Марк Цукерберг 28 октября 2021 года объявил о смене названия компании Facebook на Meta. Основатель компании утверждает: метавселенная станет преемником мобильного интернета и создаст экономику на сотни миллиардов долларов .
🌐 Концепция метавселенной и эффект присутствия 1:47
Марк Цукерберг определяет метавселенную как «воплощенный интернет» (embodied internet) . Вместо просмотра контента на экране пользователь находится внутри него. Главным качеством платформы становится эффект присутствия — ощущение физической близости с людьми независимо от расстояния .
Технологические основы новой платформы включают:
- Аватары: Живые 3D-представления пользователя, передающие мимику и жесты .
- Личное пространство: Виртуальный дом (Horizon Home), который можно кастомизировать и использовать для встреч .
- Телепортация: Мгновенное перемещение между мирами и приложениями, аналогичное переходу по гиперссылке .
- Интероперабельность: Возможность перемещать цифровые товары и аватары между разными платформами без ограничений .
Meta планирует внедрить открытые стандарты для поддержки экосистемы. Это позволит пользователям владеть своими предметами, а не арендовать их у платформ .
🎮 Гейминг и развлечения в виртуальной реальности 16:13
Игровая индустрия станет первой точкой массового входа пользователей в метавселенную . Марк Цукерберг сообщил, что игра Beat Saber принесла более 100 миллионов долларов выручки только на платформе Quest .
Ключевые игровые анонсы конференции:
- Grand Theft Auto: San Andreas: Классика от Rockstar Games находится в разработке для Quest 2 .
- Blade & Sorcery: Nomad: Средневековая песочница выйдет на Quest в конце 2021 года .
- Vertigo Games: Meta заключила контракт на разработку пяти новых проектов с этой студией .
Развлекательный сегмент дополнится интерактивными концертами. Зрители смогут посещать афтерпати и покупать эксклюзивный мерч в виде цифровых объектов (NFT) .
🏃 Фитнес и активный образ жизни 23:58
Meta позиционирует VR-гарнитуру как альтернативу дорогостоящим тренажерам вроде Peloton . Пользователи уже используют Quest для бокса, фехтования и танцев. В 2022 году компания выпустит набор аксессуаров для фитнеса .
В комплект войдут:
- Специальные крепления для контроллеров, предотвращающие выскальзывание при интенсивных движениях.
- Сменная лицевая панель шлема, которую легко очищать от пота.
Новые фитнес-программы включают бокс в Supernatural и тренировки с собственным весом в Player 22 от Rezzil .
💼 Дистанционная работа и образование 26:29
Марк Цукерберг считает, что метавселенная решит проблему гибридной работы. Сервис Horizon Workrooms позволяет создавать виртуальные офисы, где сотрудники чувствуют присутствие друг друга .
Новшества для продуктивности:
- Рабочие аккаунты: В течение года Meta позволит входить в Quest без личного профиля Facebook .
- 2D-приложения: В Quest Store появятся сервисы Slack, Dropbox, Facebook и Instagram в формате прогрессивных веб-приложений (PWA) .
- Виртуальное рабочее место: В Horizon Home добавят личный офис для сосредоточенной работы .
В сфере образования компания инвестирует 150 миллионов долларов в обучение создателей иммерсивного контента . Студенты-медики уже используют приложение Osso VR для практики хирургических операций .
💰 Экономика создателей и открытая платформа 34:12
Meta планирует субсидировать устройства или продавать их по себестоимости для расширения аудитории . Вишал Шах, глава отдела продуктов для метавселенной, заявил о поддержке NFT для подтверждения прав собственности на цифровые объекты .
Целевые показатели на десятилетие:
- Охват аудитории в 1 миллиард человек .
- Объем цифровой коммерции в сотни миллиардов долларов.
- Создание миллионов рабочих мест для разработчиков.
Бьюти-креатор Джеки Айна продемонстрировала возможности виртуальных магазинов . В метавселенной бренды смогут проводить эксклюзивные запуски продуктов для фанатов со всего мира одновременно .
🛠 Технологический фундамент: Presence Platform 44:54
Эндрю Босворт представил Presence Platform — набор инструментов для создания смешанной реальности на Quest 2 .
Платформа включает:
- Interaction SDK: Модульные компоненты для естественного взаимодействия руками без контроллеров .
- Voice SDK: Инструменты для интеграции голосового управления в приложения .
- Passthrough API: Позволяет разработчикам совмещать виртуальные объекты с реальным окружением пользователя .
Для начинающих создателей AR-эффектов разрабатывается инструмент под кодовым названием Polar, работающий по принципу «рисования по номерам» .
🕶 Новое оборудование: Project Cambria и Nazaré 55:33
Анжела Чанг анонсировала высокобюджетную VR-гарнитуру Project Cambria, которая выйдет в 2022 году . Устройство получит датчики для отслеживания взгляда и мимики аватара в реальном времени. В Cambria применят «блинчатую» оптику (pancake optics), что позволит сделать корпус тоньше .
Параллельно ведется разработка Project Nazaré — первых полноценных AR-очков Meta . Инженерам необходимо уместить голографические дисплеи, проекторы и чипы в оправу толщиной около 5 миллиметров .
🧠 Нейроинтерфейсы и ИИ будущего 1:01:25
Майкл Абраш продемонстрировал прототип браслета на базе электромиографии (EMG). Устройство считывает нервные сигналы, идущие к запястью . Это позволяет печатать текст или управлять интерфейсом минимальными движениями пальцев, не касаясь экрана .
В системе Project Aria реализовано распознавание контекста . Очки понимают, на какой объект смотрит пользователь, и предлагают действия — например, включить телевизор или найти потерянную кружку .