Анри Лириани из Tome: «Первый дизайнер должен иметь смелость спорить с основателем»

Greylock 2,4 тыс. 31 мин 5 мин 10.01.2023
Главное

В современной технологической индустрии дизайн перестал быть просто «красивой оберткой», превратившись в фундамент продукта. Если раньше стартапы могли позволить себе сначала разработать техническую часть и лишь затем пригласить дизайнеров, то сегодня, в эпоху консьюмеризации корпоративного ПО, пользовательский опыт (UX) определяет успех компании на рынке. В подкасте Gray Matter от венчурного фонда Greylock эксперты обсудили, как правильно формировать дизайн-команды на ранних стадиях и почему первый дизайнер должен быть не просто исполнителем, а системным мыслителем.

В дискуссии приняли участие сооснователь и директор по продукту (CPO) платформы Tome Анри Лириани (Henri Liriani) и представительница талантов Greylock Кэти Амайя (Katie Amaya). Ведущая выпуска — руководитель редакционного отдела Greylock Хизер Мак (Heather Mack).

🎨 Эволюция роли дизайнера: от «украшательства» к системному мышлению 1:04

Анри Лириани, начинавший карьеру в дизайн-студиях и проработавший шесть лет в отделе продуктового дизайна Meta, отмечает фундаментальный сдвиг в профессии . Раньше существовало жесткое разделение на UI (визуальный интерфейс) и UX (проектирование взаимодействия). Это было вызвано несовершенством инструментов: один специалист рисовал детальные иконки под «металл» или «пластик», а другой проектировал логику переходов .

Современные инструменты позволяют одному человеку эффективно закрывать обе задачи. По мнению Лириани, объединение этих функций под «одной крышей» ведет к лучшим результатам, так как визуальные решения и логика работы продукта неразрывно связаны . Дизайн — это не только то, как выглядит сайт, но и понимание ментального состояния пользователя в момент первого контакта с продуктом .

Продукт Tome, сооснователем которого является Анри, стал воплощением этого системного подхода. Это инструмент для визуального сторителлинга, который использует ИИ и систему плиток (drag-and-drop), чтобы превращать данные в интерактивные нарративы . По словам создателей, Tome сочетает в себе визуальную мощь видео с простотой обычного документа .

🕰️ Проблема тайминга: когда нанимать первого дизайнера 4:03

Кэти Амайя указывает на типичную ошибку основателей: поиск дизайнера начинается слишком поздно. Многие фаундеры без опыта в дизайне не осознают, насколько сложно найти первого специалиста . Она подчеркивает: если вы планируете запуск через восемь месяцев, начинать поиск нужно уже сегодня .

Основные риски позднего найма, по мнению Амайи:

В качестве временного решения на период поиска Кэти рекомендует привлекать дизайн-консультантов, которые помогут заложить фундамент системы и навести мосты между дизайном и разработкой .

🧩 Портрет идеального «первого номера» 7:32

Лириани и Амайя выделяют несколько критических качеств для дизайнера в стартапе на ранней стадии:

  1. Системное мышление: Способность видеть паттерны в принимаемых решениях и выстраивать на их основе масштабируемую систему .
  2. Навыки прототипирования: В современном дизайне крайне важно уметь создавать «живые» прототипы, которые можно потрогать, а не просто статичные картинки .
  3. Смелость спорить: По мнению Лириани, основателям нужен человек с достаточным уровнем автономии и уверенности, чтобы не соглашаться с фаундером и предлагать альтернативное видение .
  4. Универсальность («Basketball team approach»): Как и в баскетболе, каждый игрок должен уметь закрывать разные позиции, имея при этом одну суперспособность . В Tome, например, есть специалист, который фокусируется на интерактивном взаимодействии и пишет код для прототипов .

При оценке портфолио Анри Лириани советует обращать внимание на три компонента: визуальный дизайн (цвет, типографика), дизайн взаимодействия (анимации, переходы) и решение проблем (понимание человеческих болей и поиск выхода из них) .

🤝 Тандем дизайна и разработки 11:04

Одной из самых больших проблем в стартапах является «перекидывание спецификаций через забор», когда дизайнеры отдают макеты инженерам и теряют контроль над процессом . Это порождает неэффективные циклы обратной связи.

В Tome внедрили альтернативный подход:

Лириани утверждает, что лучшие специалисты приходят в Tome именно из-за возможности влиять на продукт напрямую, не будучи «винтиком в конвейере» .

🔎 Стратегия найма и «продажа» вакансии 14:06

При поиске кандидатов Лириани использует необычный подход: он ищет людей в смежных индустриях. Например, для создания корпоративного инструмента (Tome) он привлекает дизайнеров из сферы потребительских приложений (социальные сети, игры) . Такие специалисты привносят свежий взгляд и высокие стандарты взаимодействия в мир B2B-софта.

Чтобы привлечь талант «уровня А», основателям нужно уметь продать не только зарплату, но и проблему. Анри считает, что для настоящего мастера возможность создать фундамент дизайна с нуля — это главный стимул .

Кэти Амайя добавляет, что оффер должен быть конкурентоспособным, основанным на рыночных данных, но стартап обязан быть готов выйти за рамки бюджета ради экстраординарного таланта .

🚩 Риски и «красные флаги» 20:16

Собеседники критически относятся к некоторым популярным практикам найма:

В завершение беседы Анри Лириани отметил, что успех Tome во многом обусловлен тем, что дизайнеры в компании наделены властью не только мечтать о будущем продукта, но и воплощать эти мечты в коде бок о бок с инженерами .

💬 Цитаты

«Дизайн — это просто определение процесса того, как человек взаимодействует с компанией и ее продуктом.»

Анри Лириани 03:13

«Вы хотите, чтобы у этого человека было много свободы действий и пространства для игры, и вы хотите позволить ему не соглашаться с вами.»

Анри Лириани 08:24

«Очень немногие дизайнеры захотят присоединиться к компании, в которой еще нет никакой функции дизайна, потому что им придется тратить большую часть своей энергии на то, чтобы убеждать людей в важности дизайна.»

Кэти Амайя 05:07
👥 Спикеры
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Консьюмеризация ПО
Тренд на создание корпоративных инструментов, которые по удобству и дизайну не уступают популярным потребительским приложениям.
Системное мышление в дизайне
Подход, при котором дизайнер проектирует не отдельные экраны, а целостную систему правил и паттернов взаимодействия.
Hi-Fi прототип
Прототип высокой точности, который максимально приближен к финальному виду и функциональности продукта.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. До Tome Анри Лириани работает в дизайн-фирмах, основывает музыкальный стартап и проводит 6 лет в Meta.
  2. Первые 18 месяцев Tome Компания развивается без менеджеров продукта (PM), опираясь на дизайнеров.
  3. Недавно Запуск Tome и привлечение первых крупных групп пользователей, включая дизайн-сообщество.
⚖️ Другая сторона
Стартапы и бизнес Анри Лириани Tome Greylock Product Design