Meta вместо Facebook: как Марк Цукерберг строит «воплощенный интернет»

Meta 7,8 млн 1 ч 17 мин 4 мин 28.10.2021
Главное

Марк Цукерберг 28 октября 2021 года объявил о смене названия компании Facebook на Meta. Основатель компании утверждает: метавселенная станет преемником мобильного интернета и создаст экономику на сотни миллиардов долларов .

🌐 Концепция метавселенной и эффект присутствия 1:47

Марк Цукерберг определяет метавселенную как «воплощенный интернет» (embodied internet) . Вместо просмотра контента на экране пользователь находится внутри него. Главным качеством платформы становится эффект присутствия — ощущение физической близости с людьми независимо от расстояния .

Технологические основы новой платформы включают:

Meta планирует внедрить открытые стандарты для поддержки экосистемы. Это позволит пользователям владеть своими предметами, а не арендовать их у платформ .

🎮 Гейминг и развлечения в виртуальной реальности 16:13

Игровая индустрия станет первой точкой массового входа пользователей в метавселенную . Марк Цукерберг сообщил, что игра Beat Saber принесла более 100 миллионов долларов выручки только на платформе Quest .

Ключевые игровые анонсы конференции:

Развлекательный сегмент дополнится интерактивными концертами. Зрители смогут посещать афтерпати и покупать эксклюзивный мерч в виде цифровых объектов (NFT) .

🏃 Фитнес и активный образ жизни 23:58

Meta позиционирует VR-гарнитуру как альтернативу дорогостоящим тренажерам вроде Peloton . Пользователи уже используют Quest для бокса, фехтования и танцев. В 2022 году компания выпустит набор аксессуаров для фитнеса .

В комплект войдут:

Новые фитнес-программы включают бокс в Supernatural и тренировки с собственным весом в Player 22 от Rezzil .

💼 Дистанционная работа и образование 26:29

Марк Цукерберг считает, что метавселенная решит проблему гибридной работы. Сервис Horizon Workrooms позволяет создавать виртуальные офисы, где сотрудники чувствуют присутствие друг друга .

Новшества для продуктивности:

  1. Рабочие аккаунты: В течение года Meta позволит входить в Quest без личного профиля Facebook .
  2. 2D-приложения: В Quest Store появятся сервисы Slack, Dropbox, Facebook и Instagram в формате прогрессивных веб-приложений (PWA) .
  3. Виртуальное рабочее место: В Horizon Home добавят личный офис для сосредоточенной работы .

В сфере образования компания инвестирует 150 миллионов долларов в обучение создателей иммерсивного контента . Студенты-медики уже используют приложение Osso VR для практики хирургических операций .

💰 Экономика создателей и открытая платформа 34:12

Meta планирует субсидировать устройства или продавать их по себестоимости для расширения аудитории . Вишал Шах, глава отдела продуктов для метавселенной, заявил о поддержке NFT для подтверждения прав собственности на цифровые объекты .

Целевые показатели на десятилетие:

Бьюти-креатор Джеки Айна продемонстрировала возможности виртуальных магазинов . В метавселенной бренды смогут проводить эксклюзивные запуски продуктов для фанатов со всего мира одновременно .

🛠 Технологический фундамент: Presence Platform 44:54

Эндрю Босворт представил Presence Platform — набор инструментов для создания смешанной реальности на Quest 2 .

Платформа включает:

Для начинающих создателей AR-эффектов разрабатывается инструмент под кодовым названием Polar, работающий по принципу «рисования по номерам» .

🕶 Новое оборудование: Project Cambria и Nazaré 55:33

Анжела Чанг анонсировала высокобюджетную VR-гарнитуру Project Cambria, которая выйдет в 2022 году . Устройство получит датчики для отслеживания взгляда и мимики аватара в реальном времени. В Cambria применят «блинчатую» оптику (pancake optics), что позволит сделать корпус тоньше .

Параллельно ведется разработка Project Nazaré — первых полноценных AR-очков Meta . Инженерам необходимо уместить голографические дисплеи, проекторы и чипы в оправу толщиной около 5 миллиметров .

🧠 Нейроинтерфейсы и ИИ будущего 1:01:25

Майкл Абраш продемонстрировал прототип браслета на базе электромиографии (EMG). Устройство считывает нервные сигналы, идущие к запястью . Это позволяет печатать текст или управлять интерфейсом минимальными движениями пальцев, не касаясь экрана .

В системе Project Aria реализовано распознавание контекста . Очки понимают, на какой объект смотрит пользователь, и предлагают действия — например, включить телевизор или найти потерянную кружку .

💬 Цитаты

«В нашем ДНК мы — компания, которая создает технологии для объединения людей.»

Марк Цукерберг 1:11:16

«Метавселенная — это воплощенный интернет, где вы находитесь внутри опыта, а не просто смотрите на него.»

Марк Цукерберг 1:15

«Отныне мы будем в первую очередь метавселенной, а не Facebook.»

Марк Цукерберг 1:15:31
👥 Спикеры
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Метавселенная (Metaverse)
Масштабируемая сеть взаимосвязанных виртуальных миров, ориентированная на социальное взаимодействие в реальном времени.
EMG (Электромиография)
Технология считывания электрической активности мышц для управления цифровыми устройствами.
Интероперабельность
Способность различных систем и приложений беспрепятственно обмениваться данными и цифровыми объектами.
Pancake optics
Тип линз, которые складывают свет несколько раз, позволяя уменьшить размер и вес VR-гарнитуры.
Passthrough
Функция трансляции видео с внешних камер шлема на внутренние экраны для создания эффекта дополненной реальности.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 2004 Запуск Facebook на базе веб-технологий.
  2. 2020 Запуск Horizon Worlds в режиме бета-тестирования.
  3. Сентябрь 2021 Выпуск умных очков Ray-Ban Stories совместно с EssilorLuxottica.
  4. 28 октября 2021 Официальный ребрендинг Facebook в Meta и анонс стратегии развития метавселенной.
  5. 2022 Запланированный релиз Project Cambria и запуск рабочих аккаунтов для Quest.
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Meta Metaverse Quest 2 Project Cambria Mark Zuckerberg