Внутри Steam Deck: Гейб Ньюэлл о будущем мобильного гейминга и философии Valve 0:00
Президент и сооснователь Valve Гейб Ньюэлл в эксклюзивном интервью IGN обсудил создание Steam Deck — нового портативного игрового устройства, которое, по замыслу компании, должно расширить границы возможностей ПК-гейминга. Вместе с Пьером-Лу Гриффе он рассказал об истоках проекта, принципах открытости экосистемы и уроках, извлеченных из разработки VR-гарнитуры Index и игры Half-Life: Alyx.
💡 Идея создания: возвращение к истокам мобильности 0:39
По словам Гейба Ньюэлла, идея Steam Deck родилась из естественного желания команды Valve внести вклад в развитие сообщества ПК-геймеров. В компании постоянно обсуждают, как можно улучшить опыт игроков и разработчиков. Основной проблемой мобильного гейминга Ньюэлл считает отсутствие достойного «железа»: текущие решения либо ограничены сенсорным управлением, либо являются закрытыми проприетарными системами, что крайне неудобно для создателей контента.
- Концепция Steam Deck не потребовала долгих убеждений — это была «органичная» идея.
- Технологии наконец-то достигли уровня, позволяющего комфортно запускать лучшие игры мира в мобильном формате.
- На этапе прототипов устройство носило кодовое имя «Steam Pal», а более ранние и «устрашающие» версии команда в шутку называла «ugly baby» (уродливый младенец).
🎮 Открытость как главная «суперсила» 9:04
Одним из ключевых аспектов Steam Deck является то, что это полноценный ПК. Пользователи не ограничены только библиотекой Steam и могут устанавливать любые сторонние лаунчеры (например, Epic Games Store) или подключать периферию.
Гейб Ньюэлл подчеркивает, что открытость экосистемы ПК — это главное преимущество, приносящее пользу всем. Разработчики Valve сами являются активными ПК-пользователями и не хотели создавать продукт, который бы урезал привычный им функционал. По мнению Ньюэлла, любая попытка сделать устройство «закрытым» была бы ошибкой.
💰 Стратегия успеха и ценообразование 2:59
Для Valve успех Steam Deck измеряется не краткосрочной прибылью или продажами игр, а долгосрочным здоровьем экосистемы. Компанию интересует, как устройство воспримут игроки и разработчики через год после релиза, и станет ли оно основой для новой категории продуктов.
- Устройство будет представлено в трех версиях по цене $399, $529 и $649.
- Разница заключается исключительно в объеме и скорости накопителя (NVMe SSD), тогда как игровая производительность остается идентичной во всех моделях.
- Valve планирует продать миллионы устройств, не устанавливая жестких требований по «коэффициенту привязки» игр к консоли.
🧠 Уроки VR и будущее исследований 5:58
Опыт разработки контроллеров и игры Half-Life: Alyx сыграл критическую роль в создании Steam Deck. Команда научилась важности параллельной разработки софта и «железа». Кроме того, Пьер-Лу Гриффе отметил, что именно благодаря обратной связи по контроллерам для VR-гарнитуры Index инженеры смогли доработать качественные полноразмерные стики для Steam Deck.
Что касается самого Гейба Ньюэлла, он не скрывает своей страсти к более футуристическим направлениям, таким как нейроинтерфейсы (brain-computer interfaces). Он считает, что его роль в Valve позволяет ему фокусироваться на высокорискованных долгосрочных ставках, которые могут не принести немедленного результата, но важны для будущего.
🏢 Работа в офисе vs. удаленка 20:14
Обсуждая влияние пандемии, оба собеседника сошлись во мнении, что личное сотрудничество незаменимо для творческих процессов.
- Пьер-Лу Гриффе отметил, что удаленная работа замедляла обсуждение дизайна и принятие важных решений.
- Гейб Ньюэлл оценил снижение продуктивности компании примерно на 25% за время пандемии.
- По мнению Ньюэлла, удаленная работа хорошо подходит для «отшельников», занятых написанием кода, но для запуска нового сложного продукта критически важен «максимальный обмен идеями» в одном помещении.