В современном технологическом дискурсе «метавселенная» часто воспринимается как маркетинговый шум или узкая ниша для геймеров. Однако эксперты в области дизайна и инноваций видят в этом термине нечто гораздо более глубокое: фундаментальный сдвиг в архитектуре человеческого взаимодействия.
В рамках проекта «Talks at Google» встретились два визионера: Иван Пупырев, возглавляющий команду инноваций в Google ATAP, и Федерико Казаленьо (Federico Casalegno), исполнительный вице-президент Samsung Electronics и глава Experience & Insight Lab. Они обсудили, почему будущее технологий лежит не в создании изолированных виртуальных миров, а в формировании «синтетической реальности», где цифровое и физическое становятся неразделимы.
🏛️ Метавселенная как социальная архитектура 3:15
Федерико Казаленьо предлагает выйти за рамки технического определения метавселенной как «сети 3D-миров в реальном времени» . По его мнению, гораздо важнее рассматривать её через призму гуманитарных наук. Спикер ссылается на работу французского философа Гастона Башляра «Поэтика пространства» (1958), в которой утверждается, что физическая архитектура и наша эмоциональная архитектура глубоко взаимосвязаны .
Спикер выделяет следующие аспекты новой цифровой архитектуры:
- Формирование личности: Метавселенная — это место, где новые поколения будут учиться быть гражданами, проявлять инклюзивность и уважение .
- Аналогия с итальянской пьяццой: Исторически городские площади объединяли политическую власть (ратуша), моральное руководство (церковь) и экономику (рынки и банки). Метавселенная должна захватить это пространство социальных взаимодействий .
- Прошлый опыт: Федерико Казаленьо вспоминает свою работу в 1994 году в Сорбонне над BBS (Bulletin Board Systems) — ранними прототипами метавселенных, где онлайн-сообщества дополняли реальную жизнь .
🔄 Три фазы эволюции взаимодействия 12:13
Анализируя историю отношений человека и машины, Федерико Казаленьо выделяет три ключевых этапа развития дизайна :
- Дизайнер как Мастер (1968 год): Начало эпохи положил Дуглас Энгельбарт, создав компьютерную мышь. Дизайнер определял жесткие рамки взаимодействия; если пользователь не следовал им, он не получал результата .
- Дизайнер как Оркестратор (конец 1990-х): Переход к экосистемам услуг. Дизайн стал учитывать взаимозависимость сложных экономических и социальных процессов .
- Дизайнер как Творец/Родитель (настоящее время): Появление «субъективных объектов». Устройства начинают обладать собственной субъектностью, проактивно понимая потребности пользователя через вычислительный анализ .
В качестве примера Казаленьо приводит эволюцию автомобиля: от простого механизма торможения до подключенного к сервисам города устройства и, наконец, к автономному транспорту. В последнем случае дизайнер должен «обучить» машину правилам поведения в обществе, подобно тому как родители воспитывают детей .
💎 Экономика креативности и «Синтетическая реальность» 18:25
Одной из причин, почему концепция метавселенной «выстрелила» именно сейчас, Иван Пупырев и Федерико Казаленьо считают готовность технологий и общества к новой креативной экономике .
Ключевые факторы роста:
- Криптовалюты: Согласно статистике, приведенной спикером, 36% миллениалов в США владеют криптовалютой .
- Уникальность цифровых активов: Технологии NFT и блокчейн позволяют создавать идентифицируемые, уникальные цифровые объекты. Это меняет парадигму «бесконечного копирования», характерную для интернета прошлого, и приравнивает цифровой актив к физическому по уровню уникальности .
- Смещение фокуса: От простого потребления контента в социальных сетях общество переходит к иммерсивным средам. Если в Instagram вы рассказываете о поездке в Лувр, то в метавселенной вы проектируете сам опыт посещения .
Федерико Казаленьо предпочитает термин «синтетическая реальность» (synthetic reality). В 2010 году в MIT он руководил проектом «умного дома», который имел своего цифрового двойника. Дом робототехнически подстраивал потребление энергии и освещение под поведение жильцов, основываясь на данных из цифровой модели . Это и есть суть синтетической реальности: данные из виртуального мира напрямую меняют физический объект .
🎯 Принципы дизайна будущего: Человек превыше всего 29:21
Спикер утверждает: «Технология без гуманности — это совершенство без цели» . Для того чтобы метавселенная не превратилась в антиутопию, Федерико Казаленьо предлагает три принципа:
- Приоритет человеческих ценностей: Баланс работы и жизни, инклюзивность и «цифровое отключение» должны закладываться на этапе проектирования, а не исправляться позже .
- Синергия технологий и творчества: Подобно тому как изобретение тюбика для краски в середине XIX века позволило импрессионистам выйти из студий на пленэр и создало новое направление в искусстве, современные технологии (AI, VR) должны стать инструментом для взрывного роста креативности .
- Междисциплинарный подход: Технологи и дизайнеры обязаны работать вместе с первого дня, привлекая к разработке педагогов и социологов .
❓ Ответы на вызовы: Этика и интерфейсы 41:02
В ходе сессии вопросов и ответов были затронуты критические проблемы внедрения новых технологий.
Образование и AR
Казаленьо считает, что устройства дополненной реальности станут «новым языком» поколений . Однако важно использовать не только очки, но и другие медиумы, например, проекторы, которые могут создавать «информационную ауру» вокруг физических предметов без необходимости носить громоздкие устройства на лице .
Агентность и ответственность
На вопрос о риске того, что ИИ и автономные системы «оттеснят человека на заднее сиденье», Федерико Казаленьо ответил, что вопрос агентности — самый важный . Если система учится у другой системы, кто несет ответственность за ошибки? Спикер полагает, что миру может потребоваться организация, подобная ВОЗ, но для контроля ИИ, чтобы защитить интересы людей .
Социальная приемлемость
Одной из проблем остается этикет использования устройств. Подобно тому как сегодня считается невежливым смотреть в телефон во время живой беседы, дизайнеры должны разработать механизмы внимания, которые не будут изолировать пользователя от социума .
Воспитание ИИ
Интересная параллель была проведена между воспитанием детей и настройкой уведомлений. Мы учим детей не перебивать взрослых, когда они заняты чем-то важным. Аналогично, системы ИИ должны научиться понимать контекст и момент, когда уместно прервать пользователя уведомлением, а когда — нет .
Иван Пупырев завершил беседу цитатой Эрнеста Хемингуэя о том, как наступают изменения: «Постепенно, а затем внезапно» . Идеи виртуальных миров обсуждались десятилетиями, но именно сейчас они обретают форму, способную изменить мир так же фундаментально, как когда-то это сделал интернет.