Гейб Ньюэлл: «Steam Deck — это открытая платформа для геймеров»

IGN 847 тыс. 27 мин 3 мин 28.07.2021
Главное

Внутри Steam Deck: Гейб Ньюэлл о будущем мобильного гейминга и философии Valve 0:00

Президент и сооснователь Valve Гейб Ньюэлл в эксклюзивном интервью IGN обсудил создание Steam Deck — нового портативного игрового устройства, которое, по замыслу компании, должно расширить границы возможностей ПК-гейминга. Вместе с Пьером-Лу Гриффе он рассказал об истоках проекта, принципах открытости экосистемы и уроках, извлеченных из разработки VR-гарнитуры Index и игры Half-Life: Alyx.

💡 Идея создания: возвращение к истокам мобильности 0:39

По словам Гейба Ньюэлла, идея Steam Deck родилась из естественного желания команды Valve внести вклад в развитие сообщества ПК-геймеров. В компании постоянно обсуждают, как можно улучшить опыт игроков и разработчиков. Основной проблемой мобильного гейминга Ньюэлл считает отсутствие достойного «железа»: текущие решения либо ограничены сенсорным управлением, либо являются закрытыми проприетарными системами, что крайне неудобно для создателей контента.

🎮 Открытость как главная «суперсила» 9:04

Одним из ключевых аспектов Steam Deck является то, что это полноценный ПК. Пользователи не ограничены только библиотекой Steam и могут устанавливать любые сторонние лаунчеры (например, Epic Games Store) или подключать периферию.

Гейб Ньюэлл подчеркивает, что открытость экосистемы ПК — это главное преимущество, приносящее пользу всем. Разработчики Valve сами являются активными ПК-пользователями и не хотели создавать продукт, который бы урезал привычный им функционал. По мнению Ньюэлла, любая попытка сделать устройство «закрытым» была бы ошибкой.

💰 Стратегия успеха и ценообразование 2:59

Для Valve успех Steam Deck измеряется не краткосрочной прибылью или продажами игр, а долгосрочным здоровьем экосистемы. Компанию интересует, как устройство воспримут игроки и разработчики через год после релиза, и станет ли оно основой для новой категории продуктов.

🧠 Уроки VR и будущее исследований 5:58

Опыт разработки контроллеров и игры Half-Life: Alyx сыграл критическую роль в создании Steam Deck. Команда научилась важности параллельной разработки софта и «железа». Кроме того, Пьер-Лу Гриффе отметил, что именно благодаря обратной связи по контроллерам для VR-гарнитуры Index инженеры смогли доработать качественные полноразмерные стики для Steam Deck.

Что касается самого Гейба Ньюэлла, он не скрывает своей страсти к более футуристическим направлениям, таким как нейроинтерфейсы (brain-computer interfaces). Он считает, что его роль в Valve позволяет ему фокусироваться на высокорискованных долгосрочных ставках, которые могут не принести немедленного результата, но важны для будущего.

🏢 Работа в офисе vs. удаленка 20:14

Обсуждая влияние пандемии, оба собеседника сошлись во мнении, что личное сотрудничество незаменимо для творческих процессов.

💬 Цитаты

«Открытость ПК-экосистемы — это наша суперсила.»

Гейб Ньюэлл 09:45

«Никто не хочет, чтобы ему подсунули троянского коня, который попытается запереть его в клетке.»

Гейб Ньюэлл 10:12
👥 Спикеры
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
NVMe drive
Высокоскоростной накопитель данных, используемый в Steam Deck для быстрой загрузки игр.
СКУ (SKU)
Артикул товара; в контексте Steam Deck — конкретная конфигурация устройства.
Нейроинтерфейс
Технология связи мозга с компьютером, которой интересуется Гейб Ньюэлл.
📊 Цифры
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Gabe Newell Steam Deck Valve Pierre-Loup Griffais