Нитиш Миттерсайн: «Индия станет главной игровой нацией мира»

Raj Shamani 58,8 тыс. 38 мин 5 мин 07.01.2024
Главное

Индия стоит на пороге превращения в «игровую нацию мира». Это не просто громкий лозунг, а реальность, подкрепленная цифрами: охват аудитории мобильных геймеров в стране уже превысил показатели США, а профессиональные игроки зарабатывают миллионы рупий. В новом выпуске подкаста Раджа Шамани Нитиш Миттерсайн, основатель компании Nazara Technologies, рассказывает о пути от кодинга в семилетнем возрасте до создания крупнейшего в Индии игрового холдинга, инвестициях Ракеша Джунджунвалы и будущем киберспорта.

🕹️ Nazara Technologies: от детских обучалок до мировых чемпионатов 1:07

Нитиш Миттерсайн описывает Nazara Technologies не просто как студию по разработке игр, а как диверсифицированную медиаплатформу в сфере гейминга и киберспорта . Компания работает сразу в нескольких сегментах:

Основатель подчеркивает, что Nazara активно интегрирует новые технологии, включая виртуальную реальность (VR), Web3 и искусственный интеллект, чтобы сохранять лидерство на рынке .

💻 Путь основателя: кодинг в 7 лет и дружба с Шамми Капуром 2:50

История Нитиша — это редкий пример раннего призвания. Он начал писать код для игр в 7 лет на компьютере ZX Spectrum . Несмотря на то, что его семья владела текстильным бизнесом, Миттерсайн выбрал технологии.

Важной вехой в его жизни стала парадоксальная дружба с легендой Болливуда — актером Шамми Капуром. На момент их знакомства Нитишу было 16, а Капуру — 60 лет . Актер был одним из «ранних адептов» интернета в Индии. Миттерсайн вспоминает, как прогуливал лекции в колледже (посетив всего восемь за пять лет), чтобы пойти домой к Капуру и обсуждать будущее интернета, сидя перед мониторами Macintosh . Эти разговоры убедили юного предпринимателя в том, что Индия станет огромным рынком для гейминга.

📈 Кризис доткомов и инвестиционный прорыв 6:08

Основав компанию в конце 90-х, Нитиш столкнулся с крахом доткомов. К 21 году он оказался в долгах на сумму около 30 миллионов рупий (по сегодняшнему курсу — около 300 миллионов) . Родители настаивали на MBA в США, но он выбрал «практическое обучение» в Индии, к 2004 году выплатив все долги и перезапустив компанию .

Прорыв произошел благодаря нестандартному маркетингу: Нитиш решил сделать лицом своей игры легендарного игрока в крикет Сачина Тендулкара . Несмотря на то, что гонорар звезды составлял около миллиона долларов, 24-летнему основателю удалось убедить Сачина стать амбассадором, показав ему демо-версию игры с его цифровым персонажем . Этот успех привлек внимание фонда Westbridge Capital, который инвестировал первые 30 миллионов рупий .

Ключевым моментом для Nazara стала инвестиция Ракеша Джунджунвалы, известного как «индийский Уоррен Баффет». В ходе одной 45-минутной встречи в 2017 году он принял решение вложить в компанию 2 миллиарда рупий (200 крор) . Его привлекли две вещи:

  1. Капиталоэффективность: Миттерсайн построил бизнес, приносящий прибыль, а не просто «сжигающий» деньги инвесторов.
  2. Видение тренда: Джунджунвала видел, как его собственные дети увлекаются играми, и понял, что это мегатренд .

🎮 Киберспорт: деньги, карьеры и налоги в Индии 20:10

Миттерсайн утверждает, что киберспорт (e-sports) становится устойчивой карьерой. В США призовые фонды крупных турниров по League of Legends могут достигать 2–3 миллиардов рупий . Индия догоняет: через компанию Nodwin Gaming (которая контролирует 70-80% местного рынка киберспорта) Миттерсайн видит турниры с призовыми фондами в 20–40 миллионов рупий .

Ключевые факторы развития индустрии в Индии:

Однако ведущий Радж Шамани указывает на проблему налогообложения: правительство Индии взимает 30% налога с любого выигрыша . Миттерсайн дипломатично замечает, что налоги — это справедливая доля государства, но как предприниматель он, конечно, предпочел бы более низкие ставки для стимулирования роста индустрии .

🌆 GTA 6 и будущее индийской разработки 15:24

Обсуждая феноменальный хайп вокруг GTA 6, Миттерсайн признает влияние игр на культуру, сравнивая их с кино и книгами . Он парирует обвинения в жестокости игр, утверждая, что 95% позитивного влияния (развитие координации, стратегического мышления, адаптация к технологиям) часто игнорируется ради 5% негативных заголовков .

На вопрос о том, почему в Индии до сих пор нет своих игр уровня AAA (как GTA или God of War), Нитиш приводит две причины:

  1. Отсутствие внутреннего рынка: Раньше монетизация в Индии была слишком низкой, чтобы оправдать бюджеты в 5–10 миллиардов рупий .
  2. Дефицит геймдизайнеров: При избытке кодеров и аниматоров в стране долго не хватало именно специалистов по игровому дизайну.

Ситуация меняется: за последние 3–5 лет индийские студии начали разрабатывать проекты мирового уровня, а бюджеты крупных игр (AAA) часто превышают 100 миллионов долларов .

⚡ Технологический дефенс: Nvidia, ИИ и Маск 32:27

Миттерсайн объясняет взрывной рост Nvidia тем, что их графические процессоры (GPU) критически важны как для высококлассного гейминга, так и для обработки данных искусственного интеллекта . Хотя в IT редко случаются вечные монополии (он приводит в пример доминирование Intel в прошлом), на текущий момент догнать Nvidia или инновации Илона Маска в SpaceX крайне сложно .

Главный вызов для Nazara в ближайшие 5 лет — не конкуренция (в которой Миттерсайн чувствует себя уверенно), а темп изменений. Технологии Web3, VR и AI изменят гейминг до неузнаваемости за 3-4 года, и компания обязана оставаться релевантной в этой гонке .

💬 Цитаты

«Индия станет игровой нацией мира, и Nazara может продолжить быть лидером и пионером этого процесса.»

Нитиш Миттерсайн 35:37

«Моя MBA прошла прямо здесь, в Индии — это была очень дорогая и очень обогащающая MBA в период кризиса.»

Нитиш Миттерсайн 06:49
👥 Спикеры
🎬 Упомянутые фильмы и сериалы
🔗 Упомянутые сайты и проекты
📖 Термины
AAA-игры
Высокобюджетные компьютерные игры, аналоги блокбастеров в киноиндустрии.
Кроры
Традиционная индийская единица измерения, равная 10 миллионам рупий.
BGMI
Battlegrounds Mobile India, специальная версия PUBG Mobile для индийского рынка.
GPU
Графический процессор, используемый для рендеринга графики и обучения нейросетей.
📊 Цифры
🗓 Хронология
  1. 1998-1999 Нитиш Миттерсайн основывает Nazara Technologies во время учебы в колледже.
  2. 2004 Перезапуск компании после выплаты долгов кризиса доткомов и сделка с Сачином Тендулкаром.
  3. 2017 Ракеш Джунджунвала инвестирует 200 крор рупий в компанию.
  4. 2021 Nazara Technologies выходит на IPO как первая гейминговая компания в Индии.
⚖️ Другая сторона
Стартапы и бизнес Nazara Technologies Nitish Mittersain Nvidia киберспорт BGMI