Дэвид Базуки о будущем Roblox: «Мы строим систему коммуникаций, а не просто игру»

The Vergecast 22,1 тыс. 25 мин 4 мин 12.10.2023
Главное

На ежегодной конференции разработчиков Roblox (RDC) в Сан-Франциско основатель и генеральный директор компании Дэвид Базуки представил амбициозный план трансформации платформы. То, что многие привыкли считать «детской игрой с кубиками», перерастает в глобальную коммуникационную среду с целью охватить миллиард активных пользователей ежедневно. В интервью на The Vergecast Базуки обсудил экспансию на новые консоли, внедрение генеративного ИИ и то, почему Roblox — это не просто гейминг, а новая ступень эволюции человеческого общения.

🎮 Экспансия на PlayStation и стратегия роста 0:00

Одним из самых ожидаемых анонсов конференции стала официальная поддержка PlayStation. По словам Дэвида Базуки, задержка с выходом на эту платформу была связана с приоритезацией качества мобильной версии . Поскольку мобильный сегмент является крупнейшим для Roblox, компания годами оттачивала производительность именно там, прежде чем вернуться к консолям.

Ключевые аспекты расширения платформы:

🧑‍🤝‍🧑 «Повзрослевший» Roblox: от детей к инженерам 2:49

Долгое время Roblox ассоциировался исключительно с детской аудиторией, но статистика показывает обратное. Самым быстрорастущим сегментом на платформе сейчас являются пользователи в возрасте от 17 до 24 лет (рост более 33% в год) .

Базуки привел несколько примеров того, как меняется восприятие платформы:

  1. Профессиональные сообщества: В Канаде инженеры-железнодорожники используют Roblox (в частности, игру Jailbreak) для совместного отдыха и социализации .
  2. Реалистичная графика: Новые инструменты позволяют создавать контент, который визуально напоминает Grand Theft Auto, уходя от привычной «блочной» эстетики .
  3. Идентификация: Для доступа к контенту «17+» требуется подтверждение личности по ID, что позволяет внедрять более зрелые сценарии взаимодействия в безопасной среде .

📞 Будущее коммуникаций: больше, чем просто гейминг 5:49

Центральная идея Базуки заключается в том, что Roblox — это не игровая компания, а платформа для коммуникаций, стоящая в одном ряду с телефонией и видеосвязью . По его мнению, после эпохи телеграфа, телефона и Zoom неизбежно наступит эра иммерсивного 3D-общения.

Прогнозы и направления развития «утилитарного» Roblox:

💰 Новая экономика: реклама и бренды 8:14

С объемом вовлеченности более 5 миллиардов часов в месяц, Roblox становится мощной рекламной площадкой. Базуки считает, что традиционные баннеры и видеоролики уступят место иммерсивному брендингу .

Бренды уже активно осваивают платформу:

🇨🇳 Китайский вопрос и автономные сети 10:52

Отношения с Китаем остаются сложным вопросом. После закрытия совместного предприятия с Tencent (LuoBuLeSi), Roblox пересмотрел свою стратегию. Теперь цель — создать «автономную версию» платформы .

По словам Базуки, из-за геополитической ситуации и требований к данным будущее Roblox в Китае — это изолированная копия инфраструктуры с минимальным обменом информацией между США и КНР . Тем не менее, компания не намерена отказываться от этого рынка.

🤖 Искусственный интеллект: три «облака» Roblox 14:40

Генеративный ИИ играет ключевую роль в стратегии масштабирования. Базуки выделяет три направления использования нейросетей :

  1. Инфраструктурное облако: Автоматический перевод, модерация и обеспечение безопасности. У компании уже запущено около 70 пайплайнов ИИ для этих целей .
  2. Творческое облако: Создание 3D-объектов, одежды и кода с помощью текстовых подсказок (промптов). Это должно позволить любому пользователю стать творцом, не обладая навыками программирования .
  3. Облако двойников (Doppelgangers): Далекое будущее, где ИИ-копия пользователя сможет представлять его на встречах или выполнять рутинные социальные задачи в виртуальном пространстве .

👓 VR, AR и проблема «закрытых систем» 12:14

Успех Roblox на Meta Quest (1 миллион скачиваний за 5 дней бета-теста) подтверждает интерес аудитории к VR . Однако Базуки осторожен в прогнозах относительно конкретного «железа». Он верит в долгосрочную перспективу смешанной реальности (Mixed Reality), будь то Vision Pro от Apple или будущие легкие AR-очки .

Важным вопросом остается совместимость (interoperability). Базуки скептически относится к созданию единого стандарта 3D-файлов для всех метавселенных в ближайшее время . По его мнению, технологии развиваются слишком быстро, и любой текущий формат станет устаревшим через 5 лет. Roblox делает ставку на использование ИИ для «апсемплинга» и адаптации различных файловых форматов под свою физически корректную симуляцию мира .

💬 Цитаты

«Наша цель — достичь миллиарда ежедневных активных пользователей на платформе.»

Дэвид Базуки 6:15

«Когда вы можете быть Шреком, страх перед видеозвонком исчезает — это будущее дейтинга.»

Дэвид Базуки 7:50

«Roblox — это архитектурная неизбежность платформы 3D-связи, где можно мгновенно перемещаться повсюду.»

Дэвид Базуки 22:05
👥 Спикеры
📚 Упомянутые книги
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
DAU
Daily Active Users — количество уникальных пользователей, заходящих в приложение в течение суток.
Walled Gardens
Закрытые экосистемы (например, консоли), которые ограничивают взаимодействие пользователей с внешними платформами.
Direct to Avatar
Бизнес-модель продажи цифровых товаров (одежды, аксессуаров) напрямую для аватара пользователя.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. сентябрь 2023 Ежегодная конференция разработчиков Roblox (RDC) в Сан-Франциско.
  2. начало 2023 Темпы найма сотрудников в компанию достигали 50% в год.
  3. 2021 Roblox вышел на биржу (IPO).
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT David Baszucki Roblox Meta Quest PlayStation Generative AI