущие легкие AR-очки .
Важным вопросом остается совместимость (interoperability). Базуки скептически относится к созданию единого стандарта 3D-файлов для всех метавселенных в ближайшее время . По его мнению, технологии развиваются слишком быстро, и любой текущий формат станет устаревшим через 5 лет. Roblox делает ставку на использование ИИ для «апсемплинга» и адаптации различных файловых форматов под свою физически корректную симуляцию мира .