Федерико Казаленьо: «Технология без гуманности — это совершенство без цели»

Talks at Google 8 тыс. 59 мин 4 мин 06.05.2022
Главное

В современном технологическом дискурсе «метавселенная» часто воспринимается как маркетинговый шум или узкая ниша для геймеров. Однако эксперты в области дизайна и инноваций видят в этом термине нечто гораздо более глубокое: фундаментальный сдвиг в архитектуре человеческого взаимодействия.

В рамках проекта «Talks at Google» встретились два визионера: Иван Пупырев, возглавляющий команду инноваций в Google ATAP, и Федерико Казаленьо (Federico Casalegno), исполнительный вице-президент Samsung Electronics и глава Experience & Insight Lab. Они обсудили, почему будущее технологий лежит не в создании изолированных виртуальных миров, а в формировании «синтетической реальности», где цифровое и физическое становятся неразделимы.

🏛️ Метавселенная как социальная архитектура 3:15

Федерико Казаленьо предлагает выйти за рамки технического определения метавселенной как «сети 3D-миров в реальном времени» . По его мнению, гораздо важнее рассматривать её через призму гуманитарных наук. Спикер ссылается на работу французского философа Гастона Башляра «Поэтика пространства» (1958), в которой утверждается, что физическая архитектура и наша эмоциональная архитектура глубоко взаимосвязаны .

Спикер выделяет следующие аспекты новой цифровой архитектуры:

🔄 Три фазы эволюции взаимодействия 12:13

Анализируя историю отношений человека и машины, Федерико Казаленьо выделяет три ключевых этапа развития дизайна :

  1. Дизайнер как Мастер (1968 год): Начало эпохи положил Дуглас Энгельбарт, создав компьютерную мышь. Дизайнер определял жесткие рамки взаимодействия; если пользователь не следовал им, он не получал результата .
  2. Дизайнер как Оркестратор (конец 1990-х): Переход к экосистемам услуг. Дизайн стал учитывать взаимозависимость сложных экономических и социальных процессов .
  3. Дизайнер как Творец/Родитель (настоящее время): Появление «субъективных объектов». Устройства начинают обладать собственной субъектностью, проактивно понимая потребности пользователя через вычислительный анализ .

В качестве примера Казаленьо приводит эволюцию автомобиля: от простого механизма торможения до подключенного к сервисам города устройства и, наконец, к автономному транспорту. В последнем случае дизайнер должен «обучить» машину правилам поведения в обществе, подобно тому как родители воспитывают детей .

💎 Экономика креативности и «Синтетическая реальность» 18:25

Одной из причин, почему концепция метавселенной «выстрелила» именно сейчас, Иван Пупырев и Федерико Казаленьо считают готовность технологий и общества к новой креативной экономике .

Ключевые факторы роста:

Федерико Казаленьо предпочитает термин «синтетическая реальность» (synthetic reality). В 2010 году в MIT он руководил проектом «умного дома», который имел своего цифрового двойника. Дом робототехнически подстраивал потребление энергии и освещение под поведение жильцов, основываясь на данных из цифровой модели . Это и есть суть синтетической реальности: данные из виртуального мира напрямую меняют физический объект .

🎯 Принципы дизайна будущего: Человек превыше всего 29:21

Спикер утверждает: «Технология без гуманности — это совершенство без цели» . Для того чтобы метавселенная не превратилась в антиутопию, Федерико Казаленьо предлагает три принципа:

  1. Приоритет человеческих ценностей: Баланс работы и жизни, инклюзивность и «цифровое отключение» должны закладываться на этапе проектирования, а не исправляться позже .
  2. Синергия технологий и творчества: Подобно тому как изобретение тюбика для краски в середине XIX века позволило импрессионистам выйти из студий на пленэр и создало новое направление в искусстве, современные технологии (AI, VR) должны стать инструментом для взрывного роста креативности .
  3. Междисциплинарный подход: Технологи и дизайнеры обязаны работать вместе с первого дня, привлекая к разработке педагогов и социологов .

❓ Ответы на вызовы: Этика и интерфейсы 41:02

В ходе сессии вопросов и ответов были затронуты критические проблемы внедрения новых технологий.

Образование и AR

Казаленьо считает, что устройства дополненной реальности станут «новым языком» поколений . Однако важно использовать не только очки, но и другие медиумы, например, проекторы, которые могут создавать «информационную ауру» вокруг физических предметов без необходимости носить громоздкие устройства на лице .

Агентность и ответственность

На вопрос о риске того, что ИИ и автономные системы «оттеснят человека на заднее сиденье», Федерико Казаленьо ответил, что вопрос агентности — самый важный . Если система учится у другой системы, кто несет ответственность за ошибки? Спикер полагает, что миру может потребоваться организация, подобная ВОЗ, но для контроля ИИ, чтобы защитить интересы людей .

Социальная приемлемость

Одной из проблем остается этикет использования устройств. Подобно тому как сегодня считается невежливым смотреть в телефон во время живой беседы, дизайнеры должны разработать механизмы внимания, которые не будут изолировать пользователя от социума .

Воспитание ИИ

Интересная параллель была проведена между воспитанием детей и настройкой уведомлений. Мы учим детей не перебивать взрослых, когда они заняты чем-то важным. Аналогично, системы ИИ должны научиться понимать контекст и момент, когда уместно прервать пользователя уведомлением, а когда — нет .

Иван Пупырев завершил беседу цитатой Эрнеста Хемингуэя о том, как наступают изменения: «Постепенно, а затем внезапно» . Идеи виртуальных миров обсуждались десятилетиями, но именно сейчас они обретают форму, способную изменить мир так же фундаментально, как когда-то это сделал интернет.

💬 Цитаты

«Технология без гуманности — это совершенство без цели.»

Федерико Казаленьо 30:46

«Мы должны обучать системы ИИ тому, когда уместно прервать человека, так же, как мы учим детей не перебивать в разговоре.»

Федерико Казаленьо 56:04

«Дизайнеры — это прежде всего те, кто создает проблемы, чтобы инженеры могли их решить.»

Федерико Казаленьо 51:25
👥 Спикеры
📚 Упомянутые книги
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
Синтетическая реальность
Концепция слияния физического и цифрового миров, где виртуальные модели и данные напрямую влияют на физическую среду.
Агентность (Agency)
Способность системы или устройства действовать самостоятельно и принимать автономные решения.
BBS (Bulletin Board System)
Ранняя форма компьютерных сетей, где пользователи могли общаться и обмениваться файлами до появления современного интернета.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 1994 Федерико Казаленьо начинает работу над онлайн-сообществами в Сорбонне (BBS).
  2. 2006 Старт проекта устойчивого «умного дома» в MIT под руководством Казаленьо.
  3. 2010 Создание первого рабочего прототипа дома с цифровым двойником.
⚖️ Другая сторона
Технологии и IT Федерико Казаленьо Samsung Electronics Google NFT AR/VR